Anonim

Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Phần 20 | Lần thực hiện đầu tiên (Thử nghiệm hạng nhất 5/5)

Trong định nghĩa về "trò chơi điện tử" này, tôi đang cố tình loại trừ tiểu thuyết trực quan. Với "trò chơi điện tử", ý tôi nói chung là bất cứ thứ gì bạn có thể chơi trên bảng điều khiển (ví dụ: Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, v.v.).

Vì vậy, hầu hết các anime phát sóng mỗi mùa đều được chuyển thể từ một số dạng tài liệu nguồn, chẳng hạn như manga, light novel hoặc visual novel. Tại sao trò chơi điện tử không được điều chỉnh thường xuyên? Chắc chắn, có một vài bộ phim (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry và tất nhiên là cả Pokemon nữa), nhưng nhìn chung, anime chuyển thể từ trò chơi có xu hướng ít xuất hiện hơn nhiều so với những bộ chuyển thể từ LN hoặc VN.

Tại sao thế này? Tại sao các trò chơi tiêu đề lớn hơn (như Chrono Trigger đã nói ở trên hoặc một trong nhiều trò chơi Final Fantasy) không nhận chuyển thể anime có thời lượng đầy đủ? (Tôi cũng không tính những OVA nhỏ hoặc chuỗi câu chuyện phụ không liên quan gì đến câu chuyện thực tế trong trò chơi).

7
  • Tôi nghi ngờ một phần có thể là do cốt truyện của một trò chơi điện tử có thể không phù hợp với một loạt phim hoạt hình, trong khi một bộ truyện tranh có thể có cùng phong cách và yếu tố cốt truyện như một bộ anime. Không khó để lấy một bộ truyện tranh và làm hoạt hình nó, bởi vì câu chuyện thường chỉ được "chuyển" lên màn hình (tất nhiên là có một số thay đổi), nhưng các trò chơi thường khác về phong cách cốt truyện và đôi khi kết thúc mở hơn, gây khó khăn hơn. để đưa lên màn hình. Đó là những suy nghĩ của tôi dù sao.
  • Ngoài ra, có thể không có nhu cầu về nó - một trò chơi thường là "đủ" đối với khán giả và họ thích nó theo cách của nó. Và đôi khi, các nhà phát triển trò chơi không muốn một phiên bản loạt phim hoạt hình của trò chơi của họ.
  • Trò chơi là về lối chơi. Và về mặt kinh niên, trò chơi khó có thể biến thành phương tiện không tương tác.
  • Tôi bối rối không hiểu tại sao điều này lại bị đóng lại khi tạo ra các câu trả lời chủ yếu dựa trên quan điểm. OP tuyên bố rằng "anime chuyển thể từ trò chơi có xu hướng ít thường xuyên hơn nhiều so với chuyển thể từ LN hoặc VN" và hỏi "Tại sao các tựa game lớn hơn không nhận chuyển thể anime có thời lượng đầy đủ?" Tôi đã loại bỏ tuyên bố với số liệu thống kê rằng anime chuyển thể từ trò chơi là thường xuyên hơn hơn anime chuyển thể từ VN và trả lời rằng các tựa game lớn nhận chuyển thể anime thời lượng đầy đủ với tần suất ngày càng tăng. Không phần nào của câu trả lời dựa "gần như hoàn toàn vào ý kiến."
  • Tôi không thấy gì về câu hỏi "chủ yếu dựa trên quan điểm" này. Đó chắc chắn là một câu hỏi rất khó trả lời, nhưng điều đó không có nghĩa là không thể cung cấp các câu trả lời thực tế (hoặc có lý do khác). Tôi đã đơn phương mở lại câu hỏi này; vui lòng đăng trên meta nếu bạn cảm thấy điều này không phù hợp.

Dữ liệu về anime chuyển thể từ trò chơi điện tử không phải lúc nào cũng tách ra các thể loại như bạn muốn (có vẻ như bạn chủ yếu quan tâm đến game nhập vai, nhưng dữ liệu về chuyển thể anime nói chung có thể nhóm các game nhập vai cùng với các trò chơi khác như trò chơi trẻ em, sim hẹn hò, tiểu thuyết trực quan , v.v.), nhưng theo trang 8 của Anime và Tiểu thuyết trực quan: Cấu trúc tường thuật, Thiết kế và Chơi ở Ngã tư của Hoạt hình và Trò chơi Máy tính bởi Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) và Manga, Anime và Trò chơi điện tử: Giữa Chuyển thể, Mở rộng Truyền thông và Xử lý Ngược bởi Stefan Werning,

manga và anime dựa trên trò chơi kỹ thuật số xuất hiện muộn hơn nhiều [so với trò chơi điện tử]; ví dụ, chuỗi như Fate Stay / Night (2006) đã được phát triển dưới dạng chuyển thể của tiểu thuyết hình ảnh hiện có. . . . Sword Art Online (2009-2014), Accel World (2012) và Btooom! (2012) được xây dựng xoay quanh một trò chơi điện tử hư cấu. Hiện tượng này có thể được giải thích một phần trong bối cảnh các bộ phim đề cập đến trò chơi (kỹ thuật số) như các yếu tố cốt truyện hoặc thậm chí là cấu trúc tường thuật. . . . sự thích nghi của nhượng quyền trò chơi phổ biến như Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) hoặc Máy bay chiến đấu đường phố (Steven E. de Souza, 1994, Hình 2) lần đầu tiên được sản xuất cho khán giả quốc tế [nói cách khác, không được sản xuất cho nhân khẩu học Nhật Bản].

Và theo " Theo khuôn mẫu : Sự sáng tạo của một vũ trụ bách khoa với cách kể chuyện đa phương tiện" của M lanie Bourdaa, (Sự thích nghi 6, không. 2, 2013: trang 206 và 211) và Werning,

Mặc dù nhiều bộ anime đại diện cho sự chuyển thể của tiểu thuyết nhẹ, các trò chơi thường không bao gồm những câu chuyện canonic từ tiểu thuyết mà chọn những kết thúc lỏng lẻo và xây dựng chi tiết về nhân vật, thường theo những cách khác thường, do đó thêm đến đa của nhượng quyền thương mại.

Danh sách anime dựa trên trò chơi điện tử của Wikipedia chứng minh rằng số lượng anime được chuyển thể từ trò chơi điện tử đã tăng lên đáng kể trong vòng một thập kỷ qua. Theo chuyển thể anime "thời lượng đầy đủ", nếu bạn muốn nói đến một anime truyền hình có độ dài bất kỳ, bao gồm cả xu hướng hiện tại là loạt phim có tổng cộng từ 10 đến 12 tập, thì số lượng trong số này là tăng rất nhiều so với tình hình trong những năm 90 hoặc 80. Không phải nói quá khi dự đoán rằng tỷ lệ tất cả anime được sản xuất là chuyển thể trò chơi điện tử có thể sẽ tăng lên trong thập kỷ tới.

Hãy xem câu trả lời của senshin cho Những anime không dựa trên manga có phổ biến không ?: trong những năm 2000, anime chuyển thể từ trò chơi điện tử đã duy trì một lượng lớn các anime truyền hình được sản xuất và đã tăng lên về tỷ lệ phần trăm kể từ năm 2006. Bạn có thể thấy trong biểu đồ rằng trò chơi điện tử được chuyển thể thành anime thường xuyên hơn tiểu thuyết trực quan. Xem thêm Tại sao anime phát sóng 4 mùa mỗi năm ~ 13 tập? và Lý do sản xuất anime dạng ngắn là gì?

2
  • 1 Dữ liệu thú vị. Biểu đồ đặc biệt hữu ích. Thật vậy, tôi hầu như chỉ tập trung vào các game nhập vai trên console, và có lẽ nên đặt câu hỏi như vậy. Mối quan tâm duy nhất của tôi với dữ liệu là, như bạn đã đề cập, "trò chơi" được phân loại như thế nào (ví dụ: tôi sẽ coi "sim hẹn hò" là một VN). Liên kết Wikipedia cũng bao gồm một số tiêu đề dựa trên VN hoặc là OVA / spinoff.
  • 1 Khi chuyển thể "toàn thời lượng", tôi muốn nói đến một (12-13 tập) hoặc hai bộ (24-26 tập), chứ không phải OVA hoặc đặc biệt một hoặc nhiều tập. Xin lỗi, tôi nên làm rõ điều này trong câu hỏi.

Nói một cách hợp lý, đó là một trò chơi - do đó, vai trò của nó là khiến mọi người chơi nó. Giả sử bạn làm anime dựa trên nó, điều đó có thể dẫn đến việc mọi người chơi trò chơi, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến việc trả tiền hàng tuần cho các nhà hoạt hình làm việc trên nó (mặc dù họ đã kiếm được nhiều tiền từ chính trò chơi). Ngoài ra, không có lý do gì để tạo ra một cái gì cả, vì nó có khả năng gây ra những kẻ phá hoại, như đã thấy trong các tựa game như Final Fantasy và Kingdom Hearts, cả hai đều có câu chuyện sâu sắc. Hãy nhớ rằng, tạo một trò chơi phức tạp và khó hơn làm hoạt hình.