Factorio \ "Cài đặt mặc định \" Chạy nhanh trong 2:49:57 bởi AntiElitz [0.17.60]
Trong tập 6 của Bakuon !!, các cô gái của Câu lạc bộ Xe đạp chơi một trò chơi kỳ lạ nào đó để quyết định xem ai sẽ tổ chức cuộc đua mà họ đang tổ chức cho lễ hội trường.
Hane: Chúng tôi quyết định theo hệ thống bỏ phiếu phổ thông mà Onsa-chan đã đưa ra. Mỗi người chúng ta viết một ký tự trên lòng bàn tay của mình và ai có nhiều điểm nhất sẽ chiến thắng.
Raimu và Hijiri đều viết (vàng) trên tay, bằng cách nào đó có nghĩa là Hijiri thắng và ý tưởng của cô ấy phải liên quan đến "vàng" bằng cách nào đó, điều này khiến cô ấy tạo ra một nhóm cá cược cho người chiến thắng cuộc đua.
Hijiri: Tôi thắng với nhiều nhất, có nghĩa là ... Tôi sẽ phụ trách vấn đề này.
Onsa: Nhưng làm cách nào để cuộc đua giành vàng trở nên thú vị hơn?
Trò chơi này hoạt động như thế nào? Theo Hane, "ai có nhiều nhất sẽ chiến thắng". Cái gì nhiều nhất? Có vẻ như "nhiều người viết cùng một ký tự nhất". Nhưng tại sao Hijiri lại chiến thắng, mà không phải Raimu, người đã viết cùng một nhân vật? (Ngoài lý do khó tổ chức một cuộc đua khi bạn chỉ có thể giao tiếp bằng cách viết vào sổ tay và không ai chính thức nhận ra sự tồn tại của bạn).
Ngoài ra, nếu bạn được phép chọn bất kỳ ký tự nào, tỷ lệ cược của bất kỳ ký tự nào trong số 50.000 chữ kanji trong Dai Kan-wa Jiten, hoặc thậm chí bất kỳ ký tự nào trong số 2.136 chữ kanji của Jouyou, nhận được đa số trong số năm người là khá thấp. Ban đầu tôi nghĩ rằng các nhân vật được giới hạn trong các ngày trong tuần, nhưng Rin đã chọn (bạc), không phải là ngày trong tuần.
Vì Hane đề cập rằng Onsa đã phát minh ra trò chơi này, tôi cho rằng nó không phải là một trò chơi thực sự, nhưng có thể nó dựa trên thứ gì đó hoặc đã được giải thích đầy đủ hơn trong manga.
2- Vì tò mò, Làm thế nào họ đã chọn những biểu tượng đó. Tôi chưa xem bộ truyện, nhưng rõ ràng là nếu bạn định bỏ phiếu cho điều gì đó, bạn phải thiết lập những gì bạn có thể bỏ phiếu. Có phải Vàng là thứ mà Hijiri đã gợi ý trước đó theo một cách nào đó không, hay tên của chúng gắn liền với những biểu tượng đó?
- @Ryan Nó không được hiển thị cách họ chọn các biểu tượng. Ảnh chụp màn hình của tôi hiển thị gần như toàn bộ trình tự. Tôi đã nghĩ có lẽ nó dựa trên một trò chơi hoặc truyền thống có thật của Nhật Bản. Có lẽ manga đã giải thích cặn kẽ hơn; Nếu Raimu nghĩ ra nó, sẽ khó để cô ấy giải thích thông qua các dấu hiệu trong anime, nhưng trong manga thì dễ hơn nhiều.
Nó thực sự đã được giải thích đầy đủ hơn trong manga ở tập 3, chương 18.
Nguồn gốc của "trò chơi"
Vâng, hầu hết những người viết cùng một ký tự đều thắng, và vâng, về mặt lý thuyết, bạn có thể viết bất kỳ ký tự kanji nào ở đó, miễn là bạn giải thích cách bạn có thể làm cho cuộc đua trở nên thú vị hơn với ý tưởng được thể hiện bằng chữ kanji đó.
Hijiri và Raimu đều thắng, nhưng Hijiri đặc biệt phấn khích vì trong manga,
Các cô gái phải mất 15 phút để chơi trò chơi để quyết định xem sẽ làm gì tại lễ hội trường, và Hijiri là người duy nhất viết một ký tự kanji khác trong vòng bỏ phiếu đầu tiên đó nên cô ấy cảm thấy mình là một người cô độc.
Và trong Trận chiến Xích Bích, chỉ có Chu Du chịu trách nhiệm thực hiện các cuộc tấn công hỏa lực bởi vì Ngô có nhiều sức mạnh quân sự hơn và khó sống sót hơn, giống như Hijiri được so sánh với Raimu.
Cuối cùng, tôi tin rằng việc dịch những gì Rin viết là "bạc" (銀) là một sai sót từ phía nhóm phụ trong khi thực tế là cô ấy viết "bells" (鈴).
2- Điều đó hóa ra sâu hơn tôi mong đợi. Họ có lẽ nên cắt toàn bộ phân cảnh thay vì cho chúng ta một phiên bản kỳ lạ, lộn xộn, nửa vời mà chúng ta có trong anime, bởi vì điều đó thực sự cần được giải thích.
- @Torisuda Yea Tôi đã đọc trên một số diễn đàn rằng ngay cả người Nhật cũng khó hiểu chuyện gì đang xảy ra nếu không có bất kỳ đề cập nào về tên hoặc nguồn gốc của trò chơi. Tôi cũng biết về huyền thoại, nhưng tôi không nhận ra đó là những gì họ đang chơi.
Tôi có một vài dự đoán, tôi sẽ đưa ra 2 trong số chúng. Đầu tiên sẽ là trọng lượng dòng, nhưng 2 người cũng bị ràng buộc ở đó. Hơn nữa, giữa những người viết "vàng", người chiến thắng có nhiều dòng hơn, nhưng dù sao thì điều đó cũng không giải thích được chiến thắng.
Dự đoán thứ 2 của tôi là tiền, trong đó người chiến thắng có nhiều "vàng" hơn người kia có "bạc". Liên quan đến việc có thể chọn trong số 50000 chữ Kanji được sử dụng bởi tiếng Trung Quốc hoặc lên đến 6000 chữ được sử dụng bởi tiếng Nhật Bản, tất cả đều bị đánh cắp từ chính ngôn ngữ Trung Quốc, họ phải chọn từ những gì họ có, trong đó các câu trả lời là cơ bản. Trong khi "lửa" và "nước" không phù hợp với lý thuyết này vì nó có thể có nghĩa là tổng thể hoặc gần đó, có nhiều tiền hơn chỉ là đồng bạc sẽ hoạt động tốt. Hơn nữa, giữa 2 người chọn tiền, người thắng cũng phải có nhiều hơn.
... Bây giờ, tại sao tôi lại nói "vàng" là "tiền"? Nó xuất hiện trong một từ được sử dụng theo cách này trong tiếng Nhật. ( Okane) có nghĩa là "tiền". làm cho nó được tôn vinh, nhưng điều đó hầu như không đúng, chỉ ở bên cạnh nó. Nếu mọi người đã chọn "tiền" theo quan điểm và cách thức này, thì họ là người có nhiều nhất, trong số tất cả các điều trên, sẽ thắng. Đó có thể là một người hoàn toàn khác. Nếu mọi người chọn những câu trả lời hoàn toàn khác nhau, thì họ là người có khả năng nói về vật chất nhiều nhất, sẽ thắng.
Tất nhiên, đây chỉ là lý thuyết, tôi có thể sai.
3- "Bị đánh cắp" giống như bị hấp thụ
- Cảm ơn câu trả lời của bạn, nhưng tôi không tìm thấy lý thuyết nào cho lắm.
- Và tôi cũng phải đồng ý với @NamikazeSheena rằng "bị đánh cắp" là một từ rất lạ khi sử dụng trong ngữ cảnh này. Tiếng Nhật "đánh cắp" các ký tự từ tiếng Trung chỉ theo nghĩa tiếng Anh "đánh cắp" bảng chữ cái của nó từ tiếng Latinh, hoặc tiếng Latinh "ăn cắp" bảng chữ cái của nó từ Etruscan, hoặc tiếng Farsi và tiếng Urdu "ăn cắp" bảng chữ cái của họ từ tiếng Ả Rập.