Anonim

The Martian First Look - Ares 3: Farewell (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD

Vì vậy, Revolver, gunblade của Squall, là một vũ khí cận chiến thuần túy, và không thực sự là một khẩu súng. Rõ ràng, việc bóp cò ngay trước khi lưỡi kiếm chạm vào mục tiêu khi đang xoay sẽ làm tăng sát thương gây ra bởi vũ khí này.

Đây là những gì tôi biết và vui lòng sửa cho tôi nếu tôi sai:

  • Nó sử dụng các hộp đạn (rất có thể, không có phần đạn / đường đạn) để làm công việc khuếch đại sát thương của nó.

Và đây là những vấn đề của tôi:

  • Vì làm cho các hộp mực phát nổ là chìa khóa của cơ chế khuếch đại sát thương, nên liệu vụ nổ có truyền rung động đến lưỡi kiếm, giống như lưỡi rung của các cuộc chiến tranh giữa các vì sao?
  • Hay nó sử dụng vụ nổ thô, như, tạo ra sóng xung kích nhỏ để gây thêm sát thương?
  • Dù bằng cách nào, bạn có nghĩ rằng có một nòng súng (chỉ có một lỗ, vì đầu của Revolver không có lỗ, giống như đối với đạn) bên trong để rung động / sóng xung kích này truyền đến lưỡi dao không?
  • Giả sử rằng tồn tại một vật chất đàn hồi và đủ mạnh để thực hiện cơ chế này, bạn có nghĩ rằng nó có ý nghĩa về mặt khoa học không?
  • Bạn có thêm một số ý tưởng để chia sẻ?

1
  • Bạn có thể tìm thấy câu hỏi này trên Worldbuilding quan tâm.

Sau khi đọc thông tin trên Gunblade wiki, Gunblade của Squall - và Seifer - có chứa một cái thùng chạy xuyên qua thanh kiếm. Khi kích hoạt được kéo, nó phát ra một sóng xung kích gây thêm sát thương khi tấn công kẻ thù.

Trong Final Fantasy VIII, lưỡi kiếm có một lưỡi kiếm với động tác súng được gắn vào chuôi kiếm, nòng súng chạy dọc theo chiều dài của lưỡi kiếm. Chúng chủ yếu được sử dụng như kiếm thông thường, nhưng việc kích hoạt một vòng sẽ gửi một sóng xung kích qua lưỡi kiếm khi vũ khí đi qua đối thủ để tăng sát thương

Lý do đằng sau thiết kế này là Tetsuya Nomura đang tìm kiếm thứ gì đó để thu hút người chơi hơn nữa.

Thanh kiếm được Tetsuya Nomura thiết kế cho vũ khí của Squall trong Final Fantasy VIII với mục đích làm cho các trận chiến trở nên năng động hơn, người chơi cần nhấn nút vào đúng thời điểm để ra đòn chí mạng và mang đến cho Squall một vũ khí mang tính biểu tượng.

Chứng kiến ​​cách đây là trò chơi đầu tiên trong nhượng quyền trò chơi sử dụng phong cách vũ khí, không có gì ngạc nhiên khi có một số lỗi thiết kế trong quá trình thực hiện.

Hơn nữa, các trò chơi sau này trong nhượng quyền thương mại vẫn sử dụng Gunblades và họ đã mở rộng phong cách vũ khí này để cho phép cả bắn và cắt

Một loại hình tròn trống nào đó rất có thể, một nửa viên tròn mười thước chứa đầy bột sẽ có độ giật như thước đo 12. Ngoài ra, tất cả bột chưa cháy sẽ tạo ra một vụ nổ như đã thấy trong trò chơi, và mồi nổ sẽ tạo ra tiếng ồn. Không có đường đạn = ít độ giật và tiếng ồn trên mỗi gam bột. Đối với bột, có thể là một hỗn hợp tùy chỉnh sẽ giống như bột pháo hoa. Ngoài ra: tất cả những gì nó cần là sức mạnh của thùng mười hai thước đo và bạn có thể đi được. Mặc dù độ giật sẽ khiến súng bắn nhẹ trở lại. Loại vũ khí này được chế tạo quá mức nên độ giật tổng thể sẽ thấp, vì nó nặng hơn nhiều lần so với loại 12 gauge được chế tạo quá mức nhất. Khung vũ khí nặng hơn = ít giật hơn.