Anonim

Moby - Quá nhiều thay đổi với Apollo Jane (Video chính thức)

Làm một VN thường tốn bao nhiêu tiền và thời gian? Lợi nhuận nó thường có thể tạo ra là bao nhiêu? Nó có lợi nhuận không?

Bạn có thể tham gia vào bất kỳ mảng nào ở VN (game indie ...) để trả lời câu hỏi của tôi vì tôi biết chủ đề này khá rộng.

7
  • Hmmm, tôi sợ rằng với cách bạn xây dựng câu hỏi, nó không thể trả lời được nếu không thực hiện "thảo luận" hay chỉ có thể trả lời dựa trên quan điểm đối lập. (ngay cả đối với game indie, giá cả / chi phí phụ thuộc vào chính xác nghệ sĩ bạn thuê, số lượng CG, .... Ngoài ra, lợi nhuận đó còn phụ thuộc vào quá nhiều thứ để xem xét rằng về bản chất nó khá "ngẫu nhiên" nếu một cuốn tiểu thuyết tạo ra một hoặc không.).
  • Một ước tính "tiêu chuẩn" về chi phí sẽ là đủ. Liên quan đến lợi nhuận, tôi thậm chí rất vui khi biết thị trường đó nói chung hoạt động như thế nào. Tôi không muốn giới hạn câu trả lời mà tôi có thể nhận được bằng cách thêm các hạn chế như "chỉ dành cho trò chơi độc lập", bởi vì câu hỏi của tôi còn rộng hơn thế.
  • Vấn đề vẫn là mặc dù nó khác nhau cho mỗi và mọi trò chơi. Ví dụ đối với một trò chơi tôi đã làm, tôi phải trả khoảng 50 đô la cho mỗi CG trong khi với 30 đô la khác vì nó chỉ phụ thuộc vào nghệ sĩ bạn thuê. Điều duy nhất bạn CÓ THỂ làm là hỏi giá thông thường cho (ví dụ) 40 CG, 10 sprite toàn thân (1 bộ quần áo, 3 biểu cảm, 2 tư thế mỗi người) với 10k văn bản sẽ là bao nhiêu. Nhưng vấn đề vẫn là mặc dù nó phụ thuộc vào người bạn thuê, vì vậy ngay cả mức giá "thông thường" có thể được coi là dựa trên phản đối và hầu hết các bộ phận stackexchange hầu hết thời gian đóng câu hỏi như vậy.
  • để thêm vào bình luận thứ hai của @Thomas, giá có thể thay đổi tùy theo loại CG / Body Sprites mà bạn thực hiện, trong Canvas 2 CG và Body Sprites có đôi môi hoạt hình, trong Kamidori Alchemy Miester, ngực của Serawi lúc đầu lắc lư trong CG và Sprites của cô ấy lúc bắt đầu , trong Hyperdimenstion Neptunia Mk.II trong một số cảnh, các mô hình cơ thể 2D đã được thay thế bằng mô hình 3D (sau đó được giữ lại cho tất cả 2D trong Re; Birth 2) và trong Galaxy Angel (và từ các ảnh chụp màn hình mà tôi đã thấy về Muv-Luv ) có đầy đủ các Cảnh chiến đấu được kết xuất 3D (và với Galaxy Angel, tôi nghĩ rằng một số CG vẫn được kết xuất trước 3D)
  • Câu hỏi này nên có thể trả lời được, mặc dù sẽ có một sự khác biệt lớn (lớn hơn so với, chẳng hạn như một tập phim hoạt hình). Doanh thu phải dễ dàng tính toán dựa trên số liệu bán hàng. Chi phí sản xuất ít minh bạch hơn, nhưng tôi biết chúng đã được thảo luận ở nhiều nơi trước đây. Ví dụ tôi có thể nhớ là trong một cuộc phỏng vấn với một trong những nhà sản xuất về VN Supipara, và các con số ở đâu đó trong khoảng 30-100 triệu yên, nhưng tôi không nhớ nguồn.

Tôi đã có một chút kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển indie VN. Từ đó, tôi có thể nói rằng không có câu trả lời chung nào vì giá bạn phải trả và lợi nhuận có thể cũng khác nhau rất nhiều, vì vậy tôi sẽ cố gắng đưa ra một ví dụ chi tiết và hạn chế ở đó:

Chi phí

Một lưu ý ở đây: Giá khác nhau rất nhiều tùy thuộc vào nghệ sĩ được đề cập. Chúng có thể thấp tới 50% số tiền tôi đang đề cập và lên đến 200% số tiền đó!

Đồ họa

Một điều lưu ý ở đây: Giá sẽ khác nhau rất nhiều đối với các phong cách khác nhau mà các nghệ sĩ sử dụng. Do đó, nếu sử dụng cell-shading, soft-shading hoặc semi-realism. (chủ nghĩa bán thực thường là chủ nghĩa đắt nhất và có thể có chi phí lên tới + 100% so với các chủ nghĩa khác).

  • BGs Giá ở đây thường phụ thuộc vào mức độ phức tạp của BG được đề cập và đôi khi thậm chí là độ phân giải của nó. Thông thường bạn có thể tin tưởng vào 30-50 USD cho mỗi BG.

  • CG Những thứ này có mức giá lớn nhất mà tôi đã thấy các nghệ sĩ lấy 30-250 USD ở đây. Thông thường bạn có 1 BG đơn giản bao gồm và 1-2 ký tự. Bạn trả một số tiền bổ sung cho mỗi ký tự bổ sung trên màn hình (số tiền cố định như +30 USD hoặc + 50% tổng chi phí) và cho mỗi biến thể bạn muốn (thường xuyên nhất là từ 10-20 USD). Trung bình, tôi dám chắc rằng bạn cần phải thu được 50 USD cho mỗi CG đơn giản.

    Lưu ý: Thông thường, nghệ sĩ CG cũng là nghệ sĩ sprite. Mặc dù BG cho CG thường được làm bởi một nghệ sĩ BG. Ngoài ra, màn hình tiêu đề thường được tính là CG.

  • GUI Các bản chuyển thể GUI thường có giá cao và dao động từ 50-400 USD tùy thuộc vào nghệ sĩ và mức độ bạn muốn nó khác với giá trị mặc định của engine bạn đang sử dụng.

  • Sprites Giá ở đây thay đổi rất nhiều tùy theo những gì bạn muốn: Do đó bạn có thể nhìn thấy bao nhiêu nhân vật (chỉ đầu, hông hoặc toàn thân) và bao nhiêu bộ quần áo, tư thế và biểu cảm bạn muốn. Thông thường, tôi trả 50 đô la cơ bản cho 1 sprite toàn thân (bao gồm 1 bộ quần áo, 1-2 biểu cảm và 1 tư thế). Đối với mỗi bộ quần áo bổ sung, tôi trả 10-15 USD và cho mỗi biểu cảm 2-10 USD và cho mỗi tư thế 10-15 USD.

    Vì vậy, cho 1 sprite với 2 bộ quần áo, 4 biểu cảm và 2 tư thế tôi thường trả: 106 USD

Âm thanh

  • Hiệu ứng âm thanh Hầu hết thời gian bạn có thể sử dụng các hiệu ứng âm thanh miễn phí (ngay cả đối với các trò chơi thương mại). NẾU bạn cần có những cái tùy chỉnh, nó thường có giá khoảng 10-30 USD.

  • Âm nhạc Âm nhạc thay đổi rất nhiều về giá cả và chất lượng. Thông thường các nhà tổng hợp đặt giá cho mỗi bản nhạc 1 phút. Phạm vi cho điều này là từ 30 USD đến 150 USD. Bản thân tôi thường chỉ nói chuyện với những người đam mê âm nhạc muốn 30 USD cho mỗi bản nhạc.

  • Âm thanh vượt mức Điều này thay đổi rất nhiều và nó không xuất hiện thường xuyên cho đến nay đối với tôi. Nhưng từ những gì tôi biết, điều này thường kết thúc bằng một khoản thanh toán trên mỗi dòng được nói. Đối với phần giới thiệu tương đối nhỏ, tôi đã ước tính giá khoảng 400 USD (vì vậy nó là một trong những phần chi phí lớn nhất).

Biên tập viên / Nhà văn

Các biên tập viên và nhà văn thường muốn được trả tiền trên cơ sở mỗi từ có thể thay đổi một chút. Giá bình thường mà tôi dám nói để chỉnh sửa là khoảng 0,2 USD cho mỗi từ. Tôi không chắc lắm về các nhà văn vì tôi chưa bao giờ phải thuê một người, nhưng tôi dám nói rằng rất có thể giá của nó bằng hoặc gấp đôi.

Lập trình viên

Ở đây tôi phải nói .... Tôi hy vọng bạn chỉ muốn những thứ dễ dàng "mặc định" ra khỏi VN. Kinh nghiệm khôn ngoan của hầu hết các "lập trình viên" cho VN không thể làm những việc thực sự phức tạp (hoặc không muốn làm chúng). Giá cả ở đây khác nhau rất nhiều và tôi đã thấy những thứ từ 20 USD cho một minigame cho đến 200 USD cho một sim hẹn hò, ....

Cũng cần lưu ý thêm ở đây: Nhiều engine VN có hướng dẫn và ví dụ miễn phí cho các thể loại VN khác nhau có thể dễ dàng sửa đổi, vì vậy nếu bạn có thời gian và là một người dễ học, bạn không cần phải thuê lập trình viên quá thường xuyên.

Lợi nhuận

Điều này thay đổi rất nhiều về cách bạn muốn xuất bản tác phẩm của mình. Một ví dụ là thông qua kickstarter hoặc các dịch vụ huy động vốn từ cộng đồng tương tự. Ở đây thu nhập trung bình khoảng 3000 USD cho một người VN (mặc dù phải nói rằng một số hiếm hoi kiếm được hơn 10 nghìn USD trong khi nhiều người khác thậm chí không kiếm được 100 USD).

Nếu bạn muốn bán VN của mình trên các trang trực tuyến thì lợi nhuận có thể sẽ rất nhỏ (ngoại trừ có thể là Steam nhưng tôi không có dữ liệu về chúng). Đa số VN có giá dao động từ 5 đến 15 USD tại đó và bán ra từ 0 đến 20 lần. Ngoại trừ những studio được nhiều người biết đến hoặc gặp nhiều may mắn. Những sản phẩm này có giá dao động lên tới 25 USD và thường bán sản phẩm của họ 100-150 lần trên một cửa hàng trực tuyến.

Chi phí cho động cơ bạn muốn sử dụng, tôi không đưa vào, vì có nhiều động cơ miễn phí xung quanh.


Sau đó, hãy đặt mọi thứ lại với nhau:

Giả sử bạn muốn tạo một VN có 10 CG + 1 title, 3 track nhạc (1 title, 1 menu và 1 ingame) và bạn có 3 sprites (toàn thân, 2 bộ quần áo, 4 biểu cảm và 2 tư thế mỗi). Hơn nữa, bạn sử dụng 10 hình nền. VN có khoảng 10k từ và bạn thuê một biên tập viên và một người viết. Vì vậy, tổng chi phí sẽ là:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Dưới $ 2K nghe có vẻ cực kỳ thấp. Trong kinh nghiệm của bạn, bạn đã khai thác (những) quốc gia nào để nhận được những loại tỷ giá thị trường này? Là một nhà phát triển phần mềm ở các tiểu bang, những loại tỷ lệ này sẽ không bay.
  • Trò chơi mà anh ấy thực hiện là <2 giờ một (10k từ) có 10 CG, 10 nền và 3 bản nhạc mỗi đoạn dài 1 phút. 2k có vẻ rẻ kinh khủng hehe
  • @echomateria: Khi tôi Đầu tiên bắt đầu trong ngành công nghiệp này - ngay sau khi tốt nghiệp đại học - tôi đã làm điều đó cho khoản tiền lương đầu tiên của mình, và tôi không sản xuất bất cứ thứ gì ở cấp độ một cuốn tiểu thuyết trực quan. Xin lưu ý, tôi không phải là nhà phát triển CG mà là một kỹ sư web toàn diện. Tôi sẽ cảm thấy khó tin rằng một nhà phát triển cấp mới có thể làm được điều gì đó như thế này trong một khoảng thời gian ngắn, vì vậy tôi sẽ tưởng tượng rằng đây là những nhà phát triển dày dạn kinh nghiệm hơn đang làm việc này. Một lần nữa, vì tôi sống ở Hoa Kỳ và làm kỹ sư, những tỷ lệ này dường như có thật không thấp đối với tôi.
  • @Makoto Tôi đã có tỷ lệ mà tôi biết rằng ppl trong các diễn đàn lemmasoft muốn. Đó là diễn đàn dành cho các nhà phát triển và các nghệ sĩ indie, ... chủ yếu dành cho engine renpy VN nhưng đồng thời cũng là diễn đàn tuyển dụng chung cho các VN, rpgs, ... Và như echo đã nêu, tôi làm một ví dụ nhỏ nhất: bình thường bạn có 5-10 bản nhạc và hơn 15 CG với các biến thể tổng hợp mọi thứ lên đến hơn 2k. Điều quan trọng là độ tin cậy thấp của ppl trong cảnh độc lập, điều này cũng làm tăng thêm chi phí (khi chúng 'biến mất'). Nhưng sang một bên chi phí thực sự ít hơn so với những gì một lập trình viên bình thường muốn đối với một số
  • giờ làm việc. Đừng hỏi tôi rằng những nghệ sĩ đó kiếm sống bằng cách nào (thực sự không có manh mối gì cả. Tôi chỉ biết cái giá của tôi khi tôi nhìn thấy họ hết lần này đến lần khác trên diễn đàn và cũng phải trả những mức giá đó hết lần này đến lần khác). Cũng đáng lưu ý ở đó. Nhận xét của tôi về lập trình viên ở trên: Đó là hầu hết mặc định 2-4 giờ làm việc cho một lập trình viên "thực sự". Hầu hết các "lập trình viên" cho VN (theo những gì tôi nhận thấy) không có khả năng làm những thứ phức tạp hoặc ứng biến, do đó không hơn một đứa trẻ viết kịch bản điển hình về kiến ​​thức lập trình (nghe có vẻ khắc nghiệt).

Điều này nhiều hơn vào trò chơi "Eroge", nhưng chủ yếu trò chơi Eroge giống như một cuốn tiểu thuyết trực quan nhưng có thêm nội dung, nội dung H. VẬY chúng đây rồi. Và nó tốn nhiều chi phí hơn là phát triển một trò chơi độc lập. Yamato Tamaki là người đưa ra lời giải thích này. Anh ấy không phổ biến như vậy. Có thể nói, không phải người nổi tiếng đó hơn là Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Tác phẩm của anh ấy chủ yếu là nukige và nó là một trò chơi khá ngắn.

Yamato Tamaki kỳ cựu trong ngành công nghiệp Eroge đã viết một bảng phân tích chi tiết về chi phí sản xuất eroge trên trang web của mình một thời gian trước. Yamato Tamaki đã làm nhiều công việc khác nhau trong ngành công nghiệp xói mòn trong 10 năm (chủ yếu là người lập kế hoạch dự án và viết kịch bản), và đây là thông tin mà anh ấy đưa ra dựa trên kinh nghiệm của mình.

Danh sách này không bao gồm chi phí từ quảng cáo hoặc sản xuất, vì anh ấy chưa bao giờ tham gia vào lĩnh vực đó. Quảng cáo đề cập đến những thứ như phát tờ rơi, đăng quảng cáo trên tạp chí, cung cấp bài báo cho tạp chí, thiết lập trang web, v.v. Chi phí sản xuất đề cập đến chi phí phát sinh trong những thứ như sản xuất hộp, ép đĩa DVD hoặc CD, bảo vệ bản sao, in ấn sách hướng dẫn trò chơi, v.v.

Những người tham gia vào đội ngũ phát triển

  1. Giám đốc

Tương tự như một đạo diễn phim, nhưng trong ngành công nghiệp xói mòn, đạo diễn thường cũng tham gia vào một trong những công việc khác được liệt kê dưới đây.

  1. Họa sĩ

Vẽ tác phẩm gốc

  1. Người viết kịch bản

Viết câu chuyện, nhiều người trong số họ cũng đóng vai trò là một kịch bản

  1. Người lập trình

Viết chương trình, nhiều người cũng đóng vai trò là một script

  1. Scripter

Kịch bản trò chơi theo cách hoạt động của chương trình, cả bản trình bày nữa

  1. Giám sát CG

Đảm bảo nghệ thuật nhất quán, hoàn thiện không, hoạt động trên chất lượng nâng cao của tác phẩm, v.v.

  1. Màu CG

Tô màu nghệ thuật CG và tạo đồ họa nhỏ như các nút

  1. Nghệ sĩ nền

Tạo nghệ thuật nền được sử dụng cho các bức ảnh bán thân và đôi khi cũng cho nghệ thuật sự kiện

  1. Người soạn nhạc

Nhóm sắp xếp soạn nhạc trong trò chơi

  1. Hiệu ứng âm thanh

Tạo hiệu ứng âm thanh, phần này thường do nhà soạn nhạc thực hiện.

  1. Seiyuu

Người đã Lồng tiếng cho nhân vật trong trò chơi (nhưng nếu trò chơi là trò chơi không lồng tiếng, thì nhân vật đó sẽ không được liệt kê trong đội)

  1. Giám đốc âm thanh

Hướng dẫn cách nói của mỗi seiyuu và giải thích ngữ điệu cần thiết, v.v.

  1. Animator

Những người làm phần anime hoặc quay phim, v.v.

  1. Enshutsu (không thể tìm thấy về cái này)

Người tạo bảng phân cảnh cho các đoạn phim quảng cáo hoặc cảnh anime

  1. Trình gỡ lỗi

Kiểm tra lỗi và QA, v.v.

  1. Giám đốc sản xuất

Đảm bảo mọi thứ diễn ra theo đúng tiến độ, thường do đạo diễn hoặc nhà sản xuất thực hiện

Chi phí sản xuất

Có hai cách để tính giá trong ngành, một là giá được tính theo đơn vị tính và cách khác là yêu cầu công ty nêu tổng số tiền cần thiết và tính tổng giá từ đó.

Trong ngành công nghiệp tin rằng bạn sẽ có giá rẻ hơn thông qua phương pháp thứ 2. Đó là bởi vì ngay cả khi có nhu cầu tăng đột biến theo yêu cầu thì giá cả thường không thay đổi. Phương pháp thứ hai thường được thanh toán trên cơ sở mỗi dự án, do đó, một sự gia tăng nhỏ về số lượng cần thiết sẽ không làm thay đổi giá cả. Cũng có những trường hợp trong hợp đồng quy định phí bổ sung được yêu cầu nếu số tiền cần thiết tăng lên, nhưng nó thường rất mơ hồ trong lĩnh vực này.

Nghệ thuật dòng sự kiện

8.000 ~ 15.000 yên hoặc 50.000 ~ 80.000 yên cho mỗi hình ảnh

Nghệ thuật sự kiện đề cập đến nghệ thuật chiếm toàn bộ màn hình và được sử dụng để thể hiện một cảnh nhất định. Chi phí bên trái dành cho một nghệ sĩ bình thường, và chi phí bên phải là chi phí khi một nghệ sĩ nổi tiếng được sử dụng.

Màu CG sự kiện

10.000 ~ 30.000 yên cho mỗi hình ảnh

Giá thay đổi tùy theo nếu nền phải được tô màu, và cũng theo phong cách tô màu được sử dụng (chẳng hạn như tô màu theo phong cách anime), và nếu bóng đổ đã được chỉ định trong nghệ thuật vẽ đường.

Nghệ thuật bắn ngực

3.000 ~ 10.000 yên mỗi chiếc

Đây là những hình ảnh được sử dụng để đại diện cho các nhân vật trong các phần bình thường của trò chơi. Các biến thể trong biểu cảm nhân vật không làm thay đổi chi phí, nhưng quần áo và tư thế khác nhau sẽ được tính là hình ảnh khác nhau.

Bust shot CG màu

khoảng 1/2 ~ 1/3 chi phí tô màu CG sự kiện

Phong cách tô màu sẽ được thực hiện theo cùng một phong cách với CG sự kiện, vì vậy chi phí tô màu cho CG sự kiện sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến chi phí tô màu bức tượng bán thân.

Hình nền bức tượng bán thân

15.000 ~ 50.000 yên mỗi chiếc

Đây là những hình nền được sử dụng để mô tả vị trí của các nhân vật. Tất cả các loại hình nền từ cấp độ anime truyền hình đến cấp độ nghệ thuật phim.

Tình huống

1.000 yên cho mỗi 1kb

Câu chuyện. Về cơ bản, 1 yên cho mỗi 1 byte của kịch bản. Cài đặt phác thảo và nền không được tính.

Lập trình

150.000 ~ 2.500.000 yên

Chương trình máy tính cần thiết để chạy mọi thứ trên PC. Đây là chi phí cho các trò chơi ADV, giá có thể cao hơn nếu đó là những thứ như Trò chơi hành động hoặc Mạt chược.

Viết kịch bản

150.000 ~ 300.000 yên trên 1MB

Viết kịch bản đề cập đến việc viết kịch bản được thực hiện để trình bày tất cả các tài liệu liên quan (nghệ thuật, bối cảnh, bgm, v.v.) theo thứ tự khi kịch bản diễn ra. 1MB đề cập đến kích thước của kịch bản.

Nhạc nền

10.000 ~ 50.000 yên mỗi chiếc

Gần đây, hầu hết chúng đều có giá từ 25.000 yên trở xuống.

Bài hát

100.000 ~ 1.000.000 yên mỗi người

Những thứ như bài hát chủ đề, bài hát chèn, bài hát kết thúc, bài hát hình ảnh, v.v. Sử dụng một ca sĩ nổi tiếng có thể tốn rất nhiều chi phí.

Hiệu ứng âm thanh

1.000 ~ 5.000 yên mỗi người

Điều đó khá khó khăn đối với những người làm hiệu ứng âm thanh vì khi họ bán hiệu ứng âm thanh cho một công ty, họ có xu hướng quen với tất cả các trò chơi của họ.

Bộ phim

100.000 ~ 10.000.000 yên

Phim càng cầu kỳ thì càng đắt. Nếu có anime hoặc những thứ tương tự thì có thể sẽ phải trả giá đắt.

Hoạt hình

1.000.000 yên trở lên

Để so sánh, một anime truyền hình dài 30 phút có giá khoảng 8.000.000 ~ 15.000.000 yên

Cắt

Điều này đề cập đến đồ họa nhỏ như các vật phẩm và nội dung. Nó thường được thực hiện trong chính công ty, nhưng nếu nó được thuê bên ngoài, nó sẽ có giá vài nghìn yên mỗi cái.

Giọng nói

Thật khó để đưa ra một phạm vi cho điều này vì chi phí hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào người được sử dụng.

Giao diện

100.000 ~ 200.000 yên

Về cơ bản là đồ họa và thiết kế cho GUI. Điều này cũng thường được thực hiện trong nhà, nhưng đây là chi phí trung bình để thực hiện nếu họ thuê ngoài.

Trình gỡ lỗi

5.000 ~ 10.000 yên mỗi ngày

Việc này thường được thực hiện trong nhà với mọi người cùng làm, nhưng họ có nhân viên bán thời gian khi không có đủ nhân lực.

Các khoản phí khác có thể xảy ra:

Phí chỉ đường 100.000 ~ 300.000 yên mỗi tháng

Phí quản lý CG 100.000 ~ 300.000 yên mỗi tháng

Phí dự án 300.000 yên trở xuống

Các biến thể CG sự kiện

Trong cùng một cảnh, biểu cảm của nhân vật có thể thay đổi hoặc tay của nhân vật có thể cử động nhẹ. Các biến thể này có thể có phí bổ sung tùy thuộc vào mức độ lớn của thay đổi so với tổng diện tích của hình ảnh.

Phụ phí sẽ không áp dụng nếu thay đổi nhỏ hơn khoảng 1/3 tổng diện tích. Nếu sự thay đổi lớn hơn mức đó, sẽ có một khoản phụ phí (khoảng 1000 ~ 5000 yên cho nghệ thuật dòng sự kiện), và nếu có nhiều biến thể khác nhau của cùng một phần, các khoản phí bổ sung sẽ tiếp tục tăng. Yamato Tamaki đã tận mắt chứng kiến ​​một trường hợp mà một bức ảnh có giá 15.000 yên cho nghệ thuật vẽ đường và 25.000 yên cho tô màu (tổng cộng 40.000 yên), nhưng vì các biến thể nên cuối cùng nó đã trở thành 250.000 yên.

Tiền bản quyền

Có thể có tiền bản quyền được trao cho nghệ sĩ hoặc người viết kịch bản, thường từ 0,5% đến 3%. Trong nhiều trường hợp, tiền bản quyền chỉ được trao với điều kiện trò chơi quản lý để bán được một số bản sao nhất định.

Seiyuu cũng cần được trả tiền khi giọng nói được ghi lại cho trò chơi được sử dụng trong các ứng dụng khác, chẳng hạn như khi trò chơi được chuyển sang bảng điều khiển, khi trò chơi và phần tiếp theo của nó được đóng gói cùng nhau và bán theo bộ hoặc khi có bản làm lại, v.v. . Giá thường là tỷ lệ phần trăm của chi phí ban đầu cho thời điểm các giọng nói được thu âm ban đầu.

Nghệ thuật dùng để quảng cáo

Nghệ thuật được sử dụng trong các tài liệu quảng cáo như áp phích, thẻ điện thoại, trải tạp chí, v.v. cần được thực hiện ở độ phân giải cao hơn nghệ thuật trò chơi nên giá sẽ khác nhau.

Nghệ thuật đường kẻ - 15.000 yên trở lên

Tô màu - 25.000 ~ 80.000 yên

Giá có thể tăng cao khi sử dụng một nghệ sĩ nổi tiếng cho nghệ thuật vẽ đường. Mức cao nhất mà Yamato Tamaki từng thấy là giá 350.000 yên cho một miếng. Nhưng những nghệ sĩ nổi tiếng ở cấp độ này có thể khiến trò chơi bán được hơn 10.000 bản chỉ với tên của họ.

Cần bán bao nhiêu bản để có lãi?

Các nhà phân phối nhận được xấp xỉ 40% ~ 60% giá bán. Số tiền mà các nhà phân phối nhận được thường được quyết định bởi sự cân bằng quyền lực giữa nhà sản xuất và các nhà phân phối, gần đây đã có những nhà phân phối cung cấp vốn cho nhà sản xuất để phát triển trò chơi, vì vậy trong những trường hợp này, các nhà phân phối nắm giữ nhiều quyền lực hơn. Trong khi các nhà sản xuất trò chơi ổn định hơn liên tục tạo ra các trò chơi bán được hàng ổn định hoặc khi nhà sản xuất có nghệ sĩ nổi tiếng, họ có thể có nhiều quyền lực hơn các nhà phân phối.

Ngoài ra, khi nhà sản xuất trò chơi trực tiếp bán một trò chơi, họ không phải thông qua các nhà phân phối nên các nhà phân phối không được chia tiền. Một nhà sản xuất trò chơi có thể có được doanh thu tốt từ việc bán hàng trực tiếp về cơ bản sẽ có thu nhập gấp đôi so với việc thông qua nhà phân phối.

Ví dụ, đối với một trò chơi là 8800 yên, nếu nhà phân phối lấy 50%, điều đó có nghĩa là 4400 yên cho nhà sản xuất trò chơi. Sau đó, nhà phân phối sẽ bán trò chơi cho các cửa hàng với giá 6500 yên một bản, vì vậy nhà phân phối thực sự kiếm được 2100 yên cho mỗi bản. Sau đó, khi đến các cửa hàng, số tiền họ kiếm được sẽ thay đổi tùy thuộc vào số tiền họ bán trò chơi. Nếu họ bán nó với giá cố định là 8800 yên, họ kiếm được 2300 yên một bản, nếu bán với giá 7200 yên, họ kiếm được 700 yên một bản. ** ** Về phía nhà sản xuất trò chơi, nếu họ kiếm được 4,400 yên cho mỗi bản sao, điều đó có nghĩa là họ nhận được 44,000,000 yên khi bán được 10.000 bản. Nếu bán được 3.000 bản thì họ kiếm được 13.200.000 yên.

Nếu chi phí sản xuất là 50.000.000 yên (bao gồm cả quảng cáo và sản xuất), điều đó có nghĩa là họ sẽ cần bán 11.400 bản trước khi bắt đầu có lãi.

Điều này có nghĩa là trong trường hợp họ sử dụng một nghệ sĩ nổi tiếng có thể bán được 10.000 bản game chỉ bằng tên của anh ta, thì khả năng hòa vốn, ngay cả khi phải trả 40.000.000 yên để sử dụng tác phẩm của anh ta. (Mặc dù nó không phải là một thỏa thuận thực sự tốt ở mức giá đó)

Vì vậy, về cơ bản những tựa game lớn quản lý để bán được hơn 100.000 bản đã kiếm được 440.000.000 yên, nhưng các nhà sản xuất trò chơi có thể bán được ở mức đó có thể sẽ có thể yêu cầu cắt giảm nhiều hơn doanh số từ các nhà phân phối để số tiền mà họ thực sự nhận được là có lẽ cao hơn. # (chỉ có 3 công ty có trò chơi bán được hơn 100.000 bản trong thời gian gần đây)

(Đề phòng trường hợp ai đó có ấn tượng sai về doanh số bán hàng, việc bán được 5000 bản trong ngành công nghiệp xói mòn có thể khó khăn một cách đáng ngạc nhiên đối với nhiều công ty, vì vậy nhiều công ty cố gắng giữ điểm hòa vốn thấp hơn mức đó)

Theo đó, chi phí sản xuất đã nêu ở trên là để TRUNG BÌNH CỘNG trò chơi. Trò chơi giống như 10-30 giờ để chơi với nó. YOu có thể so sánh điều đó với một tiêu đề lớn mất rất nhiều thời gian để kết thúc trò chơi

Nguồn: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/