Anonim

Cách vẽ CÔ GÁI LATIN HISPANIC NAM MỸ TRONG ANIME MANGA

Sau khi đọc rave-master và fairy-tail, tôi nhận thấy sự tương đồng cao trong các nhân vật của họ. Một số thậm chí là bản sao giống hệt của các nhân vật trong bộ truyện khác.

Vậy việc một mangaka giữ nguyên thiết kế nhân vật giống nhau trong một số manga của họ là phổ biến như thế nào? Hay đây chỉ là điều mà Hiro Mashima làm?

5
  • IMHO, điều đó là bình thường, bởi vì dù muốn hay không, tác phẩm nghệ thuật sẽ luôn có khuynh hướng nghệ sĩ. Trong manga, điều đó có thể được tìm thấy không chỉ ở thiết kế ngoại hình của nhân vật, mà còn là đặc điểm của nhân vật, xuất thân của nhân vật, v.v. Đến mức một số tác giả thậm chí luôn có cùng một cốt truyện lớn, rằng đọc một số tác phẩm của anh ấy / cô ấy khiến bạn cảm thấy nhàm chán vì / cô ấy luôn làm điều tương tự ...
  • Có lẽ OP có nghĩa là một cái gì đó giống như Plue tồn tại trong cả Fairy Tail và Rave thế giới

Trong tiếng Nhật, nó được gọi là hệ thống Sao

Tác giả manga giỏi nhất sử dụng hệ thống sao là Osamu Tezuka. Xem Wikipedia để biết chi tiết về hệ thống sao của anh ấy.

Phiên bản wikipedia tiếng Nhật có một trang dành cho hệ thống Ngôi sao của manga / anime

Phần manga / anime mô tả 3 loại.

  1. Ký tự cùng tên được xác định rõ ràng. Osamu Tezuka, Fujiko Fujio, Shotaro Ishinomori, v.v.

  2. Nhân vật khác nhau, thế giới khác nhau. rave-master và fairy-tail được phân loại cho điều này. Ví dụ khác là đội chữa bệnh trong Time Bokan. Cái này chứa tên lửa Đội trong pokemon.

  3. Cùng một nhân vật, Cùng một thế giới. Manga của Negima, UQ Holder và CLAMP được phân loại cho mục này. Mỗi câu chuyện xảy ra trong cùng một thế giới, nhưng tập trung vào thời gian hoặc nhân vật khác nhau.

Bên ngoài điều này, có những câu chuyện khác. Magical Project S từ Tenchi Muyo, Magical Girl Lyrical Nanoha từ Triangle Heart và Fate / kaleid liner Prisma Illya từ Fate / stay night.

Trang Wikipedia đó cũng đề cập đến trò chơi. Ví dụ: Ngoài hành động 2D, Mario là nhân vật chính của trò chơi xe đẩy, trò chơi quần vợt và các trò chơi khác.

Đó chắc chắn không phải là điều mà chỉ Hiro Mashima mới làm; trên thực tế, nó rất phổ biến. Roel van Uden đề cập đến Sữa Morinaga trong các bình luận. Sp0T đề cập đến Ken Akamatsu. Nếu bạn nhìn lại công việc của Akamatsu, anh ấy hầu như luôn tạo ra những người kế vị tinh thần cho các nhân vật có ngoại hình và tính cách rất giống nhau, ví dụ: Cindy của AI Love You trở thành Love Hina của Naru, người trở thành Asuna của Negima; AI của Forty-chan đã trở thành Love Hina của Kaolla Su, người phần nào trở thành Ku Fei của Negima; Love Hina của Shinobu trở thành Nodoka Miyazaki của Negima; Love Hina của Kitsune đã trở thành Kazumi Asakura của Negima. Trong các bản phác thảo ban đầu cho Negima được đưa ra làm tài liệu thưởng trong bản phát hành manga ở Mỹ, bạn có thể thấy rằng thiết kế ban đầu cho Negi trông rất giống Forty-kun của AI với kính. Có rất nhiều ví dụ khác trong Akamatsu.

Một ví dụ khác, trong Amanchu của Kozue Amano, nhân vật của Hikari rất giống về ngoại hình, tính cách và tên với nhân vật của Akari trong Aria. (Cả hai tên đều có nghĩa là "ánh sáng".) Có nhiều ký tự trông giống nhau trong các tác phẩm CLAMP, ví dụ: Anh trai của Sakura Kinomoto, Touya giống Subaru Sumeragi trong X, và cả hai đều giống Shizuka Doumeki trong xxxHolic và Rikuo trong Legal Drug.

Tôi nghĩ rằng user2435 có một điểm là các nghệ sĩ phát triển một số thói quen và khuynh hướng thể hiện bản thân trong thiết kế nhân vật. Nhưng nó cũng có thể là về việc luôn dễ nhận biết; Khi tôi nhìn thấy các tập Negima trong cửa hàng, tôi biết ngay đó là của Ken Akamatsu, bởi vì cô em gái hai đuôi của Naru đang nhìn chằm chằm vào tôi từ trang bìa trước. Ngay cả khi một nghệ sĩ có khả năng vẽ theo một phong cách rất khác, thì việc làm đó không hẳn là có lợi. Cũng có thể có liên quan rằng manga-ka có xu hướng viết các loại truyện giống nhau cho mỗi tác phẩm và do đó có thể vẽ theo cùng một phong cách để đảm bảo nghệ thuật và câu chuyện phù hợp. Vào thời điểm chúng ta đến với UQ Holder, Akamatsu đã chuyển từ tình yêu hài hước sang phiêu lưu, và kết quả là có sự khác biệt nhỏ trong nghệ thuật (Yukihime trông trưởng thành hơn nhiều so với bất kỳ nữ anh hùng chính nào trong tác phẩm trước của anh ấy.) CLAMP sử dụng một chút khác biệt phong cách giữa xxxHolic và Chobits, mặc dù hai tác phẩm ra mắt cùng thời điểm, vì câu chuyện khác nhau.

Nói tóm lại, manga-ka rất phổ biến khi sử dụng lại các thiết kế nhân vật hoặc chỉnh sửa một chút các thiết kế nhân vật hiện có.