Anonim

Tôi đã nhận thấy rằng CG trong anime đã trở nên phổ biến hơn. Gần đây, tôi đã xem một số chương trình có hoạt hình 3D gần như hoàn toàn.

Arpeggio của thép xanhHiệp sĩ của Sidonia:

Tôi cũng nhận thấy nó có vẻ có hiệu ứng nhỏ hơn trong các phần của các chương trình khác, chẳng hạn như Girls Und Panzer, khi tiêu điểm không trực tiếp vào các nhân vật:

Có vẻ như các vật thể cơ học chủ yếu được thực hiện bằng công nghệ 3D vì các phép đo là chính xác. Điều này không làm tôi ngạc nhiên, nhưng các nhân vật của con người nổi tiếng là khó làm với đồ họa máy tính - hãy xem Thung lũng Uncanny. Vì lý do này, tôi đã nghĩ rằng việc tạo ra các nhân vật anime 3D (những người thậm chí không có tỷ lệ người bình thường) sẽ rất tốn kém.

Có phải lý do các công ty anime đang bắt đầu sử dụng kỹ thuật này nhiều hơn cho các nhân vật, khiến nó trở nên rẻ hơn để thực hiện? Hay là có một lý do nào khác cho sự phổ biến đang tăng dần này?

1
  • Nó giảm thiểu chi phí lao động và vật liệu. Tài năng nghệ thuật không phải lúc nào cũng có sẵn, vì vậy việc sử dụng CG cho phép sản xuất phân bổ nguồn lực của họ tốt hơn.

Mô hình và kết xuất 3D thường nhanh hơn so với vẽ từng khung hình, vì tất cả các mô hình 3D có thể được sử dụng lại và khung hoạt hình 2D phải được vẽ lại từ nhiều góc độ khác nhau. Trừ khi bạn là một chương trình rẻ tiền sử dụng lặp đi lặp lại các tư thế và biểu cảm khuôn mặt giống nhau. Đây không phải là vấn đề với hoạt hình 3D, vì hầu hết những gì cần làm để tạo ra một diện mạo khác là thay đổi góc máy và xoay các chi của người mẫu.

Nó được cho là nhanh hơn 2D, nhưng trên lý thuyết nó có thể đắt hơn. Không thể nói chắc chắn, vì tôi chưa xem so sánh chi phí thực tế.

2
  • 3 Tôi đoán bạn càng sử dụng nó, bạn càng nhận được nhiều giá trị từ nó
  • Tôi nghĩ rằng hầu hết thành công của 3D đến từ khả năng thay đổi cảnh quay mà không cần phải làm lại hoàn toàn cảnh

Tôi không biết 3DCG có rẻ hơn không, nhưng chúng tôi có thể so sánh sự khác biệt trong quy trình 2D và 3D để xác định các khoản tiết kiệm có thể.

Đầu tiên, rất nhiều quá trình tạo ra anime đều giống nhau. Đạo diễn, biên kịch, thiết kế nhân vật, kịch bản, lồng tiếng, marketing đều giống nhau. Vì vậy, không có tiết kiệm ở đó.

Thứ hai, 3DCG có chi phí trả trước lớn hơn, vì bạn phải tạo các mô hình 3D. Điều này đặc biệt có vấn đề đối với các nhân vật, nếu đó là trọng tâm chính của chương trình. Đó là ít vấn đề hơn đối với đồ cơ khí và hình nền, vì chúng dễ tạo mô hình hơn và nhiều chương trình đã sử dụng 3D cho những thứ đó.

Thứ ba, hình ảnh động. Việc tạo hoạt ảnh cho những thứ cơ học rất dễ dàng vì bạn có số lượng bộ phận chuyển động thấp và thứ tự tự do của chúng thấp. Mặt khác, hình người rất khó để tạo hoạt hình và thậm chí còn khó hơn nếu bạn muốn chuyển động có vẻ tự nhiên. Và sự phức tạp tăng lên khi nhân vật tương tác giữa nhau và môi trường.

Vì vậy, nếu chương trình chủ yếu làm hoạt hình những thứ cơ học chuyển động xung quanh thì cơ hội tiết kiệm được là rất lớn. Nếu chương trình nói về các nhân vật và sự tương tác của họ, thì tôi đoán rằng không có gì tiết kiệm và mục đích chính của việc sử dụng 3DCG là duy trì tính nhất quán.

2
  • 1 Tôi không biết điều gì khiến bạn nghĩ rằng những thứ cơ khí có "số lượng bộ phận chuyển động thấp". Bây giờ, đã được cấp phép, nó xa dễ dàng thiết lập các phím điều khiển trong bất kỳ hệ thống nào hỗ trợ gian lận (2D hoặc 3D) hơn là tạo hoạt ảnh bằng tay, nhưng bạn vẫn có tất cả các bộ phận - ví dụ: các rãnh xe tăng có rất nhiều rãnh riêng lẻ, nhưng chúng thường bị hạn chế tuân theo một đường dẫn (và lái xe ra khỏi điều khiển giống như bogeys và đĩa xích truyền động). Tuy nhiên, tùy thuộc vào mô hình thực tế, một mặt hàng cơ khí có thể có xa nhiều bộ phận chuyển động riêng lẻ hơn con người.
  • 2 @ Clockwork-Muse Nó nghiêng về mức độ tự do của các khớp riêng lẻ hơn là số lượng các bộ phận chuyển động. Thông thường, các bộ phận cơ khí có mức độ tự do trong khớp thấp (ví dụ 2-3). Mặt khác, con người có mức độ tự do cao trong nhiều khớp thừa kế (vai có 6 DoF). Một số ví dụ thú vị có trong udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt Ngoài ra, trong hình người, bạn cần phải cẩn thận với làn da, vì các thuật toán có thể tạo ra một số hiện vật kỳ lạ nếu bạn không làm vậy. Điều này không áp dụng cho những thứ máy móc.

Mô hình kết xuất 3D có thể đắt hơn do bạn phải kết xuất mô hình, điều này có thể mất thời gian tùy thuộc vào Thuật toán tô bóng và chiếu sáng bạn sử dụng, bằng cách thêm nhiều máy tính hơn, bạn có thể hoàn thành nhiều công việc hơn tuy nhiên việc bảo trì bắt đầu tăng lên.

Lợi thế của việc sử dụng 3d trong toàn bộ loạt phim là bạn có thể sử dụng lại các mô hình để duy trì tính nhất quán và bạn cũng có thể làm cho hoạt ảnh trông ấn tượng hơn bằng cách sử dụng các hiệu ứng hạt, bóng và ánh sáng theo cách bạn có thể làm với 2d.

Tuy nhiên, với 3D là nó càng giống thật thì càng có nhiều điểm không phù hợp khi bạn thử và thêm các Anime Tropes thông thường như biểu cảm khuôn mặt theo đúng tỷ lệ được sử dụng. Rất nhiều lúc tôi có xu hướng chú ý đến các biến thể của Cell-Shading được sử dụng trong anime vì Cell-Shading có xu hướng tạo ra một cái nhìn "hoạt hình-y" hơn, tách hoạt ảnh khỏi chủ nghĩa hiện thực.