Anime Expo 2017 Cosplay Fun
Điều đầu tiên bạn nghĩ đến khi nghĩ về Super Sonico có lẽ là kích thước lớn của cô ấy * ahem * tài sản.
Super sonico có trên internet và có nhiều hình nền, figure, v.v.
Super Sonico thực sự nổi tiếng vì điều gì?
Tôi biết cô ấy là linh vật cho một công ty trò chơi, nhưng có phải sức hấp dẫn của bộ ngực hoàn toàn đã khiến cô ấy thu hút được lượng fan lớn theo dõi?
3- 5 Tôi cũng tự hỏi điều này. Bài báo trên Wikipedia khiến nó có vẻ như chỉ vì lượng tiếp thị khổng lồ mà Nitroplus đã đổ vào để khiến nhân vật này trở nên nổi tiếng. Có vẻ như sự nổi lên của Nitroplus, sau sự nổi tiếng rộng rãi của các tác phẩm của Gen Urobuchi như Fate / Zero và Madoka, có lẽ cũng đã giúp Super Sonico nổi tiếng. (Cá nhân tôi, khi nói đến các nhân vật linh vật giả nổi tiếng, tôi thích Miss Monochrome hơn).
- Tôi nghĩ Super Sonico / Sonico-chan nổi tiếng nhất vì cô ấy là người mẫu và nhân vật anime quyến rũ nhất và thêm vào đó, cô ấy còn tạo ra âm nhạc hay.
- bởi vì Boobs. . .
Tôi đã nghiên cứu thêm một chút sau khi viết nhận xét ban đầu của mình, mặc dù khá khó để tìm thông tin tốt về chủ đề này bằng tiếng Anh. Những gì tôi trình bày dưới đây là lý thuyết của riêng tôi, được tổng hợp từ cách giải thích bằng chứng của chính tôi.
Super Sonico không phải là linh vật của bất kỳ công ty game nào; cô ấy là linh vật của Nitroplus, hợp tác xã tiểu thuyết hình ảnh đã đưa Gen Urobuchi bước chân vào thế giới tiểu thuyết hình ảnh vào năm 2000 khi ông viết kịch bản cho trò chơi đầu tiên của họ, Phantom of Inferno.1 Urobuchi sau đó tiếp tục làm việc trên các tiểu thuyết và anime Fate / Zero, và trở thành một trong nhóm Magica Quartet đã tạo ra Puella Magi Madoka Magica. Nitroplus cũng tham gia vào việc tạo ra các tiểu thuyết trực quan Science Adventure, Chaos; Head, Steins; Gate, và Robotics; Notes, cùng với một công ty khác có tên là 5pb. Đây là những tác phẩm cực kỳ phổ biến trong giới otaku, và sự nổi lên của chúng dường như đã kích thích sự nổi lên của Super Sonico theo hiệp hội.
Nhiều nguồn khác nhau, bao gồm cả TV Tropes, cho tôi ấn tượng rằng tác phẩm đột phá của Nitroplus là Saya no Uta năm 2003, một dự án khác của Urobuchi. Năm 2004, Urobuchi được Kinoko Nasu mời làm đồng tác giả Light Novel Fate / Zero, được phát hành vào năm 2006 và 2007 theo Madoka Wiki. Năm 2011, Urobuchi làm việc trên anime Fate / Zero và cũng trở thành một phần của Magica Quartet và phát triển câu chuyện cho Puella Magi Madoka Magica. Đến năm 2012, Urobuchi có lẽ đã trở thành một cái tên quen thuộc trong giới otaku do sự tham gia của anh ấy trong những bản hit lớn này. Sự tham gia của anh ấy với Nitroplus có lẽ đã tạo ra sự nổi tiếng cho công việc của họ. Ngoài ra, loạt phim Chaos; Head / Steins; Gate / Robotics; Notes bắt đầu vào năm 2008 với bản phát hành đầu tiên của Chaos; Head, và dường như đã khá nổi tiếng — chắc chắn nó đã có đủ các chuyển thể manga và anime mà nó không thể có được một thất bại hoàn toàn, mặc dù bản thân tôi không quen thuộc với bộ truyện. Tất cả những điều này có nghĩa là Nitroplus mới bắt đầu gây tiếng vang lớn vào khoảng năm 2011. Đây là năm Urobuchi thành công và cũng là năm mà anime Steins; Gate ra mắt. (Trước đó đã có một anime Chaos; Head.)
Bây giờ, 2011 dường như cũng là năm mà Super Sonico thực sự đạt được thành công lớn. Super Sonico được tạo ra bởi Tsuji Santa của Nitroplus vào năm 2006 cho lễ hội âm nhạc hàng năm của họ, Nitro Super Sonico, theo Super Sonico Wiki và Wikipedia. Tuy nhiên, theo như tôi có thể nói, tên lửa buôn bán Super Sonico thực sự cất cánh vào khoảng năm 2011. Theo Wikipedia, năm 2011 đánh dấu việc phát hành album Super Sonico đầu tiên, GALAXY ONE. Năm 2011 cũng là năm phần lớn các đĩa đơn của Super Sonico được phát hành (có một đĩa đơn được phát hành vào năm 2010 và một bài hát khác được giới thiệu tại Summer Comiket năm 2010 nhưng không được phát hành dưới dạng đĩa đơn cho đến năm 2011. Phần còn lại của các đĩa đơn và album của cô được gộp chung lại năm 2011 và 2012). Manga Super Sonico đầu tiên, Super Sonico SoniKoma, và tiểu thuyết hình ảnh Super Sonico, SoniComi, cũng ra mắt vào năm 2011.
Bộ truyện tranh và tiểu thuyết hình ảnh dường như là khởi đầu cho một chiến dịch quảng bá rầm rộ của Nitroplus nhằm đưa Super Sonico lên nhiều màn hình nhất có thể. Năm 2014 chứng kiến Super Sonico: The Animation, có khả năng đã giới thiệu nhân vật này với khán giả phương Tây khi nó chạy trên Crunchyroll. Ngoài ra còn có một trò chơi Super Sonico thứ hai, lần này là 3DS, vào năm 2014. Super Sonico đã xuất hiện trong rất nhiều trò chơi khác và dự kiến sẽ xuất hiện trong nhiều hơn nữa.
Vì vậy, chuỗi sự kiện cho thấy rằng Super Sonico đã trở nên nổi tiếng cùng thời điểm với Nitroplus, và kể từ đó, Nitroplus đã cố ý nỗ lực duy trì sự nổi tiếng của mình bằng cách phát hành các sản phẩm phù hợp và đưa cô ấy trở thành khách mời trên các phương tiện truyền thông khác. Theo quan điểm của Nitroplus, việc chi tiền cho điều này rất hợp lý: các otaku được biết đến là người say mê các nhân vật kiểu linh vật (băng đảng Digi Carat, Hatsune Miku, Kantai Collection, Touhou, Miss Monochrome) và tiêu tiền vào trò chơi, album, đồ chơi, thẻ điện thoại, bảng viết chì, bìa dakimakura và các phần ngoại truyện của manga có các nhân vật, vì vậy Super Sonico là nguồn doanh thu trực tiếp cho công ty. Nhưng với tư cách là linh vật của công ty, Super Sonico cũng làm tăng hồ sơ của Nitroplus theo cách mà ngay cả một siêu sao như Urobuchi cũng không thể làm được. Cô ấy giống như Nitroplus's tương đương với mái vòm vàng của McDonald's, hoặc đầu chuột Mickey của Disney. Mọi trang bìa của Super Sonico dakimakura, mọi doujinshi của Super Sonico, mọi tác phẩm của Super Sonico fanart, đều là quảng cáo cho Nitroplus. Mỗi người tình cờ tìm thấy doujinshi của Super Sonico mà không biết về nhân vật, và quyết định xem xét nguồn gốc của cô ấy, là một người mua tiềm năng khác cho các sản phẩm của Nitroplus — không chỉ các sản phẩm Super Sonico mà còn các sản phẩm khác của họ như Saya no Uta và Chaos; Head . Tôi nghi ngờ rằng sự nổi tiếng của cô ấy sẽ sớm suy giảm, khi cô ấy đang quảng cáo các ga tàu và bia. Tuy nhiên, hiện tại, cô ấy dường như là một phần quan trọng trong chiến lược tiếp thị của Nitroplus.
(Bây giờ chúng ta chỉ cần Super Sonico vs.Trò chơi nhịp điệu Miss Monochrome Battle of the Mascots / manga / anime / visual novel, tiếp tục cuộc chiến hoành tráng giữa bộ ngực to và bộ ngực trung bình đã diễn ra trên vô số anime.)
Ghi chú
1: Bài báo trên wiki Madoka trên Urobuchi tuyên bố Phantom of Inferno ra mắt vào năm 2001, nhưng Wikipedia và TV Tropes đồng ý vào năm 2000 (theo Wikipedia ngày 25 tháng 2 năm 2000).
4- Ah, thú vị. Vì vậy, có vẻ như tất cả bắt đầu sau album đầu tiên của cô ấy. Không nhận ra cô ấy hát: o
- @ToshinouKyouko Tôi nghĩ manga và tiểu thuyết hình ảnh cũng là những yếu tố quan trọng, nhưng album dường như là cơn địa chấn gây ra cơn sóng thần cho hoạt động tiếp thị Super Sonico vào năm 2011. Năm đó cũng có một cuốn sách ống đồng và một chương trình radio nữa, Tôi không có thời gian cho câu trả lời của mình. (Tôi đã học được nhiều điều hơn là tôi muốn biết về Super Sonico khi tôi đang nghiên cứu câu trả lời này (và tôi vẫn thích Miss Monochrome hơn!) Nhưng tôi đã rất vui khi viết nó.)
- Điều chỉnh nhỏ, vòng cung M của McDonalds không phải là linh vật của họ. Linh vật của họ là chú hề với chiếc mũi đỏ và mái tóc xoăn, Ronald McDonalds.
- Về mặt kỹ thuật, Phantom of Inferno ra mắt vào năm 1999 dưới dạng một trò chơi PC, được chuyển sang DVD vào tháng 2 năm 2000 và có một số phiên bản khác được thực hiện trên DVD cho đến khoảng năm 2002. Nhưng này, fandom nhỏ, và sai lầm xảy ra khi một cái gì đó đã đủ tuổi 20. Nguồn - nghiên cứu ám ảnh của riêng tôi và năm bản quyền trên DVD Phantom of Inferno mà tôi sở hữu.