Fairy Tail Lực lượng đoàn kết! Chương 3: Giải cứu Macao
Trong Fairy Tail chương 269 trong phần Grand Magic Games, có một sự kiện được gọi là Ẩn.
Những người tham gia được đưa đến các địa điểm khác nhau bên trong một thành phố khổng lồ.
Họ phải tìm cách tấn công lẫn nhau bằng đòn tấn công vật lý hoặc phép thuật.
Người tham gia tấn công thành công sẽ kiếm được một điểm, số điểm này sẽ bị trừ từ người tham gia bị tấn công.
Bây giờ đến phần khó khăn: Thành phố tràn ngập các bản sao của những người tham gia, và giờ họ sẽ phải ẩn mình giữa các bản sao và cố gắng tìm bản sao gốc. Bởi vì nếu một người tham gia tấn công một bản sao, người đó sẽ mất một điểm.
Tôi thấy điều này rất giống với các trò chơi nhiều người chơi như Assassin's Creed, nơi bạn có một mục tiêu ẩn náu giữa các NPC và bạn phải đoán xem mục tiêu nào dựa trên hành vi của nó (ví dụ: nếu anh ta hành động theo một cách kỳ lạ đáng ngờ).
Vì vậy, có một số nguồn gốc cho khái niệm trò chơi này?
Nguồn gốc theo nghĩa đen là không thể truy tìm. Tốt nhất, chúng ta sẽ xem ai là người thực hiện ý tưởng này trước nhưng nó có thể đã được nghĩ đến từ rất lâu trước đây hoặc thực hiện nhiều thứ mà chúng ta không biết. Hiro Mashima (manga-ka) có thể nói rằng anh ấy lấy cái này từ đâu hoặc tại sao anh ấy lại quyết định điều này nhưng đó không phải là một ý tưởng hiếm khi làm được điều này. Đây là một bước ngoặt khá đơn giản đối với một loại trò chơi "tổng bằng không". Tôi gần như chắc chắn rằng Assassin's Creed không phải là người đầu tiên làm điều này.
Hãy nhớ lại, trong những chương trước của Fairy Tail, Mashima đã từng viết nguệch ngoạc "những câu nói luyên thuyên của Mashima" ở những khoảng trống hoặc hai bên của trang. Từ những lời "lan man" này, chúng ta biết rằng Hiro Mashima chơi trò chơi điện tử (và ít nhất, sở hữu một chiếc PS3). Vì vậy, ngay cả khi phần chơi mạng của Assasin's Creed không phải là người đầu tiên triển khai hệ thống này, thì vẫn có một số cơ hội mà Mashima có được từ việc chơi trò chơi đó.
Về nguồn gốc của khái niệm này, tôi nghĩ chỉ có Hiro Mashima mới có thể biết được!
Không chỉ Assassins Creed mà nhiều game khác cũng có khái niệm này. Nó thực sự là một khái niệm rất đơn giản, nơi bạn hình dung mình là một kẻ bị truy nã và cố gắng ẩn mình trong đám đông xung quanh bạn.
Hiro Mashima vừa khiến nó trở nên thú vị hơn bằng cách nhân bản các thí sinh và khiến việc tìm ra người phù hợp trở nên khó khăn hơn.
Vì vậy, những gì tôi có thể trả lời là anh ta hẳn đã kết hợp khái niệm Ẩn thân và khái niệm Phân thân Bóng tối từ Naruto!