Anonim

Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt

Trong phiên bản anime của Aku no Hana, các nhà làm phim hoạt hình đã chọn sử dụng một kỹ thuật gọi là Rotoscoping:

Rotoscoping là một kỹ thuật hoạt hình trong đó các nhà làm phim hoạt hình theo dõi các cảnh quay, từng khung hình, để sử dụng trong các bộ phim hoạt hình và người thật. Ban đầu, những hình ảnh phim live-action được ghi lại được chiếu lên một tấm kính mờ và được vẽ lại bởi một họa sĩ hoạt hình. Thiết bị chiếu này được gọi là kính quay, mặc dù thiết bị này cuối cùng đã được thay thế bằng máy tính.

Điều này dẫn đến hình ảnh động trông thực tế hơn và khá khác biệt so với các anime điển hình, như hình bên dưới.

Trên mạng, tôi thấy vừa yêu vừa ghét phong cách này, nhưng tôi đang tự hỏi: Đã có nhà hoạt hình Nhật Bản nào nhận xét về nó chưa? Theo TVTropes, nó có tiếng xấu ở phương Tây với các nhà làm phim hoạt hình như Richard Williams và Milt Kahl, nhưng nó không đề cập đến các nhà làm phim hoạt hình Nhật Bản.

3
  • Tôi tin rằng bản quay nội suy được sử dụng nhiều hơn so với bản quay bản gốc.
  • là một chuyên gia nhiều năm trong ngành công nghiệp hiệu ứng, tôi có thể nói rằng bất kỳ anime nào tôi đã xem đều được quay bằng quy trình gọi là photo-roto trên 3's. Khuôn mặt được làm lại nhưng chuyển động cơ thể đều được thực hiện bằng kỹ thuật trên. Hãy nhớ rằng tất cả các studio đều phủ nhận việc sử dụng rotoscoping, vì vậy đừng ngạc nhiên khi bị từ chối. Trân trọng, GW
  • Tôi đã quên đề cập đến ngày hôm qua rằng sự khác biệt giữa anime cũ và mới hơn, là anime cũ hơn được quay từ phim và mới hơn được quay từ video kỹ thuật số. Hình ảnh động được máy tính hỗ trợ nội suy được đề cập phải không. Đó là quy trình trên Máy quét Darkly và Waking Life là một cái nhìn khác. Máy quay kỹ thuật số cho phép các công nghệ mới khác nhau để thêm hiệu ứng và hoàn thiện phim so với cách làm phim cũ. Trân trọng, Greg Webb

Không có nhiều thông tin ngoài đó, có lẽ vì việc chỉ trích các nhà làm phim hoạt hình đồng nghiệp là một thói quen xấu. Nhưng có thông tin từ những người có liên quan:

Thứ nhất, Mangaka hài lòng với cách làm hoạt hình của anime, và bản thân hãng phim cũng hài lòng với kết quả này, mong muốn chủ nghĩa hiện thực mà không làm cho nó hoàn toàn trở thành hành động trực tiếp và sẽ không phản đối việc làm lại với một loạt phim khác, đề cập rằng Mushishi sẽ là một ứng cử viên tốt cho phong cách.

Vertical Inc., người xuất bản manga bằng tiếng Anh, cũng đã tuyên bố ủng hộ việc chuyển thể theo phong cách - Vertical Inc. Tumblr

Nói chung, toàn ngành công nghiệp không phản đối việc quay phim trong ngành, Kuuchu Baranko cũng thực hiện nó cho sự xuất hiện của một nhân vật và có rất ít sự phản đối trên internet

Kids on the Slope cũng sử dụng kỹ thuật tạo hoạt hình cho các nhân vật chơi nhạc cụ, đặc biệt nhất là trống;

Nó cũng không phải là mục tiêu của nhiều phản hồi tiêu cực.

Cá nhân tôi nghĩ rằng nếu một sự lựa chọn phong cách khác thường được thực hiện cho toàn bộ anime, sẽ luôn có những phản hồi tiêu cực và điều đó gây ồn ào hơn nhiều so với những phản hồi tích cực.

Bản thân nó không phải là rotoscoping, mà là sự kết hợp của rotoscoping cùng với việc bỏ sót các chi tiết khác nhau gây ra phản ứng tiêu cực. Khi bộ não được cung cấp dữ liệu hình ảnh để xử lý, nó sẽ không phân biệt ngay được những gì nó hiển thị là vật thể trong thế giới thực hay hình ảnh trên màn hình hay giấy. Bộ não tìm kiếm các tín hiệu khác nhau, chẳng hạn như mối quan hệ giữa các đường nét, bóng mờ và màu sắc, đồng thời tự động tìm kiếm và xác định các mẫu mà nó có thể sử dụng để xác định vị trí tương đối của các đối tượng, chuyển động của sinh vật và các đối tượng khác, chuyển động của con người và nét mặt các tính năng khác quan trọng cho sự tồn tại. Như vậy, khi bộ não nhận thức được các mẫu không thực sự có ở đó, nó sẽ không bao giờ ít đưa các mẫu đó vào hình ảnh được xử lý cuối cùng mà chúng ta "nhìn thấy". Đây là cơ sở cho hầu hết mọi ảo ảnh quang học từng được tạo ra. Mặt khác, khi não được cung cấp một hình ảnh gần với chủ nghĩa hiện thực nhưng thiếu các tín hiệu khác nhau hoặc các tín hiệu hơi sai lệch, não sẽ nổi giận và tiết ra cortisol và các chất hóa học khác để mô phỏng cơn đau và bắt đầu chiến đấu hoặc phản ứng bỏ chạy.

Về cơ bản, những hình ảnh tiếp cận chủ nghĩa hiện thực quá chặt chẽ mà không thực sự hoàn thiện nó sẽ xuất hiện cực kỳ "rùng rợn" và gây khó chịu, và không chỉ với một số người, mà với tất cả mọi người có vỏ não thị giác và vỏ thượng thận đang hoạt động. Nhưng đó chính xác là những gì studio đã quay để làm nhiệm vụ thành công? Nó đồng thời làm tăng thêm bầu không khí nhưng phá vỡ sự đắm chìm, khiến mọi người khó có thể phóng mình vào câu chuyện ngoại trừ một vài cảnh mà khán giả được phép khám phá trực tiếp những hành vi lệch lạc.

Vì vậy, khi tìm kiếm ý kiến ​​của các nhà làm phim hoạt hình khác về Aku no Hana, tôi sẽ cảnh giác với những người kết hợp phong cách với các tác động tâm lý và sinh lý của nó.