Riêng tư. Đó là iPhone. - Chia sẻ quá mức
Tôi nhận thấy rằng trong một số phim hoạt hình (Batman Beyond) và anime (Hunter x Hunter, Naruto Shippuden), một số nhân vật được nhìn thấy rất nhiều, tức là Inque trong BB và Bisky trong HxH.
Tôi đã nghĩ rằng một số phép tính đằng sau đó phải là nhân vật dễ vẽ như thế nào. Nhưng tôi không phải là một nghệ sĩ nên tôi muốn biết những yếu tố nào làm cho một nhân vật cụ thể khó vẽ?
Nếu bạn có thể giải thích về ba anime (BB có thể có hoặc có thể không tùy thuộc vào góc nhìn của bạn) thì thật tuyệt.
6- Thực sự những nhân vật xuất hiện nhiều có nét vẽ phức tạp hơn những nhân vật kém nổi bật. Các nhân vật sẽ không nhận được nhiều thời gian trên màn hình hơn vì họ dễ bị lôi kéo (trừ khi hãng phim có kinh phí không tốt, vì vậy không phải các chương trình bạn đã đề cập). Ngoài ra, độ khó của mỗi phong cách vẽ là khác nhau đối với mọi người. Bạn đang hỏi về cách đo lường và sự khác biệt về tỷ lệ giữa các kiểu ảnh hưởng đến mức độ phức tạp của chúng khi vẽ?
- Đây là một câu hỏi khá thú vị, nhưng vì nó được viết ngay bây giờ, nó có một chút ranh giới. Chúng tôi không cho phép đặt câu hỏi về việc tạo anime / manga của riêng bạn, nhưng chúng tôi cho phép đặt câu hỏi về cách sản xuất chúng ở Nhật Bản. Như vậy, mọi người có thể trả lời theo ý kiến của các nghệ sĩ nổi tiếng ở Nhật Bản, nhưng không phải từ kinh nghiệm cá nhân trừ khi họ đã tự mình tham gia sản xuất anime (mà tôi nghi ngờ không ai ở đây có). Nếu bạn có thể chỉnh sửa câu hỏi của mình để làm cho nó hỏi ý kiến của các nghệ sĩ anime / manga chuyên nghiệp, thì điều đó sẽ tốt hơn nhiều theo quan điểm của tôi.
- Ngoài ra, để tham khảo, tôi nghĩ Batman Beyond có lẽ không được coi là anime theo định nghĩa của chúng tôi vì nó được sản xuất tại Mỹ bởi Warner Bros. và DC Comics, cả hai đều không phải là một công ty Nhật Bản. Nó có thể đủ điều kiện là chịu ảnh hưởng của anime (đôi khi được phép), nhưng chúng tôi chưa xem xét nó, vì vậy bạn phải hỏi meta trước xem nó có được chấp nhận hay không.
- Mỗi nghệ sĩ đều khác nhau, một số có thể gặp khó khăn với cây cối hoặc khuôn mặt phụ nữ, trong khi những người khác với robot và các tòa nhà. Nếu bạn muốn hỏi một nghệ sĩ manga hoặc anime nào đó gặp khó khăn với vấn đề gì, vui lòng chuyển câu hỏi của bạn thành được chỉ định như vậy, vì loại câu hỏi này có nhiều khả năng có câu trả lời dứt khoát hơn.
- Yếu tố lớn nhất có lẽ là chi tiết và đổ bóng. Đôi khi bạn sẽ nhìn thấy một áp phích hoặc nghệ thuật quảng cáo của một nhân vật và thấy nhiều chi tiết phức tạp trong quần áo, tóc, khuôn mặt và đặc biệt là trong bóng. Khi người làm inbetweators phải điền vào tất cả các khung hình tạo ra chuyển động, tất cả thời gian cần phải vẽ chi tiết và sau đó tô bóng nó sẽ tăng lên 10-20 lần. Vì vậy, thời gian và tiền bạc quyết định rằng các thiết kế ít chi tiết hơn để chúng dễ sinh động hơn.