Van Slang - Bạn có phải là YAAR của tôi không? - Ghi chú nhanh về bản địa hóa nội dung - không phải bản dịch #shorts
Tôi đã xem qua nhiều diễn đàn và trang web dành cho người hâm mộ của các bộ anime khác nhau. Có vẻ như trong số 300 triệu người ở Mỹ, có một thị trường khổng lồ cho anime, đặc biệt là trong ngành công nghiệp trò chơi và phát trực tuyến (bằng chứng là JRPG và Hulu / Netflix có các phần anime cụ thể).
Tại sao nhiều anime không được làm mới cho mùa thứ hai ở Nhật Bản không được gửi đến Mỹ để đầu tư và tiếp tục?
Lưu ý: Tôi hiểu khi nào thì một anime bị cắt vì Manga không được viết. Đồng thời, có thể không mua IP của tác giả và chuyển thành anime của Mỹ?
5- Bạn hỏi điều này như thể nó không xảy ra, nhưng Sailor Moon Crystal và Dragon Ball Super đều được tạo ra về cơ bản chỉ dành cho người hâm mộ phương Tây và có một số ví dụ khác. Nếu bạn đang băn khoăn về những chương trình ít nổi tiếng hơn, tôi thấy rằng một tác phẩm chỉ thành công vừa phải ở Nhật Bản lại có thể có một thị trường phương Tây rộng lớn.
- @LoganM ** Tôi thấy không chắc một tác phẩm chỉ thành công vừa phải ở Nhật Bản lại có thị trường phương Tây rộng lớn. ** Rosario + Vampire đã bị hủy bởi mạng (Gonzo) và một bản kiến nghị đã được đưa ra để tiếp tục nó. 28k + chữ ký đã được thêm vào. Tôi cảm thấy khó tin rằng một lượng người xem với gần 30 nghìn người sẽ KÝ GỬI thỉnh nguyện không phải là một quyết định kinh doanh tốt. NẾU bạn bán được thậm chí 20k sê-ri DVD với giá 20 đô la một phần, (tôi ước tính 3 CD cho 12 tập), bạn đang kiếm được 1,2 triệu đô la, đủ để trả cho tất cả các chi phí của bạn và tương tự, thậm chí không bao gồm bất kỳ hàng hóa hoặc quảng cáo nào ...
- Bạn đang đánh giá thấp chi phí làm anime, hãy xem anime.stackexchange.com/questions/4175/…. Dựa trên những con số đó, một mùa 12 tập sẽ có giá hơn 1,2 triệu USD. Ngoài ra, những con số đó đã gần một thập kỷ và chi phí đã tăng lên phần nào kể từ đó.
- Không phải tất cả 300 triệu người đều là người hâm mộ anime, họ cũng không sẵn sàng mua bất cứ thứ gì bạn ném vào họ chỉ vì nó đến từ Nhật Bản.
- @LoganM Như tôi đã nói, đó là sử dụng những con số RẤT thận trọng, thậm chí không BẮT ĐẦU để tính cho tất cả các cách kiếm tiền của anime. Ngoài ra, những con số bạn liên kết ĐI THEO YÊN không phải bằng đô la (mặc dù nó đi theo từng tập). Vì vậy, bạn sẽ xem xét bất kỳ thứ gì ở trên mà bạn đã bán kiếm được lợi nhuận từ hàng hóa, quảng cáo, bán thêm, v.v.
Nó có thể khiến bạn ngạc nhiên, nhưng anime bạn thường xem không phải là thứ được coi là chính thống ở quốc gia xuất xứ của nó, trừ khi bạn xem những chương trình dành cho trẻ em và gia đình.
Trên thực tế, hầu hết anime mà cộng đồng quốc tế tiêu thụ đều được gọi là "anime đêm khuya". Xếp hạng tổng thể trên các bộ phim truyền hình này thấp đến mức người Nhật bình thường có thể chưa bao giờ xem chúng. Nói cách khác, chúng rất thích hợp. Để bù đắp cho việc xếp hạng và lượng người xem thấp, những loại anime này thường kiếm tiền từ việc bán đĩa Blu-ray, DVD và các hàng hóa khác.
Vì lượng người xem thấp nên ngân sách để tạo ra anime cũng khá thấp. Những người trong ngành đã đề cập rằng ngân sách trung bình cho một bộ phim dài 13 tập là khoảng 2 triệu USD.
Lượng người xem thấp của những bộ anime này là kết quả của một số yếu tố, trong đó nổi bật nhất là văn hóa. Nếu bạn không biết mọi thứ hoạt động như thế nào ở Nhật Bản, nhân viên văn phòng có xu hướng phải làm việc theo ca 12 giờ thường xuyên; sinh viên cũng được giao một khối lượng lớn công việc (trên bất kỳ cam kết nào của câu lạc bộ) và chỉ được nghỉ ngày lễ và chủ nhật. Với tất cả công việc này, ai có thời gian thức khuya để xem anime đêm khuya?
Có lẽ bạn nói đúng, chắc chắn các khoản đầu tư nước ngoài vào những sản phẩm này có thể thổi luồng sinh khí mới vào những sản phẩm này. Thật không may, sự thật là một chút phức tạp. Như bạn có thể biết hoặc có thể không biết, tất cả anime (trừ các trường hợp ngoại lệ như khối Noitamina) đều là thông tin liên quan được tôn vinh để quảng bá không chỉ các nhà xuất bản manga, trò chơi và tiểu thuyết, mà còn cả các công ty sản xuất âm nhạc (bạn nghĩ ai sẽ thu lợi từ những OP và EDs?) Và các nhà quảng cáo sản phẩm nói chung như Pizza Hut và Lawsons. Những nhà quảng cáo sản phẩm như thế này không quan tâm đến doanh số bán hàng, họ đang cố gắng bán bản thân cho bạn chứ không phải anime.
Các giao dịch khuyến mãi và quảng cáo như vậy thường không xảy ra khi nói đến thị trường quốc tế. Nếu bạn nhớ lại các tham chiếu Pizza Hut trong Code Geass, các phiên bản Hoa Kỳ đã làm mờ chúng. Lý do chính xác chưa bao giờ được nêu rõ ràng, nhưng nhận thấy Pizza Hut Nhật Bản là một nhà tài trợ hống hách như vậy trong nước (như ở Nhật Bản), có thể các cuộc đàm phán đã thất bại khi Bandai đang đàm phán với công ty Pizza Hut của Mỹ. Mặc dù có chung tên và thương hiệu, Pizza Hut ở Nhật Bản và Pizza Hut ở Mỹ là những thực thể riêng biệt và khác biệt với những lý tưởng kinh doanh riêng.
Trên hết, quyền bản địa hóa để cấp phép một chương trình không hề rẻ và thường thì những quyền này không bao gồm giấy phép kinh doanh để sử dụng âm nhạc. Hầu hết các chi phí cấp phép này đều được trả trước và nếu một loạt phim đủ thành công, tiền bản quyền phải được trả cho các ủy ban sản xuất ban đầu (có thể dao động từ 20 đến 30%). Điều này làm cho mọi thứ trở nên đắt đỏ khi chỉ mang lại bất cứ thứ gì, vì vậy các công ty nội địa hóa cần phải cầu kỳ để họ có thể tạo ra một sản phẩm hoặc ít nhất là kéo thậm chí.
Không có sản phẩm thực tế để bán, khả năng thu lợi nhuận khi đầu tư vào anime mới là rất nhỏ. Năm 2013, ngành công nghiệp anime tại Nhật Bản đã mang về hơn 2,03 tỷ USD từ người Nhật và thị trường quốc tế kết hợp. Năm 2014, ngành công nghiệp truyện tranh Nhật Bản đã kiếm được hơn 2,3 tỷ đô la Mỹ chỉ tại Nhật Bản. Ở Nhật Bản, mối quan hệ cộng sinh của anime và manga hoạt động vì cơ sở hạ tầng và các mối quan hệ sẵn có. Tuy nhiên, ở Mỹ, mọi thứ đều rời rạc khiến việc phối hợp giữa các nhà phân phối trở nên khó khăn hơn.
Đối với studio, họ không bán quyền phân phối và kinh doanh của một IP không còn được phân phối. Tại sao họ sẽ? Nếu bạn làm vậy, về cơ bản bạn đang nói với người hâm mộ rằng bạn đang từ bỏ sản phẩm này, điều này có thể làm giảm sự tôn trọng của họ đối với công ty và các sản phẩm của công ty. Những điều tương tự đã xảy ra trong quá khứ chẳng hạn như với Macross và Robotech. Mặc dù có một số điều tốt xuất hiện từ một vụ việc như vậy (chẳng hạn như làm cho khán giả Hoa Kỳ biết đến loại hoạt hình được gọi là anime), nhưng cũng có một số nhược điểm (Macross không bao giờ có thể chính thức được phát hành ở Hoa Kỳ miễn là Harmony Gold giữ bản quyền). Điều cần nói là chủ sở hữu IP sẽ không khởi động lại loạt phim sau đó, giống như họ đã làm với Sailor Moon Crystal, Ngọc rồng siêu cấp, hoặc là Osomatsu-san? Dù tốt hơn hay xấu hơn, các chủ sở hữu IP tương ứng giữ các quyền đối với các IP tương ứng của họ để duy trì tính toàn vẹn của loạt phim cho chính họ, cho chính người tạo và người hâm mộ. Tại sao phải bán bớt thứ mà người của bạn đã vất vả trong nhiều tháng và nhiều năm để làm cho một số người lạ giám sát làm theo ý họ? Bạn sẽ không có tiếng nói khi bạn bán quyền sở hữu trí tuệ của mình. Ai có thể nói rằng các công ty Mỹ sẽ tôn trọng tầm nhìn và ý tưởng của những người sáng tạo và người hâm mộ ban đầu?
Tuy nhiên, không phải tất cả đều nghiệt ngã. Đã có những cuộc đàm phán về việc liên doanh với các công ty Nhật Bản để đầu tư vào anime cho thị trường quốc tế.
Nhà phân phối video trực tuyến Crunchyroll và công ty thương mại Nhật Bản Sumitomo Corporation đã thông báo vào hôm thứ Năm rằng hai công ty đang thành lập một liên doanh sẽ đầu tư vào việc sản xuất anime cho thị trường quốc tế.
Liên doanh đó, tên pháp nhân và quy mô đầu tư chưa được tiết lộ, sẽ tham gia vào ủy ban sản xuất của các tựa anime mà sau đó sẽ được phân phối bởi Crunchyroll.
Sumitomo Corporation là một trong những công ty thương mại tổng hợp lớn nhất Nhật Bản (sougou shousha). Bộ phận truyền thông của nó phân phối nội dung cho truyền hình cáp, đài truyền hình mặt đất và rạp chiếu phim. Trong những năm gần đây, nó đã tăng cường đầu tư vào việc kinh doanh nội dung sáng tạo.
Vào tháng 2, Sumitomo hợp tác với công ty truyền thông Nhật Bản Imagica Robot Holdings và Quỹ Cool Japan Fund công-tư để mua lại SDI Media, một nhà cung cấp dịch vụ phụ đề, dịch thuật và lồng tiếng có trụ sở tại Hoa Kỳ.
Theo thông cáo báo chí, Crunchyroll tự hào có 700.000 người đăng ký trả phí và hơn 10 triệu người xem hàng tháng. Báo cáo lưu ý rằng các nhà phân phối quốc tế như Daisuki và Crunchyroll, cũng như một số công ty Trung Quốc, đang ngày càng tham gia nhiều hơn vào các ủy ban sản xuất.
Với chi phí cấp phép nội dung phân phối ra nước ngoài ngày càng tăng, các nhà cung cấp nội dung có thể đảm bảo rằng họ giành được quyền phân phối bằng cách đầu tư vào sản xuất thay vì cạnh tranh và trả phí cấp phép cao. Tuy nhiên, Anime! Anime! Biz cũng lưu ý rằng mục tiêu của Crunchyroll không chỉ đơn thuần là mua lại quyền.
Người đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Crunchyroll, Kun Gao cho biết tầm quan trọng ngày càng tăng của thị trường nước ngoài trong ngành công nghiệp anime. Khi thành lập liên doanh, công ty nhằm mục đích kết nối người hâm mộ với việc sản xuất anime ngay từ khi mới thành lập. Với liên doanh, Crunchyroll, vốn có truyền thống mạnh ở Bắc Mỹ và Châu Âu, cũng có thể mở rộng mạng lưới phân phối với Sumitomo, công ty có truyền thống mạnh ở Châu Á.
Điều này không có nghĩa là chỉ có Crunchyroll đang theo đuổi một địa điểm như vậy. Funimation và Netflix cũng đang làm như vậy. Bất kỳ ai cũng đoán được những dự án mới này sẽ hoạt động tốt như thế nào. Các công ty này sẽ có khả năng tiếp cận người hâm mộ anime quốc tế đến mức nào, các công ty này hiểu rõ thị trường quốc tế về anime hiện tại và những gì người hâm mộ muốn? Chỉ có thời gian mới trả lời ...
3- 1 "$ 2,02 tỷ yên" là một tuyên bố khó hiểu / không chính xác.
- vui lòng gửi chỉnh sửa nếu bạn tin rằng có điều gì đó đã được phân bổ sai.
- Đã giải quyết tốt câu hỏi của tôi về cơ sở hạ tầng và những khó khăn. Được chấp nhận VÀ +1!
Hãy bắt đầu bằng cách hạn chế các tính từ "nhiều" và "lớn" trong ngữ cảnh. Vâng, có rất nhiều fansite trên mạng có các cuộc thảo luận xoay quanh anime và manga, và các dịch vụ phát trực tuyến chắc chắn đang chọn nhiều hơn trong số đó.
Tuy nhiên, điều đó không không phải có nghĩa là thị trường cho điều này là lớn. Theo hiểu biết của tôi, việc kinh doanh trực tuyến anime vẫn còn tương đối mới lạ; phải đến khoảng năm 2009, Crunchyroll mới bắt đầu đi đúng hướng, bắt đầu xóa các bản sao bất hợp pháp của anime khỏi trang web của mình và nhận được giấy phép phù hợp cho nội dung của nó.
(Nếu bạn muốn có một danh sách những nơi đó, điều này sẽ giúp bạn.)
Hầu hết các dịch vụ khác trong những năm 2000 đều gặp phải các vấn đề tương tự trong việc đạt được giấy phép hợp pháp để phân phối nội dung hoặc do mạng của người tiêu dùng quá chậm để phát trực tuyến một cách đáng tin cậy. Rất tiếc, vào năm 2001, hầu hết mọi người vẫn chạy bản sao của Windows 2000. Trong năm 2008-2009 có nhiều mạng tốt hơn ở các thị trường trọng điểm, nhưng khả năng họ có băng thông rộng phù hợp để phát trực tuyến vẫn không cao.
Bây giờ, chúng ta nên bắt đầu nói về sự khác biệt trong thị trường giữa Mỹ và Nhật Bản. Có một nhiều chi phí nhiều hơn mà phải tập trung vào một loạt để phân phối nước ngoài, và cần phải có một thị trường khả thi và khuyến khích để đưa một loạt phim đi qua. Nếu một bộ truyện nhận được sự đón nhận lạnh lùng trong nước như Nichijou, khả năng nó được xuất khẩu gần bằng con số không.
Nói một cách đơn giản, nó phải là một khoản đầu tư tốt cho tất cả các bên liên quan.Nếu không, bạn sẽ không thể sớm thấy nó được dịch sang ngôn ngữ của mình.