Anonim

12: Tiến sĩ Anthony Esolen: Ai đã đốt cháy nền văn hóa, tại sao và bây giờ là gì?

Trong một số tập, sự tỉnh táo được thảo luận bởi các nhân vật. Thậm chí còn có kem chống nắng để bảo vệ sự tỉnh táo khỏi tia UV.

Mục đích của sự tỉnh táo trong anime là gì? Tại sao nó là một chủ đề lặp lại?

1
  • Ý tôi là, toàn bộ sự việc là một sự châm biếm về Lovecraft, và mọi người phát điên khi đối mặt với những nỗi kinh hoàng không thể diễn tả được là điều thường thấy trong các tác phẩm của Lovecraft. Điều đó có trả lời câu hỏi của bạn không, hay bạn đang hỏi điều gì khác?

Haiyore Nyaruko-san dựa trên thần thoại của Lovecraft, bao gồm khái niệm về sự ghê tởm của Eldritch. Người ta nói rằng khi một người nhìn hoặc thậm chí nghĩ về những điều ghê tởm như vậy, họ sẽ từ từ mất đi sự tỉnh táo vì họ không thể hiểu được. Nhiều nhân vật trong các tác phẩm của ông thường xuyên chống chọi với sự điên rồ, chậm mà chắc. Chủ đề chung là những nhân vật này dễ bị tổn thương và mong manh, theo chủ đề khác về con người của anh ta là không đáng kể khi so sánh với kế hoạch vĩ đại của vũ trụ.

Đó là một chủ đề lặp đi lặp lại trong anime vì nó dựa trên một tác phẩm có chủ đề lặp lại mất đi sự tỉnh táo.

Cũng cần lưu ý rằng Nyaruko là một sự châm biếm của thần thoại. Nhiều câu chuyện và chủ đề trong anime được phóng đại rất nhiều vì điều này. Chúng có dạng hypebol để đạt được hiệu ứng hài hước.

Về điểm Sanity, nó có thể đề cập đến nhiều trò chơi hội đồng có chủ đề Lovecraftian. Trò chơi board chẳng hạn như Phản bội tại Ngôi nhà trên đồi sẽ chỉ là một ví dụ, vì nó sử dụng kiểm tra sự tỉnh táo như một phần của trò chơi.

Nguồn

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
4
  • Nhưng điều đó sẽ giải thích như thế nào về việc liên tục tham chiếu đến các điểm tỉnh táo? Điểm tỉnh táo sẽ là gì?
  • Tôi nghĩ bạn đang hỏi về sự tỉnh táo chứ không chỉ là điểm tỉnh táo. Tôi nghĩ rằng điều đó chỉ đề cập đến trò chơi hội đồng sử dụng chủ đề Lovecraftian. Tôi thực sự không thể xác định bất kỳ trò chơi hội đồng cụ thể nào vì nhiều người sử dụng khái niệm điểm tỉnh táo, nhưng các trò chơi như Betrayal at House on the Hill sẽ là một ví dụ.
  • Chỉ chọc bạn để làm cho câu trả lời của bạn hoàn thiện hơn một chút. XD
  • Ví dụ "kinh điển" về trò chơi sử dụng điểm SAN là Call of Cthulhu. Sự hiểu biết của tôi là Call of Cthulhu là một vấn đề khá lớn trong cộng đồng game nhập vai trên bàn. Tôi không chắc đó có phải là trò chơi đầu tiên sử dụng điểm SAN hay không; đó có thể là một câu hỏi đáng để hỏi tại Trò chơi nhập vai.