Anonim

Far Cry Primal - Đoạn giới thiệu Beast Master [NL]

Tại sao không có những bộ anime như thế Ninja Scroll nữa không? Anime thích Tấn công người khổng lồ hoặc là One Punch Man ra mắt và chúng là những hit lớn. Nhưng sau đó mỗi mùa, các hãng phim hoạt hình lại thực hiện nhiều câu chuyện lãng mạn và cuộc sống hơn. Với những chương trình như Chất tẩy trắng, NarutoMột miêng, tại sao các hãng phim lại do dự khi thực hiện một bộ anime hành động?

5
  • Đồng ý với Hakase, đây là ý kiến ​​dựa trên ý kiến ​​cho đến khi chúng tôi thấy một số bằng chứng :)
  • xin lưu ý rằng, ngành công nghiệp anime hướng đến khán giả Nhật Bản nhiều hơn chứ không phải khán giả phương Tây / quốc tế.
  • hoặc có thể bạn không biết rằng mỗi mùa đều có một loạt các thể loại hành động ... ý tôi là nếu bạn xem bảng xếp hạng tin tức anime / anime thường xuyên, bạn sẽ biết rằng có rất nhiều thể loại
  • Liên quan / mâu thuẫn bởi: Tại sao hầu hết các anime đều tập trung vào chiến đấu?

Nhìn vào Danh sách MAL cho năm 2017 theo định nghĩa của họ về thể loại hành động:

  • Mùa đông 49 trong số 243 anime đã phát hành thuộc thể loại hành động (20,1%).
  • Mùa xuân là 43 trên 237 (18,1%).
  • Mùa hè là 37 trên 249 (14,9%).
  • Mùa thu là 36 trên tổng số 206 (17,5%).

2016

  • Mùa đông là 52 trên 252 (20,1)%.
  • Mùa xuân là 51 trên 235 (21,7%).
  • Mùa hè là 56 trên 241 (23,2%).
  • Mùa thu là 61 trên 278 (21,9%).

2015

  • Mùa đông là 58 trên 227 (25,6%).
  • Mùa xuân là 55 trên 222 (24,7%).
  • Mùa hè là 54 trên 249 (21,6%).
  • Mùa thu là 64 trên 265 (24,2%).

Hãy chuyển sang năm 2010

  • Mùa đông là 42 trên 177 (23,7%).
  • Mùa xuân là 37 trên 171 (21,6%).
  • Mùa hè là 41 trên 171 (24%).
  • Mùa thu là 50 trên 181 (27,6%).

Và một bước nhảy khác đến năm 2005

  • Mùa đông là 24 trên 138 (17,4%).
  • Mùa xuân là 27 trên 131 (20,6%).
  • Mùa hè là 34 trên 147 (23,1%).
  • Mùa thu là 29 trong số 154 (18,8%).

Bước nhảy cuối cùng lên 2000

  • Mùa đông là 14 trên 88 (15,6%).
  • Mùa xuân là 15 trên 87 (17,2%).
  • Mùa hè là 15 trong số 103 (14,6%).
  • Mùa thu là 21 trên 107 (19,6%).

Từ việc xem các danh sách này - và có lẽ tôi sẽ xem xét chi tiết hơn khoảng thời gian từ năm 2005 đến năm 2015 khi tôi không làm việc, có vẻ như chúng ta đã có mức tăng trưởng khoảng 5-10% trong anime hành động. hoặc có một chút biến động hiện tại, hoặc đã có xu hướng trở lại mức năm 2000.

Một trong những điều chính sẽ xảy ra từ năm 2000 đến 2005 là việc phát hành anime của cả Naruto và Bleach. Sự nổi tiếng của họ và sự gia tăng mạnh mẽ ở cả phương đông và phương tây có thể đã tạo ra một sự bùng nổ anime trong việc đưa manga hành động (và chỉ là ý tưởng hành động) vào sản xuất; tuy nhiên đây chỉ là phỏng đoán mà không có nguồn để sao lưu điều này.

Sẽ rất thú vị nếu biết đây có phải là một xu hướng được tiếp nối khi Dragonball lần đầu tiên lên anime hay không.

Nhìn chung, chúng ta đã thấy số lượng anime được phát hành tăng lên đáng kể. Khi anime hành động phổ biến nhất (và đặt cược an toàn nhất) bắt nguồn từ việc chuyển thể các chương trình từ Shonen Jump và các manga shonen khác, những người chỉ có chỗ cho một số manga khác nhau trên tạp chí của họ, thì tổng số manga sẽ tăng theo sẽ thấy tỷ lệ chuyển thể manga này giảm xuống.

Nếu có thời gian, tôi cũng sẽ xem xét liệu tôi có thể tìm thấy bất kỳ số liệu thống kê nào về việc tiếp nhận anime bên ngoài nhân khẩu học "thiếu niên" và tìm kiếm thành công của các bản phát hành thể loại phi hành động (chẳng hạn như các bản hit nổi bật đến từ thể loại Slice of Life).

Bài viết khá cũ nhưng hữu ích để bạn hiểu nó. http://getnews.jp/archives/36798

"Các tạp chí manga nhàm chán, vì vậy chúng không thu hút được máu tươi. Sự cạnh tranh sau đó giảm dần. Các nghệ sĩ mới được cố gắng rất nhiều, nhưng không ai có thể đăng dài kỳ.

Kết quả là các tác giả có kinh nghiệm được gọi là không cần thiết, nhưng mặc dù sách của họ có thể bán được tạp chí nhưng bản thân nó lại trở nên buồn tẻ điều này thu hút ít máu mới hơn, và vì vậy chu kỳ tiếp tục.

Trước đây nghệ nhân mới được một chục xu, nhưng bây giờ dù bạn có tìm kiếm vất vả thế nào thì chúng cũng khan hiếm hơn và phải được nuôi dưỡng cẩn thận. Đặc biệt hiện nay trong thời đại tỷ lệ sinh ngày càng thấp, không ai có thể không nhận thấy điều này, các nghệ sĩ mới đang giảm dần về số lượng. Cả những mangaka có thể bán được một triệu bản và lượng người hâm mộ của họ đều già đi

Sẽ đặc biệt khó khăn để kiếm sống đối với loại tác giả có thể chấp bút manga ero / parody / bishonen / bishoujo (thực tế là ngay bây giờ). "

Trích dẫn từ Mangaka của The Wolrd God Only Knows, Tamaki Wakaki.

Lãng mạn, cuộc sống, hài hước và seinen dễ dàng hơn vì họ có rất nhiều bộ truyện tranh, light novel, manga để làm việc cùng, cộng với điều kiện là nhân vật dễ thương và là một phần của cuộc sống / hài / ecchi / lãng mạn sẽ thành công kể từ đó mọi người thường quan tâm nhiều hơn đến Waifus trong thể loại hoạt hình này. Shounen thiếu thốn như địa ngục vì chỉ xuất hiện trên manga, khiến việc kiếm bất kỳ tựa phim ba-A nào trở nên hoạt hình trở nên khó khăn hơn.


chỉnh sửa: Về "mọi người thường quan tâm nhiều hơn đến Waifus trong thể loại hoạt hình này"
Tôi biết là khá mơ hồ nhưng ...

http://goboiano.com/heres-money-actently-made-anime/
Lợi nhuận chính của các hãng phim hoạt hình hiếm khi đến từ quảng cáo, mà là từ hàng hóa và hầu như không, từ việc bán đĩa DVD.

Điểm bán hàng chính của hàng hóa sẽ luôn là Dễ thương / khiêu dâm, chủ yếu là tuyệt vời để bán hàng lâu dài
(Hình ảnh "rad" đã chết ở Nhật Bản, Mecha là một ví dụ điển hình). http://www.1999.co.jp/ranking/week/101

Điểm bán hàng chính của DVD là các bản phát hành không kiểm duyệt / moeblob
http://www.animenewsnetwork.com/interest/2015-05-27/anime-studios-success-calculated-based-on-10-years-of-disc-sales/.88558

Để tiếp tục, người tiêu dùng Nhật Bản sẽ luôn thích "moe" và "eroi", đó là quan điểm của tôi "miễn là dễ thương sẽ là thành công".
Đối với các hãng phim hoạt hình thì an toàn hơn khi thử những gì là chính thống và dễ làm việc hơn. Và "Dễ thương" là xu hướng chính hiện nay, cộng với vấn đề từ phía trên (thiếu shounen triple-A).

Bạn cũng có thể kiểm tra 5ch bảng phổ biến nhất (trước đây là 2chan). Và một đề xuất mà bạn có thể kiểm tra làm ví dụ sẽ là Mahoujin GuruGuru (2017). Hoạt hình tuyệt vời, nhưng không tốt (khôn ngoan về tài chính) do thiết kế nhân vật. Xin lỗi vì đã tham gia.

5
  • 1 Bạn có thể thêm một số thông tin chi tiết về việc ai là người đưa ra những tuyên bố này và thẩm quyền của họ để nói điều đó không? Ngoài ra, tôi sẽ phải nhấn mạnh một câu "Cần trích dẫn" về việc "mọi người thường quan tâm nhiều hơn đến Waifus trong thể loại [sic] hoạt hình này".
  • 1 @Torisuda Câu trích dẫn thực sự được lấy từ Tamiki Wakaki's (tác giả của Thế giới chỉ có Chúa mới biết) blog chính thức về nỗi lo của anh ấy về nghề mangaka. (vâng, bài báo đã trích dẫn blog).
  • @AkiTanaka Ah, thú vị. Có vẻ hơi đạo đức giả đối với một người có tác phẩm nổi tiếng nhất nằm trong không gian bishoujo. Tôi vẫn muốn thấy thông tin đó được chỉnh sửa thành câu trả lời.
  • Xin lỗi vì sự chậm trễ @Torisuda, hơi bận nhưng đã cố gắng giải thích quan điểm của tôi càng ngắn gọn càng tốt
  • Mahoujin GuruGuru thật dễ thương.