Anonim

Giọt hạnh phúc! [は ぴ ね す ド ロ ッ プ ス!] Game Sample - PC

Sau khi xem / đọc anime và manga, gần đây tôi bắt đầu tìm hiểu về tiểu thuyết trực quan. Một điều khiến tôi ấn tượng là nội dung khiêu dâm (hay còn gọi là cảnh H) dường như khá phổ biến trong thế giới tiểu thuyết trực quan. Ví dụ: Fate / stay night, Muv-Luv Alternative, G-senjou no Maou. Có ai có thể giải thích sự phổ biến này của nội dung khiêu dâm trong tiểu thuyết trực quan so với anime và manga không?

4
  • rất có thể áp dụng phân loại đối với truyền hình. Anime được thiết kế cho nhiều đối tượng hơn và thường được phát sóng trên TV đầu tiên trong khi Hentai được thiết kế cho khán giả trưởng thành (người lớn hợp pháp thường bắt đầu từ 18 đến 21) và thông thường chỉ có DVD. Mặt khác, Visual Novel là một phương tiện truyền thông khác và trong nhiều trường hợp, xếp hạng của chúng hoàn toàn tách biệt với xếp hạng phim / hoạt hình đã thiết lập. Ngoài ra, anime / Manga / tiểu thuyết trực quan Hentai không bao giờ được trưng bày trong các cửa hàng (theo hiểu biết của tôi), vì vậy chúng không được tiếp xúc với công chúng nhiều như những gì các đối tác không có H của chúng sẽ nhận được
  • Tôi thực sự cảm thấy việc gắn thẻ câu hỏi này là sai. Câu hỏi là về lịch sử tiểu thuyết trực quan, không có nội dung anime hay manga nào được đề cập đến. Hãy nhớ rằng tiểu thuyết trực quan và tiểu thuyết ánh sáng là chủ đề cho trang web. meta.anime.stackexchange.com/a/19/2808
  • @Mindwin: Tôi không thể tìm thấy bất kỳ thẻ phù hợp nào và với tư cách là người dùng mới, tôi không được phép tạo thẻ mới.
  • Tôi đã gắn cờ nó để người kiểm duyệt chú ý và krazer đã chỉnh sửa việc gắn thẻ. đừng lo lắng.

Bởi vì tiểu thuyết trực quan là phần phụ của trò chơi xói mòn. Theo wikipedia:

Trò chơi eroge (hay trò chơi H, trò chơi hentai) được đưa vào thị trường (không có ý định chơi chữ) vào những năm 1980 như một phương tiện để thu hút người dùng đến với nền tảng máy tính của công ty (nhà sản xuất trò chơi).

Năm 1992, mô phỏng hẹn hò / mô phỏng tình yêu ra đời, khi một công ty thiết kế trò chơi để người chơi phải chiếm được tình cảm của nhân vật trước khi được tiếp cận với cảnh H.

Lần đầu tiên sử dụng thuật ngữ tiểu thuyết trực quan là vào năm 1996, và từ đó tài liệu khiêu dâm trở thành tùy chọn, với sự ra đời của các phiên bản tiểu thuyết trực quan ở mọi lứa tuổi.

Nhưng vẫn tuân theo truyền thống, các tiểu thuyết trực quan ngày nay vẫn có nội dung H, mặc dù không phải cái nào cũng có.


Tham khảo bài viết trên wikipedia để biết thêm sự kiện lịch sử chuyên sâu, bao gồm tên trò chơi và tên công ty.

Tôi ủng hộ câu trả lời của @ Mindwin vì nội dung câu trả lời, theo hiểu biết của tôi, hoàn toàn chính xác.

Nhưng cần phải làm rõ thêm một chút: trong giai đoạn 1980–1996 hoặc lâu hơn, các loại trò chơi mà chúng ta gọi là tiểu thuyết trực quan ngày nay giống anime hơn rất nhiều. Các câu chuyện thường khá đơn giản và khá nhiều xoay quanh một nhân vật nói rằng các cô gái ngủ với anh ta.

Nhưng các loại trò chơi khác nhau được đề cập trong câu trả lời của Mindwin bắt đầu hội tụ với nhau. Ấn tượng của tôi và trang Wikipedia cũng ngụ ý điều tương tự, đó là người đầu tiên đăng truyện ưu tiên chuyện tình dục hơn là Kanon. Ở Kanon, các cảnh quan hệ tình dục có thể được loại bỏ hoàn toàn khỏi câu chuyện mà không bị mất mát nhiều; về cơ bản chúng là những gì tác giả của Làm thế nào để không viết tiểu thuyết gọi là "khối u nhân từ". Không lâu sau, các trò chơi khác, chẳng hạn như Tsukihime của Type Moon và Fate / Stay Night, đã làm điều tương tự và tạo ra một trò chơi với một câu chuyện sâu sắc và thú vị chỉ tình cờ chứa cảnh sex.

Bây giờ chúng ta đang ở thời điểm mà một số tiểu thuyết hình ảnh nổi bật, chẳng hạn như Clannad, không có nội dung khiêu dâm nào cả. Những người khác, chẳng hạn như Little Busters, được phát hành mà không có nội dung khiêu dâm và sau đó được phát hành lại với nội dung khiêu dâm được thêm vào. Tiểu thuyết trực quan hiện đại là một sự giao thoa tiến hóa giữa eroge ban đầu, luôn có khiêu dâm và các trò chơi renai như Tokimeki Memorial điều đó thường không. Dòng dõi của nó chứa các trò chơi có nội dung khiêu dâm, vì vậy các tiểu thuyết trực quan chấp nhận nội dung khiêu dâm nhiều hơn các hình thức chính thống như anime và manga. (Như Memor-X đã chỉ ra, điều này cũng có phần cố hữu đối với bản chất của truyền thông; anime được phát sóng trên TV và manga được bán trong các hiệu sách, vì vậy sẽ khó bán anime và manga có nội dung khiêu dâm hơn trừ khi chúng không có mục đích nào khác hiện có.) Nhưng vì nội dung khiêu dâm của tiểu thuyết trực quan thường dễ bị xóa và bởi vì các câu chuyện thường độc đáo và hấp dẫn, nên thông thường chỉ cần xóa các cảnh sex và chuyển thể chúng thành anime và manga.

1
  • 1 Chỉ với Fate / Stay Night, bạn cũng có thể kể rằng sau đó nó đã được phát hành lại cho mọi lứa tuổi dưới dạng Realta Nua với Cảnh H được thay thế bằng cảnh mọi lứa tuổi (Shirou hy sinh Mạch phép thuật của mình cho Saber's Dragon, Rin sử dụng Rune từ hợp đồng của cô với Shirou, giấc mơ Rin x Ayako với Rin / Rider uống máu của Shirou) và phiên bản này là cơ sở của Fate / Stay Night tái phát hành trên PC và Vita. với Tsukihime và Kagtesu Tohya, trong khi tôi không chắc chắn về cài đặt gốc của Nhật Bản, Mirror-Moon có một tùy chọn để tắt các cảnh H