Cảnh của Superfly eddie
Đã và đang có rất nhiều câu chuyện thuộc loại đó được phát hành, đặc biệt là trong phần light novel hoặc manga, và tôi nhận thấy rằng những câu chuyện này thường theo một khuôn mẫu giống nhau và có bối cảnh tương tự:
- "thế giới khác" chủ yếu có bối cảnh thời Trung cổ và thường được xây dựng như một game nhập vai với hệ thống lên cấp.
- Thế giới đó thường chứa các loài hư cấu khác nhau (con người, yêu tinh, ma quỷ, v.v.) thường có khả năng sử dụng phép thuật.
Nếu nhân vật chính không được sinh ra trong thế giới hư cấu đó, anh ta sẽ được chuyển đến đó hoặc tái sinh. Và hai cách này cũng hầu hết tuân theo một mô hình tương tự, ngoại trừ thực tế là thế giới ban đầu là Nhật Bản trong thế kỷ 21:
- nếu anh ta được tái sinh, anh ta thường sẽ chết trong thế giới ban đầu của mình, thường là do tai nạn với một chiếc xe tải.
- Nếu anh ta được vận chuyển đến đó thường là do một gia đình hoàng gia triệu tập. Họ muốn các "anh hùng" được triệu hồi (thường không chỉ có nhân vật chính được triệu hồi) để giúp họ đánh bại quỷ vương đang xâm lược đất nước hoặc ít nhất là một mối đe dọa cho người dân. Nếu nhân vật chính không được triệu hồi bởi bất kỳ ai, anh ta thường trở thành một nhà thám hiểm.
Những câu chuyện “sáo rỗng” đó đến từ đâu và điều gì khiến những kiểu truyện này trở nên phổ biến?
5- Thế giới thứ cấp tưởng tượng đã phổ biến từ rất lâu, và "người bình thường cuối cùng lại ở trong thế giới tưởng tượng". Bạn đang tìm kiếm hay nguồn gốc của nó trong manga / anime hay nói chung?
- Ngoài ra, điều khiến loại thứ này trở nên phổ biến trong anime / manga có lẽ cũng giống như thứ khiến nó trở nên phổ biến nói chung - mọi người thích đọc về những thế giới được tạo thành và thích tưởng tượng những người giống mình (người bình thường) trong những thế giới đó.
- Liên quan (dupe?): Sự liên quan giữa chủ đề chung của Knight s & Magic, In Another World With My Smartphone và KonoSuba là gì?
- @kuwaly. Tôi đang tìm kiếm nguồn gốc của những câu nói sáo rỗng rõ ràng trong hầu hết các câu chuyện isekai và tại sao các tác giả lại quá coi thường chúng (ví dụ: tại sao họ không sử dụng bối cảnh trong tương lai hoặc một hiện tại thay thế?), Nhưng tôi cũng tìm kiếm nguồn gốc của những câu chuyện này nói chung và lý do tại sao rất nhiều người bị mê hoặc bởi chúng.
- @Aki Tanaka. Nó có liên quan, nhưng nó chỉ đề cập đến "đầu thai vào thế giới khác". Nó không giải thích điều khác, tức là "được vận chuyển vào một thế giới khác" và nguồn gốc của những khuôn sáo mà tôi đã đề cập cũng như lý do tại sao các tác giả lại cố chấp gắn bó với chính xác những khuôn mẫu đó chứ không phải ví dụ sử dụng bối cảnh tương lai cho "thế giới bên kia".
Isekai: Thể loại tiếp nhận anime hiện đại là một video của Gigguk, trong khi thú vị, cũng bao gồm rất nhiều lịch sử thực tế. Về cơ bản, ý tưởng bị kéo vào một thế giới khác ít nhất cũng đã cũ như "Alice ở xứ sở thần tiên" (mặc dù bạn có thể tìm thấy một số proto-isekai trong các tác phẩm như Dante's Inferno hoặc thậm chí là những câu chuyện dân gian về xứ sở Thần tiên). Điều thú vị hơn là có rất nhiều anime isekai vào khoảng thập niên 80 và 90, nhưng chủ yếu hướng đến khán giả nữ; chỉ gần đây nó mới chuyển sang hướng đến đối tượng nam giới.
Isekai về cơ bản dựa trên sự hoàn thành ước muốn, hoặc mong muốn đưa bản thân vào một câu chuyện, vì vậy nó là sự kết hợp của điều đó với sự phổ biến của JRPG (vì đó là những gì mà hầu hết các isekai hiện đại dựa trên). Sự gia tăng của các light novel và manga tự xuất bản sau đó đã dẫn đến rất nhiều tác phẩm nguồn có chèn tự và các khái niệm isekai, sau đó trở nên phổ biến và được chuyển thể thành anime.
Sau khi thể loại này bắt đầu trở nên phổ biến và phát triển các tropes của nó, bạn sẽ bắt đầu nhận được phản hồi thông thường về các tác phẩm giải cấu trúc và nếu không thì chơi với những tropes đó - những thứ như "Bạn sẽ thực sự như thế nào khi được đưa vào thế giới trò chơi điện tử chết và sau đó hồi sinh ở điểm lưu cuối cùng? " (Re: Zero), hoặc "Một người chơi trò chơi điện tử điển hình thực sự sẽ như thế nào trong thế giới trò chơi điện tử?" (KonoSuba).