Ayrton Senna - Thunder Prince (Đoạn giới thiệu 1)
Gần đây tôi đã đọc một bài báo viết rằng:
"Akira" đã viết lại mọi quy tắc cho hoạt ảnh. Nó được quay ở tốc độ 24 khung hình / giây, ở khía cạnh Cinemascope đầy đủ, sử dụng 312 màu trong bảng màu (bảng màu phong phú nhất cho bất kỳ hoạt hình làm bằng tay nào từ trước đến nay).
Dựa trên bài báo này, có vẻ như Akira là anime đầu tiên (hoặc có lẽ là hoạt hình) được quay ở tốc độ 24 khung hình / giây. Đây có phải là anime duy nhất làm như vậy hay những người khác cũng làm như vậy sau này?
Từ những gì tôi có thể nói (theo điều này):
Trên thực tế, tất cả hoạt ảnh vẽ tay được thiết kế để phát ở 24 FPS. Trên thực tế, vẽ tay 24 khung hình duy nhất mỗi giây ("1's") rất tốn kém. Ngay cả trong các bộ phim kinh phí lớn thường quay hoạt hình vẽ tay trên "2's" (một khung vẽ tay được hiển thị hai lần, vì vậy chỉ có 12 khung hình duy nhất mỗi giây) [6] và một số hoạt hình thậm chí còn được vẽ trên "4's" (một tay- khung đã vẽ được hiển thị bốn lần, do đó chỉ có sáu khung hình duy nhất mỗi giây).
Các nguồn khác (với các mức độ tin cậy khác nhau) cho biết:
Japanimation chạy ở tốc độ trung bình 24 khung hình / giây, với các đối tượng chính hoạt hình ở tốc độ 8 đến 12 khung hình / giây và các đối tượng nền thấp từ 6 đến 8 khung hình / giây.
(Nguồn)
Hoạt ảnh chất lượng cao / đẹp nói chung được thực hiện ở tốc độ 24 khung hình / giây (điều này cũng bao gồm hoạt ảnh ở các phương tiện khác, chẳng hạn như hoạt động bằng đất sét và CG'd). Bây giờ, tùy thuộc vào 'giao diện' và 'cảm giác' mà họ hướng tới - tất cả 24 khung hình đó có thể hơi khác nhau (liên tiếp) so với nhau, để tạo ra 'chuyển động' cho đối tượng trên màn hình (như trong, không có khung nào trông giống nhau hoàn toàn. Có một số khác biệt nhỏ giữa tất cả các khung), hoặc chỉ có 12 khung trong số đó có thể khác nhau - mọi khung khác (nối tiếp nhau) đều khác nhau, với một bản sao chính xác của khung cuối cùng khung trước khi nó hoạt động như khung filler . Vì vậy, nó giống như 12 cặp khung hình khác nhau - khung hình đầu tiên trong mỗi bộ thay đổi từ khung hình cuối cùng và bản sao của nó đằng sau nó để kéo dài thời gian hình ảnh hiển thị trên màn hình.
(Nguồn)
Một đồng thuận chung, từ điều tôi có thể tìm thấy, là hầu hết các anime hiện nay dường như có tốc độ khung hình là 24, nhưng chúng thường là 2s, có nghĩa là mỗi khung hình được nhân đôi để có 12 khung hình duy nhất mỗi giây. Ví dụ: một trang web torrent cho Claymore liệt kê tốc độ khung hình là 23,9, thực sự là 24 khung hình / giây. Vì vậy, để kết luận, Akira không phải là anime duy nhất được sản xuất ở tốc độ 24 khung hình / giây.
2- Đây là một câu trả lời hay, nhưng tôi tự hỏi: Nghiên cứu của bạn có cho bạn biết bất cứ điều gì về mức độ phổ biến của "1s" (tốn kém) không? Tôi không nhận ra sự khác biệt trong thuật ngữ, nhưng đó là những gì tôi nhận được trong câu hỏi của mình (vì tôi nghĩ Akira đã bị bắn trong "1s").
- Tôi không thể tìm thấy chính xác mức độ phổ biến của hoạt ảnh trong "1s", nhưng một điều tôi thấy rằng đôi khi họ chuyển về "1s" từ "2s" trong một cảnh / chương trình để hiển thị các chuyển động nhanh, chẳng hạn như cảnh hành động vì "2s" quá chậm.
Có thể thấy qua câu trả lời, cách đặt câu hỏi có thể dẫn đến câu trả lời sai lệch.
Akira được quay hoàn toàn bằng cách sử dụng 24 hình ảnh riêng biệt mỗi giây để đạt được 24 khung hình mỗi giây. Đây thường được gọi là "chụp trên một cái", trong đó không có khung hình nào được lặp lại liên tiếp.
Hầu hết hoạt ảnh được thực hiện "trên twos", có nghĩa là 12 hình ảnh riêng biệt mỗi giây được sử dụng để đạt được 24 khung hình mỗi giây, bằng cách lặp lại khi cần thiết.
Hầu hết các Anime được thực hiện từ 2 đến 12 hình ảnh riêng biệt mỗi giây để đạt được 24 khung hình mỗi giây, bằng cách lặp lại khi cần thiết.
Các studio chất lượng cao thường sử dụng kết hợp, có một số hoạt ảnh chạy trên một số hoạt ảnh nhưng phần lớn tính năng này chạy trên hai hệ thống (Ví dụ: Ghibly làm điều này rất nhiều, thường là rất rõ ràng về độ mượt của hoạt ảnh).
Akira là tính năng đầy đủ hoạt hình nổi tiếng nhất được thực hiện ở 24 khung hình / giây "thực" trong toàn bộ thời lượng của bộ phim. Tôi tranh luận rằng một cuốn nổi tiếng nhất khác là "The Thief and the Cobbler" chưa được phát hành, một phần do lịch sử kỳ lạ của nó và một phần vì khi nói về thực tế là nó đã được thực hiện "trên những người" luôn được nhắc đến.
Vì vậy, câu trả lời cho câu hỏi của bạn, nếu hiểu theo nghĩa đen, thì không, nó không phải là chiếc duy nhất được "quay" ở tốc độ 24 khung hình / giây (hầu hết, nếu không phải tất cả, đều như vậy).
Câu trả lời cho câu hỏi thực sự của bạn là "có", vì đây là bộ phim hoạt hình dài tập duy nhất hoạt hình ở tốc độ 24 khung hình / giây đầy đủ.
Tùy thuộc vào việc bạn muốn coi "The Thief and the Cobbler" (khi nó chưa được phát hành), nó là tính năng hoạt hình có độ dài đầy đủ "hiện đại" (sau năm 1950) duy nhất hoạt hình trên những cái.
Tôi sẽ đưa ra câu trả lời cố ý cố ý cho câu hỏi theo nghĩa đen của bạn thay vì câu hỏi dự định của bạn, nhưng tôi thấy điều đó đã được thực hiện rồi :)
Hầu hết các phim hoạt hình ngày nay sẽ chạy ở tốc độ 24 khung hình / giây hoặc cao hơn, tôi không biết cụ thể, nhưng bản thân hoạt ảnh chủ yếu là hoạt hình ở 3 giây (8 hình vẽ mỗi giây), và hiếm khi hoạt hình ở 2 giây (12 hình vẽ mỗi giây), và thậm chí hiếm hơn ở mức 1s (24 hình / giây / khung hình). Những thứ như CGI, mà bạn sẽ thấy là những anime gần đây hơn, hầu hết chạy ở tốc độ 24 khung hình / giây.
Khi nó đến Akira mặt khác, có một quan niệm sai lầm phổ biến rằng tất cả đều được làm động trên 1s. Điều đó không đúng, thậm chí không The Thief and the Cobbler đã được hoạt hình trên 1s, mặc dù Richard Williams được biết đến là người luôn nhấn mạnh vào việc tạo hoạt ảnh trên những cái đó, nhưng có một số cảnh hoạt hình trên twos.
Bạn có thể đã từng nghe điều này trước đây, nhưng hoạt hình là một quá trình dài và tẻ nhạt, và không có lý do gì để một studio lại tốn quá nhiều thời gian, công sức và tiền bạc vào việc tạo hoạt hình trên những cái đó.
Thậm chí có những khoảnh khắc mà hoạt ảnh trên những cảnh đó là một cách sai lầm để thực hiện, những cảnh chậm hơn không tràn đầy năng lượng được hoạt hình tốt hơn nhiều trên hai màn hình vì nó tạo ra chuyển động tự nhiên hơn nhiều (tự nhiên không mượt mà), và không có không đủ những người thợ inbetweb có kỹ năng để làm việc trên một bức tranh dài hai giờ hoạt hình trên những bức tranh đó, Akira sẽ không tốt nếu nó được.
Akira chủ yếu là hoạt hình trên 2s và 3s, và nó có một vài bit hoạt hình trên 1s, nhưng vẫn hơn hầu hết các anime thường được hoạt hình vào 3s. Hầu hết các cảnh siêu mượt mà bạn nghĩ là cảnh 1 có lẽ là cảnh 2.
Tôi không cố nói rằng mình giỏi hơn mọi người, nhưng có rất nhiều người dùng YouTube đưa ra thông tin sai lệch này khi đưa ra các bài phân tích / bài luận của họ. Có rất nhiều phim tài liệu về việc tạo ra Akira, nơi họ nói rằng nó chủ yếu là hoạt hình trên 2 giây và 3 giây. Nếu bạn không tin tôi thì ít nhất hãy cho video này xem, anh ấy sẽ giải tỏa mọi chuyện. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI
Hầu hết các hoạt hình phương Tây chủ yếu được thực hiện trong 2 giây cả chuyển động chậm và nhanh được thực hiện trong 2 giây, trong khi các chuyển động rất nhanh sẽ là 1 giây trong những trường hợp cụ thể. Anime thường được thực hiện trên 3 giây, mặc dù Akira là 24 khung hình / giây, vì vậy nó hoạt hình cả trên 3 giây và 2 giây trong một số cảnh, thậm chí Anime chủ yếu được thực hiện 3 giây, nó hiếm khi hoạt hình trên 2 giây. Quần short của Billy Plympton sẽ được thực hiện trong 4 giây, 5 giây và 6 giây, bởi vì điều đó thực sự đặc biệt đối với người làm hoạt hình như anh ấy khi làm hoạt hình như vậy vì hầu hết các nhà làm phim hoạt hình làm hoạt hình trong 1 giây và 2 giây, và hầu hết các nhà hoạt hình Nhật Bản làm hoạt hình trong 3 giây. Người dùng YouTube tạo rất nhiều phim tài liệu và video tiểu luận về huyền thoại 24 khung hình / giây về Akira.
1- Vui lòng bao gồm các nguồn / tài liệu tham khảo có liên quan để hỗ trợ câu trả lời của bạn.