Wolf Song: The Movie
Ví dụ: viết kịch bản đầu tiên cho các đoạn hội thoại bằng tiếng Anh và đặt câu chuyện ở một quốc gia bất kỳ và các nhân vật không phải là người Nhật.
Nếu anime trở nên nổi tiếng thế giới, tại sao các hãng phim hoạt hình không thể bận tâm tạo ra những bộ phim hướng đến khán giả nước ngoài hơn là khán giả Nhật Bản?
Ví dụ, trò chơi điện tử Resident Evil được sản xuất bởi Capcom, một nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, nhưng trò chơi được tạo ra cho khán giả Mỹ vì ban đầu phần diễn xuất tiếng Anh đã được ghi lại. Cũng thế, Afro Samurai được làm hoạt hình bởi Gonzo là một anime ban đầu được thu âm lồng tiếng tiếng Anh, vì vậy tôi cho rằng anime đó được phục vụ cho khán giả Mỹ.
Vì vậy, tôi thấy lạ tại sao các hãng phim hoạt hình Nhật Bản thậm chí không thể sản xuất animes để nhắm mục tiêu khán giả không phải là người Nhật.
13- tôi tin rằng vấn đề là văn hóa
- @ Thật tuyệt vời nếu một người Mỹ giàu có chẳng hạn trả tiền cho một xưởng phim hoạt hình để làm một bộ phim hoạt hình cho khán giả Mỹ xem thì điều đó có khả thi không?
- Netflix chắc chắn đã làm được điều đó, polygon.com/2017/10/16/16486304/netflix-anime-original-films
- Họ có thể. Nhưng họ sẽ không
- Afro Samurai là một trong những trường hợp có sự nhúng tay của người Mỹ, điều không thể nói đối với rất nhiều anime dành cho người Nhật. vì Samuel L. Jackson thích anime. Hentai quá nên anh ấy có thể là một fan hâm mộ của manga
Tôi muốn nói rằng không phải là họ không thể, mà chỉ đơn giản là ở đó không có nhiều động lực để họ làm như vậy. Việc nhắm mục tiêu đến khán giả nước ngoài không có ý nghĩa gì về mặt kinh doanh hoặc tài chính, chứ không phải khi đối tượng người Nhật gần gũi hơn, quen thuộc hơn và ít tốn kém hơn để nhắm mục tiêu.
Để nhắm mục tiêu đến khán giả nước ngoài, tôi sẽ tưởng tượng rằng một xưởng phim hoạt hình sẽ cần phải dành thêm nhiều thời gian và nỗ lực cho những việc như giao dịch với các nhà cấp phép ở nước ngoài, mạng truyền hình, nhà phân phối, cũng như phải xử lý các rào cản ngôn ngữ và bản dịch (vì tôi d hãy tưởng tượng rằng hầu hết mọi người làm việc trong một xưởng phim hoạt hình Nhật Bản sẽ không thông thạo tiếng Anh). Ngay cả đối với những bộ anime điển hình, các hãng phim có xu hướng tránh thuê người bản ngữ nói tiếng nước ngoài nếu họ cần lồng tiếng cho một nhân vật có ngoại ngữ, vì thường rẻ hơn nhiều nếu thuê một người sinh ra ở Nhật Bản. Vì vậy, nếu ngay cả một diễn viên lồng tiếng nước ngoài cũng quá tốn kém, thì toàn bộ quá trình sản xuất bằng tiếng nước ngoài sẽ không có vấn đề gì.
Được rồi, nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta để studio sản xuất mọi thứ bằng tiếng Nhật, một ngôn ngữ mà tất cả các nhân viên đều quen thuộc, và sau đó để một công ty khác xử lý bản dịch cho khán giả nước ngoài? Chà, nếu ngôn ngữ gốc là tiếng Nhật, họ cũng có thể nhắm mục tiêu nó đến Nhật Bản ngay từ đầu! Bản địa hóa có lẽ tốt nhất nên để lại cho các công ty ở quốc gia mục tiêu vốn dĩ biết ngôn ngữ này (hoặc nếu không, chúng tôi có thể nhận được một cái gì đó giống như phim Engrish in the Psycho Pass). Ngoài ra, như Memor-X chỉ ra, hầu hết các hãng phim Nhật Bản có rất ít quyền kiểm soát đối với việc sử dụng diễn viên người Anh nào cũng như cách thực hiện bản địa hóa và phân phối tiếng Anh.
Điều đó không có nghĩa là anime nhắm vào khán giả nước ngoài chưa bao giờ xảy ra. Rào cản chỉ cao hơn. Như bạn và Memor-X đã đề cập, Afro Samurai là tác phẩm thành công nhờ sự quan tâm và đóng góp của Samuel L. Jackson. Gagantous cũng chỉ ra rằng Netflix đã tài trợ cho một số loạt phim hoạt hình gốc dường như là hoạt hình của các hãng phim Nhật Bản, và giống như các loạt phim gốc khác của Netflix, được phát hành trên toàn thế giới cùng một lúc.
Vì vậy, như những ví dụ này đã cho thấy, các hãng phim hoạt hình Nhật Bản Chúng tôi có khả năng tạo anime cho khán giả nước ngoài. Chỉ là trong hầu hết các trường hợp không ngoại lệ, họ sẽ không có nhiều lý do để làm như vậy.
Lưu ý rằng nếu có động cơ khuyến khích (ví dụ: lợi ích cá nhân hoặc đầu tư từ một bên nước ngoài, như với Samuel L. Jackson và Samurai Afro), nó Là có thể làm được. Xét cho cùng, nếu đã có một nhà sản xuất nước ngoài tham gia, thì rào cản đầu vào sẽ thấp hơn nhiều.
Mặc dù các hãng phim hoạt hình Nhật Bản chưa thực sự tạo ra bất kỳ anime nào nhắm mục tiêu nước ngoài, họ có tuy nhiên đã bị liên lụy trong một số tác phẩm hoạt hình nước ngoài. Vì vậy, theo một cách nào đó, tôi cho rằng bạn có thể nói rằng các hãng phim hoạt hình Nhật Bản có (co-) đã tạo ra một số anime (để biết một số định nghĩa về anime) dành cho khán giả nước ngoài. Ví dụ:
- Batman: The Animated Series được sản xuất bởi Warner Bros. Animation, nhưng được làm hoạt hình bởi nhiều hãng phim hoạt hình nước ngoài, bao gồm các hãng phim Nhật Bản Spectrum Animation, Sunrise, Studio Junio và TMS Entertainment (cũng như nhiều hãng phim khác từ Hàn Quốc, Hồng Kông, Tây Ban Nha và Canada).
- Animatrix, một tập hợp của chín bộ phim hoạt hình ngắn dựa trên Ma trận bộ ba phim, được sản xuất bởi Wachowskis, nhưng một số lượng lớn các phim được làm hoạt hình bởi Studio 4 C và Madhouse từ Nhật Bản.
- Transformers Animated (Tôi đã xem loạt phim này khi lớn lên!) Được sản xuất bởi Cartoon Network Studios, nhưng hoạt hình bởi các hãng phim Nhật Bản MOOK DLE, The Answer Studio và Studio 4 C.
- Legend of Korra có một số phần của nó được làm hoạt hình bởi Studio Pierrot từ Nhật Bản (cũng như Studio Mir từ Hàn Quốc).
- Miraculous Ladybug được sản xuất bởi các hãng phim Zagtoon và Method Animation của Pháp, với sự hợp tác của De Agostini Editore từ Ý, Toei Animation từ Nhật Bản và SAMG Animation từ Hàn Quốc. Trên thực tế, ban đầu nó sẽ là một loạt phim hoạt hình 2D theo phong cách anime (xem đoạn giới thiệu này để biết hương vị của những gì có thể có), nhưng vì lý do thiết kế, họ đã chuyển sang hoạt hình 3D CGI sau này.
- Ngoài ra, Toei Animation đã thực sự được ủy quyền cung cấp hoạt hình cho rất nhiều hãng phim Mỹ trong quá khứ.
Lưu ý cuối cùng, tôi muốn thêm vào đó Là tiền lệ trong các phương tiện truyền thông khác, nơi các nhà sản xuất chủ yếu nhắm mục tiêu khán giả trong nước hơn khán giả địa phương khi có tiền. Ví dụ, Hollywood và Trung Quốc.
Câu trả lời của tôi cho điều này trước tiên sẽ phải là một câu hỏi quay lại ngay với bạn: Tại sao lại như vậy?
Thực sự, động cơ nằm ở đâu? Anime đã trở thành nổi tiếng thế giới mà không cần làm điều đó, vậy tại sao họ lại bắt đầu ngay bây giờ? Tôi cho rằng chính phong cách đó, được lai tạo bởi sự nhạy cảm và văn hóa nước ngoài của họ đã khiến nó trở nên phổ biến ở phần còn lại của thế giới.
Bây giờ, điều thứ hai là, bạn đã sai. Không, họ có thể không viết các đoạn hội thoại bằng tiếng Anh, nhưng đó là một chút trở ngại lớn đối với họ khi họ đã có nhiều thời gian cho hầu hết các dự án.
Tuy nhiên, họ chắc chắn biết về những khán giả phương Tây / khác và đưa họ những thông tin đầu vào (đó có thể là những chủ đề chung chung hoặc những câu chuyện cười mà rõ ràng sẽ không có nếu nó không dành cho những khán giả như vậy) liên quan đến điều đó. Vấn đề là họ nhận thức được và bị ảnh hưởng - theo những cách nhỏ hay lớn tùy thuộc vào dự án - bởi một phần khán giả của họ. Bằng chứng của điều đó là bạn có một vài dự án bị các fanbase Nhật Bản chỉ trích vì dường như đã thay đổi các phần công việc của họ để phục vụ cho sự nhạy cảm của phương Tây. Đó là điều thường thấy trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, bởi vì ảnh hưởng của phương Tây trực tiếp và dễ nhận thấy hơn (đối với những người kiếm tiền từ nó) trong ngành đó.
Điều thứ ba là, theo dõi, rằng họ vẫn kiếm được hầu hết tiền của mình, ít nhất là ban đầu, từ thị trường nội địa. Simulcast và những sự xuất hiện khác của anime theo cách trực tiếp hơn ở phương Tây nhất định sẽ làm cho những ảnh hưởng này trở nên nhiều hơn, trong khi trước đây, thứ duy nhất mà khán giả phương Tây mang lại là thu nhập từ việc bán goodies / DVD.
Điều thứ tư và cuối cùng là, trong hầu hết các trường hợp, đây không phải là thứ phụ thuộc vào các hãng phim hoạt hình. Cho đến ngày nay, hầu hết các anime thực sự được làm từ manga (một số lượng tăng nhanh từ light novel, và thậm chí cả game di động, và một số, hoàn toàn nguyên bản), một thị trường thậm chí còn tập trung hơn vào Nhật Bản. Và mức độ phổ biến (và do đó khả năng nó được dựng thành anime) của một manga gần như chỉ dựa trên các đánh giá / điểm số mà mọi người dành cho các nhà xuất bản tạp chí, từng chương.
Tuy nhiên, không có nghĩa là không có ảnh hưởng của phương Tây. Một ví dụ rõ ràng sẽ là Watamote, Tôi khuyến khích bạn xem xét sự phổ biến của manga / anime cụ thể này. Sự tiếp nhận ở Mỹ và Nhật Bản khác nhau như thế nào.
Khi anime được xuất khẩu ra nước ngoài, rất ít tiền được trả lại cho người sáng tạo. Phần lớn lợi nhuận được thu bởi các công ty mua bản quyền quốc tế của chương trình và sau đó bán chúng cho các mạng lưới phương Tây khác nhau.
Trừ khi một anime trở thành ồ ạt phổ biến (DBZ, Pok mon, SM, Naruto, AoT, v.v.) bánh mì và bơ của các studio anime là thị trường nội địa Nhật Bản.
Nếu bạn muốn có một bộ phim hoạt hình dành cho nước Mỹ, hãy xem những bộ phim hoạt hình do người Mỹ sản xuất theo phong cách anime. Avatar, Khí nhân cuối cùng xuất hiện trong tâm trí.