Lý thuyết trò chơi: Skyrim, về chủ đề mũi tên và đầu gối
Tôi đã kiểm tra tóm tắt ở đây và tôi đã tự hỏi về thể loại nhại.
Tôi đã hoàn thành phần của One Punch Man và không có bất kỳ sự bắt chước nào trong phim hoạt hình. Hoạt hình nhại duy nhất mà tôi từng trải nghiệm trước đây là Gintama và tác phẩm nhại hoàn toàn ở một cấp độ khác! Trong khi, One Punch Man tương đối không có. Tôi có thiếu một cái gì đó hay là một lỗi?
4- 14 Bởi vì nó dựa trên và chế nhạo khuôn mẫu siêu anh hùng?
- U trả lời, gợi ý hay hỏi? XD @ EroS nnin
- 7 Không có. Tôi đã bình luận. * Ba dum tss * ~
- Tôi nghĩ điều đó sai ở chỗ nó mang tính châm biếm hơn là nhại lại. Nó không trực tiếp chế giễu một anime hay siêu anh hùng cụ thể, mà nó chế nhạo khái niệm nói chung, và do đó sẽ là sự châm biếm.
TL; DR: One Punch Man không phải là một tác phẩm nhại lại một bộ manga, mà là một tác phẩm nhại của toàn bộ thể loại shonen. Nó chế nhạo các mã của nó và do đó có thể được coi là một trò nhại lại.
Để giúp hiểu nó, tôi sẽ so sánh One Punch Man với Dragon Ball. Tôi sẽ sử dụng anime để so sánh, nhưng nó khá giống với manga. Điều này có thể và nên được áp dụng cho nhiều bộ truyện shonen chứ không riêng gì Dragon Ball. Việc sử dụng nó chỉ nhằm mục đích làm ví dụ.
Đánh nhau
Trong One Punch Man, các cuộc chiến đã kết thúc tại thời điểm Saitama đấm một kẻ thù (ngoại trừ trận chiến cuối cùng). Thời điểm mà cuộc chiến đang diễn ra rất ngắn ngủi. Trong Dragon Ball, các cuộc chiến có thể kéo dài rất nhiều tập. Ví dụ, cuộc chiến nổi tiếng giữa Frieza và Goku kéo dài 10 tập (xem Hành tinh Namek mất bao nhiêu thời lượng phát sóng)
Lý do để chiến đấu
Saitama chiến đấu vì anh ấy chỉ muốn trở thành một Siêu anh hùng. Trở thành anh hùng được coi là một sở thích của anh ấy. Mặt khác, Goku chiến đấu vì muốn cứu bạn bè của mình và Trái đất, trong khi Vegeta chiến đấu để trở thành chiến binh mạnh nhất từ trước đến nay, Gohan muốn cứu Trái đất để anh có thể học tập bình yên, v.v. One Punch Man đang giải mã các mục tiêu của anh hùng tỏa sáng: bằng cách đọc / xem nó, bạn có cảm giác rằng ai cũng có thể trở thành anh hùng, điều đó không khó lắm. Điều này thậm chí còn đi sâu hơn vì các anh hùng C-Class là những người khá bình thường.
Đào tạo
Như đã đề cập trong bài đăng này, so với sức mạnh mà anh ta có được, quá trình luyện tập của Saitama chỉ là vô lý, và nó thậm chí còn hơn thế nếu bạn so sánh nó với quá trình luyện tập trong các anime khác.
Chính anh hùng
Saitama là không phải badass. Mặc dù điều này có thể được xem là chủ yếu dựa trên quan điểm, nhưng có một số yếu tố có thể giúp chúng ta hiểu rằng anh ta không được dự định là một nhân vật có sức thu hút. Mặc dù mọi kẻ thù và nhân vật đều được vẽ tốt, Saitama được vẽ theo phong cách khá cơ bản và khiến chúng ta có cảm giác rằng Saitama là ngoài vũ trụ. Một ví dụ điển hình là sự biến đổi của Boros, khá giống với những diễn biến của Dragon Ball (đây thậm chí không phải là hình thức cuối cùng của tôi). Trong khi bản thân sự biến đổi được vẽ rất tốt, phản ứng của Saitama khá ngoài vũ trụ
Và như thế...
Có rất nhiều thứ khác có thể được đề cập, chẳng hạn như việc chúng ta thấy anh hùng làm những việc bình thường (tạp hóa, ăn trong nhà hàng một mình, ...).
5- Không +1 chỉ vì bạn nói anh ấy không tệ.
- @akaltar Tôi đã nói rằng anh ấy không được thiết kế như vậy, điều này khá khác biệt: p
- 1 One-punch Man về cơ bản đưa ra những trò lố liên quan đến thể loại shonen (và không chỉ, trò nhại có thể dễ dàng được mở rộng sang các phương tiện truyền thông phương Tây) và chế giễu chúng bằng cách thể hiện chúng theo một cách rất lệch hoặc bằng cách thổi chúng ra theo tỷ lệ (giết mọi thứ chỉ với một cú đấm, tổ chức siêu anh hùng, khu vực thành phố hoàn toàn không có người vì nguy hiểm), bằng cách hạ thấp họ một cách vô lý (đào tạo của Saitama, các anh hùng Hạng C) hoặc thẳng bằng cách chế nhạo họ (các anh hùng Hạng C tập hợp lại với nhau để chống lại vua biển cả sẽ bị bóp nghẹt trong vài giây).
- 4 Ngoại hình đơn giản của Saitama là sự quay ngược lại với webcomic gốc, nơi anh luôn trông như một người không nổi bật. Đó là đặc điểm chính trong thiết kế và cốt truyện của anh ấy: chỉ là một số người bình thường chung chung, khiêm tốn, đạt được sức mạnh áp đảo, và thông qua các phương tiện khá chung chung và bình thường. Trong hình ảnh cụ thể của bạn, việc sử dụng là sự kính trọng đối với một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng trong webcomic. Anime dựa trên manga, nơi bắt nguồn của "chế độ nghiêm túc" Saitama. Anh ấy chỉn chu, hay vẽ, tình cảm căng thẳng. Phong cách webcomic được sử dụng để nhấn mạnh tính chất và sự đơn giản của anh ấy.
- Lưu ý rằng Dragon Ball sớm Là một sự bắt chước.
Như những người khác đã nói rằng nó chọc cười vào anime phong cách hành động / chiến đấu (và có thể là một vài anime khác). Nó thậm chí còn nhại lại một số nhân vật cụ thể từ loại anime đó.
Ví dụ:
Lord Boros: Dựa trên Broly từ Dragonball Z, một nhân vật mà người hâm mộ nghĩ rằng anh ta là hình ảnh thu nhỏ của sức mạnh.
Garou: Có thể là một số nhân vật nhưng tôi thấy anh ấy thực sự dựa trên Doomsday của Superman. Tôi nói Ngày tận thế vì Garou ban đầu là một con quái vật và không thể bị giết. Anh ấy chỉ tiếp tục trở lại để nâng cấp hơn, giống như Ngày tận thế.
Vaccine Man: Nhại lại Piccolo và Baikinman
Vua cổ đại: Godzilla
Bang: Zeno Zoldyck từ Hunter x Hunter
Carnage Kabuto Rage Form: Eva Unit 1 from Evangelion
Nhà triết học vĩ đại: Cha từ Full Metal Alchemist
Lightning Max: Hỗn hợp của Straight Cougar từ Scry-ed và một số Hisoka từ Hunter x Hunter
Metal Bat: Có thể là một sự kết hợp của Yusuke Urameshi và Kazuma Kuwabara từ Yu Yu Hakusho
Và còn nhiều hơn thế nữa. Chỉ cần xem lại bộ truyện và ghi chú lại từng nhân vật. Thật ngạc nhiên khi có bao nhiêu nhân vật bắt chước từ tính cách đến sự giống nhau của họ và mọi thứ ở giữa.
Tôi cho rằng, bản thân khái niệm về một nhân vật sẽ ngay lập tức hạ gục bất kỳ kẻ thù nào, bất kể cao, mạnh, nặng, kinh nghiệm, v.v., chỉ bằng một cú đấm, rõ ràng sẽ được dùng để làm trò nhại cuối cùng. Câu hỏi thực sự duy nhất của tôi sẽ là: khi trò chơi điện tử OPM được phát hành, OPM có thực hiện cú đấm hay không, hay có một chuỗi mười bốn nút cần phải học?
Một điều khác cần xem xét là khi ai đó nói về câu chuyện của họ hoặc sức mạnh của họ. Trong Shonen, các nhân vật dường như tự nói về bản thân và OPM có xu hướng cảm thấy nhàm chán và ngắt lời họ để đi đến điểm tương tác của họ. Anh ấy có thái độ "im lặng và hãy bắt đầu" bởi vì anh ấy muốn vượt qua nó và tiếp tục ngày của mình.