Anonim

Zelda Rap HAY NHẤT BAO GIỜ !! ANIMATED MUSIC VIDEO của Joel C - Starbomb

Trong rất nhiều manga isekai, nhân vật chính tình cờ gặp ai đó hoặc cái gì đó (ví dụ. một con quái vật chất nhờn) không có tên, và phải đặt tên cho nó. Lần nào được đặt tên cũng chấp nhận vui vẻ, v.v.

Ví dụ:

  • Trong Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru đặt tên cho tất cả dân làng của mình
  • Trong Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, ch. 10, nhân vật chính phải đặt tên cho một con slime mới được thuần hóa
  • Trong Cổng mới, Shin (ch. 10) và Schnee (ch. 26) đặt tên cho những con thú mới được thuần hóa

Vì loại manga isekai nhằm mục đích biến mọi ước mơ / tưởng tượng của độc giả thành hiện thực (ví dụ. nhân vật chính siêu mạnh và có thành công trong chuyện tình cảm), tại sao lại tập trung đặt tên như vậy?

Tôi nghĩ bạn muốn nói "tôn sùng" hơn là "tưởng tượng"?

Không phải tôi biết, nhưng ở nhiều nền văn hóa, việc đặt tên có ý nghĩa quan trọng, thường có thái độ cho rằng việc được đặt tên hoặc chức danh được coi là một vinh dự lớn.

Người Công giáo làm điều này, chẳng hạn, khi họ nhận tên đã được rửa tội; cũng như Phật tử khi nhận pháp danh.

Nhiều chế độ quân chủ có truyền thống các quân vương lấy tên vương quyền mới khi quốc vương mới lên ngôi.

Việc những người hầu / cấp dưới thời phong kiến ​​phục vụ chủ nhân lấy một cái tên mới cũng là một hành vi phổ biến, đó là dấu hiệu của việc vứt bỏ quá khứ của họ và do đó phụ thuộc vào chủ nhân mới.

Một trò đùa phổ biến khác là một con vật cưng mới được vẽ để cảm thấy hạnh phúc khi chúng được đặt tên lần đầu tiên. Thông thường, câu chuyện nói rằng thú cưng cảm thấy không vui / tức giận / khó chịu trong khi chủ nhân lướt qua một vài cái tên sau đó bị từ chối trước khi kết thúc bằng tên mà thú cưng có vẻ phản ứng tốt (IRL, đây có thể chỉ là phản ánh của chủ sở hữu hạnh phúc vì cuối cùng đã chọn được một cái tên, vì rất có thể thú cưng không quan tâm hoặc không hiểu).

Đây chắc chắn không phải là duy nhất của thể loại Isekai.

Tôi nghi ngờ rằng điều này, chứ không phải là một sự tôn sùng hay một ảo tưởng sức mạnh, ám chỉ đến một trong những điều cốt lõi isekai câu chuyện dựa trên - trò chơi điện tử JRPG. Ngay sau khi có bộ nhớ trên hộp mực để làm như vậy, các trò chơi này đã biến nó thành khi bạn gặp một thành viên mới trong nhóm, hoặc bắt một con quái vật, hoặc bất cứ thứ gì có tính chất đó, bạn (người chơi) có cơ hội để đặt tên cho chúng . Bạn thường được cung cấp một giá trị mặc định hoặc một tập hợp các tùy chọn, nhưng cuối cùng thì các tên đó vẫn thuộc về bạn.

(Biệt hiệu Pokemon có lẽ là ví dụ nổi tiếng nhất về điều này đối với khán giả phương Tây, và đã có một vài trò chơi - tôi nghĩ rằng các trò chơi Dragon Quest ban đầu trong số đó? - không cung cấp tên mặc định nào cả, vì vậy người hâm mộ thảo luận về các nhân vật có thể gặp một chút khó khăn khi chỉ là "giáo sĩ đó" hoặc bất cứ thứ gì.)

Tôi nghĩ rằng cuối cùng thì tất cả đều đến với nam tính bá đạo. Đó là điều mà rất nhiều tác phẩm nghệ thuật hướng tới, không chỉ ở Nhật Bản. Nó đã như thế này trong nhiều thập kỷ. Có rất nhiều giá trị gắn liền với khái niệm này. Một trong số họ là người đàn ông chinh phục. Tìm kiếm những vùng đất mới, khám phá những điều chưa biết, được xem như một điều gì đó có giá trị đối với một người đàn ông.