Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「Lời bài hát của IrukaLucia」
Hoạt ảnh đôi khi được mô tả là được thực hiện "trên những người" hoặc "trên hai máy" hoặc "trên ba người". Điều đó nghĩa là gì?
1- có liên quan: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
Về cơ bản:
Về cơ bản, tất cả các anime ngày nay đều được sản xuất với tốc độ 24 khung hình / giây. Đây là cùng một tốc độ khung hình được sử dụng cho hầu hết (tất cả?) Phim ngày nay (ví dụ: trong phim Hollywood). Đối với một nhà làm phim có máy ảnh, điều này chỉ có nghĩa là đặt máy ảnh của bạn để phơi sáng 24 khung hình phim mỗi giây. Nhưng đối với một họa sĩ hoạt hình, điều này có nghĩa là vẽ 24 hình ảnh cho mỗi giây của hoạt ảnh. Điều này có thể tốn nhiều thời gian.
Để giảm số lượng bản vẽ cần phải thực hiện, nhiều hoạt ảnh tái sử dụng hình ảnh cho nhiều khung hình - thay vì vẽ 24 hình ảnh cho mỗi giây, họ có thể chỉ vẽ 12 hoặc 8 hình ảnh cho mỗi giây và sau đó lặp lại mỗi hình ảnh cho hai hoặc ba khung hình liên tiếp. Tức là, một giây của hoạt ảnh sẽ giống như hàng "hai" hoặc "ba" trên giản đồ sau, trong đó mỗi chữ cái đại diện cho một hình ảnh khác nhau và mỗi cột đại diện cho một khung:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Như sơ đồ gợi ý, sử dụng 12 hình ảnh riêng biệt mỗi giây được gọi là "chụp trên hai máy" hoặc "tạo hoạt ảnh trên hai máy" và tương tự như vậy, sử dụng 8 hình ảnh riêng biệt mỗi giây được gọi là "chụp trên ba người". Vẽ một hình ảnh riêng biệt cho mỗi khung hình là "chụp trên những khung hình", và giống như những gì xảy ra trong phim.
Nhưng lưu ý rằng:
Xin lưu ý bạn, không nhất thiết phải có trường hợp tất cả các mảnh ghép lại với nhau để tạo thành một phân đoạn hoạt ảnh cụ thể sẽ được quay với tốc độ như nhau. Ví dụ: nếu bạn có một số người đang đi dạo ở tiền cảnh với một cái lia trên phông nền tĩnh ở phía sau, thì tiền cảnh có thể được làm động trên ba người (vì hoạt ảnh đi bộ không cần phải trôi chảy như vậy), trong khi nền có thể được làm động trên những bức ảnh (vì cần rất ít nỗ lực để quay nhiều khung hình hơn trên chảo).
Hầu hết hoạt ảnh trong anime được thực hiện trên một, hai hoặc ba - bất kỳ thứ gì chậm hơn sẽ trông rất giật. Tuy nhiên, bạn có thể nói về chụp ảnh bốn chân (6 ảnh mỗi giây) hoặc chụp liên tiếp (24 ảnh mỗi 5 giây) hoặc các số cao hơn. Tỷ lệ có hiệu quả không tích phân cũng có thể, ví dụ "bắn trên hai điểm", như dưới đây, không phải là hiếm:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Nhưng tôi không biết liệu có một cái tên thực sự để làm điều đó hay không. Tuy nhiên, nếu có, tôi cá rằng "bắn súng hai điểm" phải không.
4- 2 Với hầu hết các hoạt ảnh được quét và 'đổ mực' (tô màu) bằng kỹ thuật số hiện nay, việc quét một hình ảnh tĩnh về cơ bản là miễn phí. Nếu bạn cũng đang thực hiện các phím trên máy tính, nó có thể nội suy 1s cho bạn.
- @ Clockwork-Muse Tôi không biết nhiều về hiện đại của kỹ thuật nội suy - bạn có tình cờ biết bất kỳ anime không phải CG nào sử dụng nội suy cho hình ảnh không tĩnh không?
- Tôi không biết về không sử dụng CG, mặc dù Willow là một trong những bộ phim người thật đầu tiên sử dụng chuyển đổi kỹ thuật số giữa các khung hình cho cảnh chuyển đổi cuối cùng. Khi tôi nói về các phím, tôi thực sự muốn nói đến khả năng tạo hoạt ảnh "nét vẽ" - ở đâu đó tôi đã thấy một điều đặc biệt trên One Piece là nó cho thấy họ vẽ một đường thẳng, tiến một vài khung hình, sau đó di chuyển đường đó và điều chỉnh vị trí mới của nó .
- Phương pháp "hai điểm fives" về cơ bản được sử dụng để chuyển phim 25 khung hình / giây (được làm chậm đến ~ 24 khung hình / giây để có tỷ lệ chính xác) thành truyền hình ~ 60 khung hình / giây - trong bối cảnh đó nó được gọi là "Ba-hai kéo xuống".