Anonim

Top 5 - Nhân vật trò chơi mạnh mẽ

Hầu hết các animes tôi đã xem lặp đi lặp lại một bộ nhạc phim giới hạn. Nó trở nên khó chịu sau một thời gian. Với nhạc phim, tôi đề cập đến âm nhạc được chơi trong anime, không phải chủ đề mở đầu và kết thúc. Tôi nghĩ đây là điểm yếu của animes. Dưới đây là một số ví dụ:

  • Fullmetal Alchemist: Brotherhood
  • Death Note
  • bảy viên ngọc rông

Tại sao thế này?

4
  • 14 tốn tiền để sáng tác nhạc mới
  • Tôi cá rằng nó phục vụ như một điểm công nhận hoặc một cái gì đó. Giống như cách một số nhân vật có các câu cửa miệng của riêng họ, supercombos, chuỗi hoạt hình hoành tráng, v.v., chỉ ở quy mô nhỏ hơn. Nhưng đó là suy đoán của tôi. Không chắc chi phí chính xác để sản xuất 1 tập phim có thời lượng 20 phút là bao nhiêu, nhưng tôi cá rằng một loạt sfx chi phí thấp hơn nhiều, và tôi không nghĩ mọi hãng phim đều tham lam khi nói đến âm thanh. Gotta là một số lý do khác imo.
  • Tôi thực sự nghĩ rằng đây là một tính năng không phải lỗi của Anime, tôi sở hữu nhạc nền cho khá nhiều bộ anime và khi nghe một bản nhạc từ anime hơn là nghĩ đến một cảnh cụ thể, nó gợi lên một phản ứng cảm xúc. Ví dụ, tôi chạy theo điệu nhạc của Attack on Titan, và nó thúc đẩy tôi vì tôi nhận được sự gia tăng adrenaline của những người khổng lồ tưởng tượng đang đuổi theo tôi.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

Đây là từ sự hiểu biết của tôi với âm nhạc để phát triển trò chơi. Tuy nhiên, hầu hết đều giống với anime vì cả hai đều là phương tiện sử dụng âm nhạc để giúp thu hút khán giả.

Mỗi bản nhạc có giá rất cao và giá khác nhau do độ dài của bản nhạc và số lượng bản sửa đổi của bản nhạc đó. Sẽ tốn rất nhiều thời gian để tạo các bản nhạc mới mỗi lần

Giống như trò chơi điện tử, âm nhạc có thể giúp xác định các tình huống. Như vậy, nếu người ta lần đầu tiên nhìn thấy một cảnh lãng mạn nào đó mà hai nhân vật đi đến hôn nhau nhưng không, khi nghe thấy lại cùng một điểm khi hai nhân vật chỉ đang nói chuyện, người ta có thể bắt đầu nghĩ "trời ơi, họ có thể tỏ tình với nhau lần này. " Tương tự như vậy trong một cuộc chiến, một số anime có các bài hát khác nhau cho âm nhạc chiến đấu dựa trên mức độ khốc liệt của trận chiến, khi bạn bắt đầu nghe thấy cùng một bản nhạc đó, bạn có thể mong đợi một trận chiến có thể hoành tráng như thế nào (giống như với nhạc trùm trong trò chơi điện tử) .

Âm nhạc có thể thiết lập tâm trạng để bạn cảm nhận được các nhân vật và cảm xúc của họ, ví dụ:

trong anime Fate Stay / Night khi Rin, bất kể cô ấy bị thương thế nào, ôm lấy Sakura và hối hận vì cô ấy không phải là một người chị lớn khi không làm bất cứ điều gì để ngăn Sakura được Matous nhận nuôi (tác động nhiều hơn cho những ai biết Sakura đã làm gì và Rin cũng đang tự trách mình vì sự lạm dụng của Sakura)

Bằng cách thay đổi những điều này thường xuyên hơn, bạn có xu hướng mất đi sự đắm chìm và tác động trong một số cảnh quan trọng.

Các bản nhạc khác nhau gợi lên chủ đề, bạn có bản nhạc buồn, bản nhạc chúng ta đang gặp khó khăn sâu sắc, bản nhạc "Nhân vật chính đang bắt đầu giành chiến thắng" nó giúp gắn kết tình cảm và xây dựng cảm xúc.

Giống như cách mà Final Fantasy Fanfare ở cuối trận chiến gợi lên cảm giác "ĐỊA NGỤC, TÔI KHÔNG THỂ" bất kể bạn đánh bại một con slime hay một con Trùm. Và âm nhạc ông chủ đặc biệt từ một trò chơi gợi lên sự căng thẳng có thể không có, không quan trọng ông chủ có khó tính đến đâu, âm nhạc đó khiến bạn căng thẳng. Điều này cũng áp dụng cho anime.

@ Memor-X và @Omar Kooheji cho bạn biết lý do tại sao điều này tồn tại.

Đây là hai xu của tôi:

Hầu hết thời gian, điều này là có chủ ý và nó không loại trừ Loạt phim hoạt hình.

Điều này được biết như Leitmotif hoặc là mô típ âm nhạc và nó là một công cụ âm nhạc được sử dụng trong phương tiện nghe nhìn chủ yếu được đặc trưng bởi giai điệu ngắn / lặp lại / catchies trong một số tình huống nhất định trên phương tiện truyền thông (có thể là phim, trò chơi hoặc truyền hình, v.v.) với đề xuất duy nhất là để khán giả nhận ra, làm quen và đồng cảm với một sự kiện cụ thể.

Có rất nhiều ví dụ, như Tháng ba hoàng gia dễ liên quan đến Darth Vader, hoặc Sound of The Shire nói chung với Frodo, Sam hoặc Fellowship, hoặc trận chiến trong Dragon Ball Z.

Và ngay cả khi được sử dụng cùng một chủ đề, phần lớn thời gian nó sẽ có những thay đổi tuyệt vời để phù hợp với tình hình.

Tôi không thể nghĩ trong một ví dụ về anime, nhưng ở đây, trong bài hát giới thiệu của Disney's Movie Thằng gù ở nhà thờ Đức Bà bạn có thể thấy chủ đề của Quasimodo đang được Frollo hát ở giữa một bài hát khác chỉ ra sự bất hạnh trong tương lai của đứa bé và sự toàn diện của Đức Bà. Một lát sau, bạn có thể thấy giai điệu / bài hát tương tự này được Quasimodo hát lại bên trong Nhà thờ Đức Bà với đầy cảm xúc; bạn có thể dễ dàng thấy cả hai tình huống này chia sẻ như thế nào cruel life threat Quasi hoặc thế nào this church bind this two characters chỉ bằng một giai điệu đơn giản.