Anonim

Mọi người đều chết trong Nitght [MAD / AMV] Goblin Slayer | Chiến đấu đến cùng

Một trong những lời chỉ trích lớn nhất mà tôi đã nghe nói về Sword Art Online là nó có phải là phái sinh không; cốt truyện "bị mắc kẹt trong một trò chơi điện tử" đã được thực hiện trước đây và có lẽ tốt hơn, bởi các anime khác. Nhưng không ai phiền khi nhắc đến cái nào anime đã làm điều đó trước đây. Thực hiện nghiên cứu của riêng tôi, tôi đã xem qua Log Horizon, mặc dù đối với tôi, dường như nếu nó là người duy nhất thì nó sẽ được nhắc tên.

Vì vậy, cái nào hiển thị trước Sword Art Online có cùng một cốt truyện cơ bản? Reki Kawahara có bao giờ nói rằng anh ấy lấy cảm hứng từ một chương trình cụ thể không?

Điều nào cho thấy Sword Art Online trước đó có cùng cốt truyện cơ bản? Chương trình anime tương tự nhất mà tôi có thể tìm thấy (nhân vật chính bị mắc kẹt trong thế giới MMORPG) là .hack // Sign Nhân vật chính thức dậy với một chút mất trí nhớ trong thế giới MMORPG và cố gắng tìm câu trả lời về điều gì đã xảy ra với anh ta và tại sao anh ta không thể đăng xuất của trò chơi. Nó được phát hành vào ngày 4 tháng 4 năm 2002 (một phiên bản ban đầu của tập đầu tiên của SAO được cho là được thực hiện vào khoảng năm 2001, .hack // Sign bắt đầu phát triển vào đầu năm 2000).

Có rất nhiều manga, anime và light novel isekai khác sớm hơn SAO nhưng tôi dường như không thể tìm thấy một bộ nào khác gần giống với .hack // Sign cho đến lúc này.

Reki Kawahara có bao giờ nói rằng anh ấy lấy cảm hứng từ một chương trình cụ thể không? Nó không được anh ấy nói trực tiếp nhưng theo tiểu sử về anh ấy mà tôi tìm thấy, người ta nói rằng Kawahara thích chơi game.

Kawahara thường đến khu trò chơi điện tử với các thành viên của mình để chơi các trò chơi đối kháng. Anh ấy cũng bắt đầu chơi trò chơi trực tuyến vào năm 1998, bắt đầu với Ultima trực tuyến. Kawahara cũng đã chơi Ragnarok qua mạng, trò chơi được chơi nhiều nhất của anh ấy (mặc dù anh ấy đã nói World of Warcraft trong Sakura-Con 2013), và Phantasy Star Online.

Từ điều này, chúng ta có thể nói rằng thời gian chơi những trò chơi này của anh ấy có thể có ảnh hưởng đến SAO, trong một bối cảnh tương tự. Nó không được đề cập rằng anh ấy bị ảnh hưởng bởi các chương trình anime khi anh ấy viết SAO. Tuy nhiên, đã được đề cập trong cùng một tiểu sử, rằng ông đã được truyền cảm hứng từ một số tác phẩm khi ông viết Accel World.

Năm 2008, Kawahara quyết định viết lại cho Dengeki Light Novel Award với Kyouzetsu Kasoku Burst Linker. Anh ấy đã đăng ký lại vì anh ấy được truyền cảm hứng từ tất cả các tác phẩm anh ấy đọc từ Media Works Inc., chẳng hạn như Tokyo ShadowNhững người săn yêu tinh.

0