Anonim

[MIỄN PHÍ] Playboi Carti, Lil Uzi Vert và Pi'erre Bourne | Gõ Beat | \ "Vamped Up \" (sản phẩm 2L8)

Tôi đang xem xét các sự kiện sau:

  1. Người Nhật có ít thời gian rảnh rỗi, với công việc thường chiếm rất nhiều thời gian của họ, ngay cả trẻ em hay thanh thiếu niên cũng có lịch làm việc dày đặc.
  2. Có rất nhiều bộ anime mỗi năm, chúng ta có thể dễ dàng mong đợi ít nhất 100 bộ với trung bình 20 chương cho mỗi bộ.
  3. Hầu hết các bộ anime đều không thoát ra khỏi Nhật Bản, ngay cả khi chúng tôi xem xét các dịch vụ hợp pháp hoặc bất hợp pháp trên toàn thế giới cung cấp anime, những gì được thấy hầu hết là những bộ nổi tiếng nhất.
  4. Anime không hề rẻ để sản xuất, chúng ta có thể coi rằng mỗi tập anime khoảng 120000 đô la Mỹ.
  5. Nói chung, anime khá tốn thời gian để xem.

(Tôi đang tạo ra số lượng trước đó nhưng tôi không nghĩ rằng tôi xa so với số lượng thực).

Với những sự thật này, tôi tự hỏi làm thế nào nó có lợi nhuận nói chung vì tôi đoán là với những điều kiện đó, hầu hết các chuỗi sẽ không bao gồm chi phí của họ, vì vậy có vẻ lạ lùng bằng cách nào đó mọi người sẵn sàng chi nhiều vào một thứ gì đó khó có thể sinh lời (mặc dù nếu anime thành công và hơn thế nữa, được xuất khẩu trên toàn thế giới, nó có thể thực sự mang lại lợi nhuận, đó là sự thật, có lẽ chỉ là với những thành công lớn của họ, họ đã bao trùm tất cả những phần còn lại của loạt phim không thành công).

Tôi nghĩ rằng có thể nó đã được trợ cấp bởi chính phủ nhưng với một cuộc tìm kiếm trên internet, có vẻ như điều này không xảy ra thường xuyên.

Điều gì đang thiếu hoặc lỗi trong suy luận của tôi, hoặc anime có thực sự mang lại lợi nhuận? Có lẽ những gì tôi đã nói trước đó rằng loạt phim thành công của họ bao gồm chi phí của loạt phim không thành công?

Mặt khác, có lẽ nào nó thường không mang lại lợi nhuận nhưng họ vẫn cố gắng làm điều đó chỉ vì anime quá lớn ở Nhật và họ yêu thích nó?

3
  • Liên quan chi phí làm anime là bao nhiêu và mangaka kiếm được bao nhiêu từ anime và hàng hóa
  • tôi nghĩ đó là niềm đam mê làm anime ... không chắc nữa ..
  • Nó không có lợi nhưng người Nhật dường như có rất nhiều tiền ...

  1. Bán hàng hóa, DVD & Blu-ray. Nếu lợi nhuận ròng dự đoán từ việc bán Hàng hóa, DVD & Blu-ray thấp thì một số studio sẽ thuê dịch giả tự do. Ví dụ, Madhouse được biết đến với việc thuê Freelancer.

  2. Một số hãng phim đã đủ mạnh và đủ lớn để họ có thể tự mình đầu tư một số tiền nhất định vào anime thay vì ủy ban sản xuất cấp ngân sách cho họ. Do đó, họ sẽ nhận được một phần lợi nhuận lớn hơn. Ví dụ, hãng phim Kyoto Animation và Sunrise.

  3. Một số studio thuộc sở hữu trực tiếp của các thành viên ủy ban sản xuất lớn và nổi tiếng, những người đã sản xuất không chỉ anime mà còn sản xuất trò chơi điện tử, nhạc phim, công ty hàng hóa & thực phẩm. Tất cả những thứ đó có thể đóng vai trò là nguồn tiền để sản xuất anime.

    Ví dụ, A1 Studios -> Aniplex -> do Sony Music Entertainment Japan sở hữu.

  4. Cấp phép quốc tế.

  5. Cuối cùng, một số anime có thể hoạt động kém ban đầu, nhưng vài năm sau, chúng có thể hoạt động tốt trên thị trường quốc tế hoặc trong quá trình chạy lại. Nhờ đó hãng phim và ủy ban sản xuất có thể lấy lại số tiền đã mất. Còn nhớ Gundam 0079 ban đầu có xếp hạng rất thấp như thế nào không? Hoặc Serial Experiments Lain thất bại như thế nào ở Nhật Bản nhưng không nhiều ở Mỹ? Hay làm thế nào Ghost Stories hoàn toàn thất bại ở Nhật Bản nhưng lại tương đối tốt ở Mỹ?

Điểm mấu chốt là, ngay cả khi một số chương trình không tạo ra lợi nhuận trong lần chạy ban đầu, không có nghĩa là họ sẽ luôn không kiếm được lợi nhuận sau này.

1
  • 4 Có nguồn nào cho câu trả lời này không?

Nó thường không. Nghệ thuật không mang lại lợi nhuận. Bạn có thể tìm thấy dữ kiện và số liệu thống kê xung quanh nhưng một số quá trình hiện không thực sự ổn định nữa, ngành công nghiệp đang hoạt động không tốt. Đó thực sự là một điều tốt bởi vì bây giờ nó sẽ buộc phải thích nghi với môi trường mới và cắt bỏ các hoạt động xấu của ngành như tạo ra 50 bản chuyển thể sách chung mỗi năm chỉ được thực hiện nhờ tiếp thị và sẽ không ai đủ quan tâm để xem một nửa nó và tài năng đang bị lãng phí vào nó.

Anime là một thứ xa xỉ. Điều này có nghĩa là bạn mua nó vì bạn muốn nó, không phải vì bạn cần nó. Các bức tượng nhỏ, hàng hóa và các tác phẩm phụ được đánh dấu rất cao bởi vì điều gì đó phải trả giá trị nó, nhưng doanh số bán phần lớn được đặt vào bộ tạo số ngẫu nhiên của "chương trình nào trở nên phổ biến" và vì vậy doanh nghiệp không thực sự có ý tưởng tốt về những gì họ nên tập trung vào. Đôi khi đó là blu-ray, đôi khi là hàng hóa thực tế, hoặc thậm chí tổ chức các sự kiện và bán vé.

Nội dung được thực hiện bởi vì một số công ty sách quyết định họ muốn tài trợ cho một buổi biểu diễn, vì vậy họ lấy tiền và trả cho một ủy ban / hãng phim để thực hiện một chương trình. Đó là một cách có thể kiếm tiền. Đó cũng có thể là một khoản đầu tư nào đó mà các hãng phim đang thực hiện, bởi vì họ muốn thử máy tạo số ngẫu nhiên đó. Đôi khi dự án của bạn thành công và dự án của bạn hóa ra lại có lãi. Những lần khác thì không và nó không mang lại lợi nhuận ròng.

Vấn đề cố hữu của việc cố gắng tìm kiếm điểm thu lợi của sản xuất anime là sản xuất anime không phải là một lĩnh vực nhất quán để nghiên cứu. Có những studio hợp tác chặt chẽ với các công ty trò chơi và được công ty trò chơi trả tiền để biến một số tiền gacha đó thành cơ hội tiếp thị, có những studio tạo ra các tác phẩm gốc rất có thể sẽ không gây được sự chú ý và thu lợi nhuận chính thống nhưng vẫn được thực hiện bởi vì đó là nghệ thuật và nhóm được thúc đẩy bởi niềm đam mê nghệ thuật, đôi khi đó chỉ là vì một dự án có thể được thực hiện với giá rất rẻ, vì vậy chúng ta hãy quay bộ tạo số ngẫu nhiên.

Tôi nghe nói gainax sẽ sớm tài trợ cho các dự án của họ thông qua patreon. Anime có thể kiếm sống trên các phương tiện truyền thông thời đại mới cùng với những người sáng tạo nội dung kiếm sống nhờ internet. Đây có thể không nhất thiết là tầm nhìn mà tôi đang hướng tới, nhưng theo cách nào đó thì điều gì đó có thể sẽ xảy ra trên tờ giấy bạc đó.


25/07/18 phụ lục: Không, TRIGGER's Patreon sẽ không lưu anime