Minecraft Xbox | \ "MẠNG FORTRESS \" | Sinh tồn # 5
Chỉ theo tiêu đề "Quyền làm mẹ" của Những câu chuyện loạt
- Những câu chuyện về Phantasia
- Tales of Destiny
- Truyện kể về Eternia
- Tales of Symphonia*
- Câu chuyện về sự tái sinh*
- Tales of Legendia
- Câu chuyện về vực thẳm
- Tales of Innocence*
- Tales of Vesperia*
- Tales of Hearts*
- Tales of Graces
- Truyện kể về Xillia*
- Những câu chuyện về Zestiria*
- Câu chuyện về Berseria*
phần cuối thể hiện điều gì trong chúng?
Tôi biết rằng với Hearts R và Graces F, R là viết tắt của Remake hoặc Re-Tưởng tượng và F là viết tắt của "Future" vì nội dung bổ sung của Graces
Ngoài ra còn có các thuật ngữ được sử dụng trong phiên bản làm lại hoặc cổng trò chơi: "R" là viết tắt của "làm lại" hoặc "Tái tưởng tượng" (như trong Hearts R), trong khi "F" trong Graces f là viết tắt của "tương lai", tham chiếu vào nội dung câu chuyện bổ sung của trò chơi.
Tales (Loạt trò chơi điện tử)> Thuật ngữ
nhưng điều này không giải thích được Hearts hoặc Graces có ý nghĩa gì đối với trò chơi. và tôi biết nó không thể là thế giới bởi vì
- Eternia lấy bối cảnh trên Inferia và Celestia
- The Abyss lấy bối cảnh ở Auldrant
- Zestiria và Berseria ở trên cùng một thế giới chỉ khác thời đại
*: Tôi chưa chơi những cái này nên thực sự có thể rõ ràng nếu tôi chơi chúng nhưng để hoàn thiện, tôi vẫn hỏi về chúng
3- Nó chỉ là một cái tên. Họ không muốn đặt tên tất cả là "Tales of Destiny n"
- @ pboss3010 nhưng Tales of Destiny là trò chơi được phát hành thứ 2 sau Phantasia ở Nhật Bản và việc đặt tên cho tất cả chúng là Tales of Destiny chính xác là những gì Mỹ sẽ làm khi họ đổi tên Tales of Eternia thành Tales of Destiny 2 (trước Tales of Destiny 2 thực sự đã được phát hành cho PS2)
- Đúng vậy, Tales of Graces và Tales of Hearts không thực sự có ý nghĩa cụ thể. Chúng chỉ là các mục trong loạt "Tales of".
Đôi khi có mối liên hệ giữa tiêu đề và "Tên thể loại đặc trưng" của trò chơi,
mà về cơ bản là một phụ đề ngắn hoặc cụm từ phác thảo chủ đề tổng thể của trò chơi. Nguồn
- Truyện kể về Phantasia (RPG huyền thoại):
Câu chuyện dựa trên một cuốn tiểu thuyết Nhật Bản chưa được xuất bản tên là Tale Phantasia được viết bởi lập trình viên của trò chơi. Có lẽ nó chỉ là một nguồn gốc của tưởng tượng. Nguồn - Tales of Destiny (RPG of Destiny / RPG to Release Destiny):
Nó đề cập đến các cuộc gặp gỡ định trước giữa các nhân vật và Kiếm sĩ của họ khi họ theo đuổi số phận của mình. Nguồn - Truyện kể về Eternia (RPG of Eternity and Bonds):
Bắt nguồn từ Eternity, nó là tên được đặt cho mạng thế giới trong Tales of Eternia. Nó là một máy bay giống vũ trụ bao gồm các thế giới Inferia và Celestia. Nguồn - Tales of Symphonia (Để đối đầu với bạn RPG):
Một bản giao hưởng có thể được mô tả là một sự kết hợp của các yếu tố khác nhau gắn với cốt truyện chính của hai thế giới và mục tiêu của cả nhóm là đoàn tụ chúng cũng như sự kết nối vang dội giữa trái tim mọi người. Nguồn - Tales of Rebirth (RPG Nơi bạn sẽ được tái sinh):
Tựa game "Rebirth", nhằm đại diện cho sự tái sinh và tái tạo lại mối quan hệ hài hòa giữa các dân tộc khác nhau. Không quá nhiều một sự tái sinh về thể chất như một sự tái sinh thuộc linh / tinh thần. Nguồn - Tales of Legendia (RPG Where Bonds Spin Legends):
Các truyền thuyết xung quanh một số yếu tố trong trò chơi (Teriques, Di sản, mối liên hệ của chúng với Lệ phí). Nguồn - Câu chuyện về vực thẳm (RPG để khám phá ý nghĩa cuộc sống):
Có một khu vực ngầm khổng lồ được gọi là Qliphoth. Đó là một khoảng trống khổng lồ chứa một đại dương bùn và chướng khí chết người. Nguồn - Tales of Innocence (RPG để gắn kết suy nghĩ với nhau):
Tựa đề của trò chơi được lấy cảm hứng từ nhân vật chính Luca miêu tả là một cậu bé ngây thơ bị đẩy vào những rắc rối của thế giới. Nguồn - Tales of Vesperia (RPG để Thực thi "Công lý"):
Vesperia là tên của một ngôi sao nhập cuộc mà sau đó hội của các nhân vật chính Vesperia dũng cảm đã được đặt tên. Cái tên này có nguồn gốc từ tên La Mã cho ngôi sao buổi tối Venus / Vesper. Nguồn - Tales of Hearts (RPG để gặp trái tim):
Chủ đề trung tâm của trò chơi là sự đoàn kết của trái tim mọi người để vượt qua xung đột và hai trong số các nhân vật chính có họ là Hearts. Nguồn - Tales of Graces (RPG để khám phá sức mạnh cần bảo vệ):
Không chắc chắn về điều này. - Truyện kể về Xillia (RPG của Niềm tin vững chắc / RPG nơi Lựa chọn xoay chuyển tương lai):
Nhà sản xuất Hideo Baba cho biết nó có nguồn gốc từ triệu và tỷ, bằng tiếng Anh. Anh ta muốn có một con số khổng lồ và bắt đầu với "Xillion", cuối cùng được đổi thành Xillia. Ý nghĩa là trong cuộc sống của một con người có rất nhiều sự kiện và cuộc gặp gỡ với con người. Nguồn - Tales of Zestiria (RPG of Passion thắp sáng thế giới):
Có nguồn gốc từ Sự hăng hái đứng về niềm đam mê của các nhân vật. Nguồn - Câu chuyện về Berseria (RPG khám phá lý do sống của riêng bạn):
Chủ đề chính của Tales of Berseria là xung đột giữa cảm xúc và lý trí, với nhân vật chính Velvet là hiện thân của cảm xúc và cơn thịnh nộ. Chủ đề này được thể hiện trong tiêu đề của trò chơi, bắt nguồn từ thuật ngữ "Berserker", những chiến binh huyền thoại được thấm nhuần sức mạnh không thể kiểm soát. Nguồn
Nguồn chính là chủ đề reddit này.