Anonim

M416 vs Người cắm trại trong nhà, Cuộc chiến sử thi | PUBG Mobile Lite

Trước đây và thông thường, các nhân vật có cánh được cho là có cánh mọc ra từ vùng lưng trên của anh ta / cô ta. Ví dụ cho các nhân vật thiên thần / ánh sáng có cánh như vậy là Shidou Irina (High School DxD), Ikaros và các angeloid khác (Sora no Otoshimono) và Musubi (Sekirei, chỉ được hiển thị khi cô ấy bắt đầu phá vỡ giới hạn inori / cầu nguyện). Từ mặt tối, chúng ta có Ulquiorra Schiffer (Bleach), Angela Blanc (Kuroshitsuji). Hình ảnh sau đây là của Ikaros.

Tuy nhiên, cũng có những nhân vật có cánh mọc từ vùng sau lên trên mông một chút, và đôi khi được gọi là cánh cân bằng. Ví dụ từ phe bóng tối là, Rias Gremory và những ác quỷ khác (High School DxD), và Naruse Maria (Shinmai Maou no Ước).

Theo như tôi biết, đôi cánh đó có nguồn gốc từ những câu chuyện châu Âu và mô tả về thiên thần và ác quỷ. Ở châu Âu cổ điển phát triển từ lưng chứ không phải vùng lưng / mông dưới. Ví dụ, bức ảnh sau đây là hình ảnh của Arch-Angel Michael từ tu viện St. Catherine.

Điều này càng được củng cố với thực tế là các vị thần trong Thần đạo không được miêu tả có cánh. Sau đây là hình ảnh của Susano-o-no-mikoto một vị thần bão táp của Thần đạo do Utagawa Kuniyoshi sáng tác.

Nguồn gốc của các cánh sau / cánh cân bằng đó là gì?

2
  • Chỉ là phỏng đoán, nhưng: loại cánh này nằm gần trọng tâm của cơ thể người hơn, về mặt lý thuyết khiến chúng thực tế hơn và điều khiển bay ổn định hơn. Tuy nhiên, tôi không chắc rằng nó có liên quan gì đến nguồn gốc của loại cánh này hay không.
  • Hai chương trình mà bạn đề cập đến với cánh dưới đều khá nổi tiếng với fanservice. Có thể cho phép họ chơi một số cảnh quay dễ dàng hơn.