BẬT MÍ !? hoặc FAKEOUT BITCOIN LITECOIN và CẬP NHẬT ETHEREUM! biểu đồ kỹ thuật tiền điện tử, phân tích, tin tức, giao dịch
Điều này được sử dụng trong quá trình sản xuất anime, nhưng tại sao các nhà làm phim hoạt hình lại vẽ chúng và chúng để làm gì?
5- Bạn tìm thấy cái này ở đâu? Có gì khác không? Điều này có liên quan gì? Vui lòng bổ sung thêm chi tiết cho câu hỏi của bạn.
- Dự đoán của tôi sẽ là tỷ lệ?
- Tôi đoán thời gian hoạt hình, nhưng tôi chắc chắn không chắc.
- có vẻ như khoảng thời gian cho các khung hoạt hình
- Có thể là biểu đồ dòng thời gian?
Nó trông giống như một biểu đồ thời gian hấp dẫn, rất giống với biểu đồ được đưa ra trong một ví dụ trên trang web có tiêu đề Biểu đồ thời gian của Brian Lemay:
Biểu đồ trong câu hỏi của bạn có vẻ là một ví dụ về những gì được mô tả trong hình trên dưới dạng "một nửa số lần đăng ký" và "số lần số lần đăng ký một nửa".
Biểu đồ cho thấy cách các khung nằm giữa các khung lấp đầy khoảng trống giữa các khung chính (như hình bên dưới biểu đồ trong câu hỏi của bạn) sẽ được vẽ như thế nào. Biểu đồ đưa ra hai lựa chọn thay thế, một lựa chọn sử dụng 5 khung ở giữa các khung chính ở bên trái và lựa chọn khác sử dụng 4 khung ở giữa chúng.
Sử dụng phương án thay thế ở bên trái, biểu đồ cho người dùng inbetweener biết trước tiên hãy vẽ khung số 5. Khung này sẽ được vẽ ở giữa hai khung chính, khung được đánh số 1 và 7 trên biểu đồ. Inbetweener sau đó sẽ vẽ các khung 4 và 6, khung trước nằm giữa khung 1 và 5 và khung sau nằm giữa khung 5 và 7. Sau đó, khung 3 sẽ được vẽ, giữa khung 1 và 4, sau đó là khung 2. giữa khung 1 và 3 . Một quy trình tương tự sẽ được thực hiện để vẽ các khung 9, 8, 10, 11 và 13 theo thứ tự đó.
Vì các khung hình được hiển thị với tốc độ không đổi (có thể là "trên hai khung hình" ở 12 khung hình / giây) nên ảo giác chuyển động do hoạt ảnh tạo ra sẽ bắt đầu chậm lại, tăng tốc rồi lại chậm lại. Tổng thời gian chạy cho chuỗi hoạt hình sẽ là 1 giây (nếu được thực hiện trên hai máy).
Như đã lưu ý trong các nhận xét, hai phần đầu đặc biệt có khả năng là thời gian hoạt ảnh - cụ thể là hai phần đầu (được gắn thẻ 1-7 và 7-1, mặc dù các số trên phần sau thực sự chạy từ 8 đến 12 với cùng một số đánh dấu nội bộ như là đầu tiên) minh họa các nguyên tắc của thoải mái và dễ dàng trong ; chuyển động phải chậm hơn khi bắt đầu và kết thúc so với ở giữa. Để có hướng dẫn ngắn gọn về điều này, hãy xem ví dụ: http://blog.digitaltutor.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - đó là một trong những nguyên tắc kinh điển của hoạt hình và quay trở lại những ngày đầu tiên của thể loại này.