TẠI SAO NGỐC RƠI VÀO TÌNH YÊU
Ngày nay, NTSC không còn thực sự phù hợp nữa kể từ khi Nhật Bản chấm dứt truyền hình tương tự cách đây gần một thập kỷ. Nhưng đối với hầu hết lịch sử của ngành công nghiệp anime, đó là cách nó được phát sóng.
Sau đó, tôi thực sự kỳ lạ khi bộ phim được quay ở tốc độ 24 khung hình / giây. Để chuẩn bị video 24fps cho phát NTSC, nó sẽ phải trải qua 3: 2 kéo xuống, dẫn đến cả khung hình xen kẽ và thay đổi thời gian khung hình.
Tại sao thay vào đó, nó không được sản xuất ở tốc độ 30 khung hình / giây, phù hợp hơn với NTSC? Chắc chắn rằng tất cả những thứ xen kẽ đó không thể tốt?
Các chế độ hoạt ảnh cơ bản nên giữ nguyên, chụp trên hai chế độ (12 cels mỗi giây) dễ dàng được xử lý như chụp trên hai chế độ (15cps) hoặc ba (10cps) ở tốc độ 30 khung hình / giây và dễ dàng chụp trên ba giây (8cps) hoặc quay ba lần (10cps) hoặc bốn (7,5cps)
Lý do kỹ thuật cho việc chọn tốc độ khung hình hoạt hình không khớp với tốc độ khung hình truyền hình là gì?
Làm ơn, đây không phải là về việc hoạt hình ở tốc độ 24 khung hình / giây, đó là về bộ phim bắn ở 24 khung hình / giây
0+100
Vấn đề không thực sự là nó được quay trong phim, mà là cách TV thông thường của bạn hoạt động.
Video này giải thích cho bạn một chút về lý do tại sao NTSC chạy ở tốc độ ~ 30 khung hình / giây (so với PAL là 25 khung hình / giây). Mặc dù điều này dành cho NA NTSC, điều này vẫn được áp dụng chung cho TV Nhật Bản.
Trong thời đại mà truyền hình tương tự không còn được dùng nữa (chỉ cần loại bỏ một số rào cản kỹ thuật nhất định, cho phép thêm băng thông), tốc độ khung hình được sử dụng trong hệ thống video tương tự vẫn được sử dụng và kết hợp vào các tiêu chuẩn DTV và HDTV. Đối với định dạng 1080i xen kẽ, mỗi khung hình bao gồm hai trường, mỗi trường hiển thị mỗi phần 60 giây với một khung hình hoàn chỉnh được hiển thị cứ sau 30 giây, sử dụng tốc độ khung hình NTSC ~ 30 khung hình / giây. Ngoài ra, với định dạng quét liên tục (720p / 1080p), nó được hiển thị hai lần sau mỗi 30 giây.
Chương trình truyền hình (ít nhất là với tiêu chuẩn NTSC) được phát ở tốc độ 30 khung hình / giây (thực tế là 29,97 khung hình / giây), bởi vì các máy truyền hình truyền thống là 60 Hz và sẽ hiển thị 30 khung hình / giây ở định dạng xen kẽ, có nghĩa là trong một chu kỳ, các bộ này sẽ hút một nửa số dòng của bức tranh, sau đó chúng sẽ xen kẽ các dòng còn thiếu. Do đó, 60 Hz chia cho 2 chu kỳ trên mỗi khung hình bằng ~ 30 khung hình / giây.
Phát nội dung phim (24 khung hình / giây) có một số điều kỳ quặc trên TV 60Hz tiêu chuẩn, sau cùng thì bạn sẽ làm thế nào khi chia 24 khung hình thành 60Hz? Ngành công nghiệp truyền hình gọi thứ này là kéo xuống 3: 2 về cơ bản sẽ sử dụng 3 chu kỳ cho một khung hình và hai chu kỳ cho khung hình tiếp theo. Điều này được thực hiện để đánh bóng 24 khung hình thành 60 khe và tạo ra một số rung động không tự nhiên thường không được chú ý đối với mắt chưa qua đào tạo.
Anime, nói chung, được thực hiện ở 24 khung hình / giây và 3: 2 kéo xuống 30 khung hình / giây. Trên thực tế, làm hoạt hình ở tốc độ 24 bản vẽ mỗi giây, rất tốn kém và nhìn chung không hiệu quả. Hầu hết hoạt ảnh Chất lượng cao được làm động ở tốc độ 12 khung hình / giây / 8 khung hình / giây (tùy thuộc vào việc nó ở tiền cảnh hay hậu cảnh) hoặc bởi 2/3. Điều này có nghĩa là có 12 (hoặc 8) bản vẽ mỗi giây, mỗi bản vẽ được giữ cho 2 (hoặc 3) khung hình để tạo ra 24 khung hình / giây. Anime đi tắt vì lý do lao động và kinh phí và hầu hết các cảnh tiền cảnh được hoạt hình bởi 3/4 (đôi khi là 2 tùy thuộc vào lượng hành động). Mặt khác, anime CGI là một con quái vật hoàn toàn khác và tốt nhất nên chuyển sang chủ đề khác vào thời điểm khác.
Phần lớn các bộ phim 30 khung hình / giây mà bạn xem được truyền hình và thực hiện từ bản gốc 24 khung hình / giây (tức là thường không quay ở tốc độ 30 khung hình / giây). Vì vậy, trong số 15 khung hình (trong số 30 khung hình), bạn sẽ nhận thấy rằng cứ 5 khung hình, có 2 khung hình được xen kẽ.
Tiêu chuẩn 24 khung hình / giây là số nhỏ nhất có thể dễ dàng chia hết cho 2, 3, 4, 6 và 8, cho phép các biên tập viên nhanh chóng tìm thấy nơi thực hiện cắt giảm của họ, được chứng minh là sản xuất rất hiệu quả về chi phí.
Có một số trường hợp hiếm khi hoạt ảnh xuất hiện trong 1 nhưng cũng hiếm. Cảnh mở đầu của Bubblegum Crisis 2040 bao gồm một số cảnh quay được tăng tốc lên đến 29,97 khung hình / giây. Nhưng các nhà làm phim hoạt hình không được đào tạo để tạo hoạt ảnh ở khung hình / giây đó, vì vậy nó rất kỳ lạ với một số đoạn hơi quá nhanh trong khi những đoạn khác lại quá mượt so với một bộ anime điển hình của thời điểm đó. Trong thời kỳ tiền HD, anime được quay ở tốc độ 24 khung hình / giây và sau đó xen kẽ thành 29,97 khung hình / giây và sau đó kết hợp với 3D CG ở 30 khung hình / giây, trông đẹp trên các TV cũ hơn thời đó nhưng trông khá thô khi chuyển sang hiện đại hơn và định dạng tiến bộ, đặc biệt cho tia xanh
Một ví dụ đáng chú ý là trong phân đoạn mở đầu của Disney's Beauty and the Beast, nơi Belle lên xe hoa. Đây là những sản phẩm kinh phí cao so với ngân sách anime trung bình của bạn. Trước đây, anime được quay trên phim 16mm và có độ phân giải tương đối thấp hơn so với các phim phương Tây.
Các nhà làm phim và hoạt hình đầu tiên đã tìm ra cách tạo ra nhận thức về chuyển động thông qua nhiều thử nghiệm và sai lầm. Những gì họ phát hiện ra là khoảng 12-16 khung hình / giây sẽ thực hiện thủ thuật. Nếu bạn rơi xuống dưới ngưỡng đó, não của bạn chỉ tiếp thu nó như một chuỗi hình ảnh hiển thị nối tiếp nhau. Nếu bạn đi lên trên nó, bạn sẽ có những bức ảnh chuyển động.
Như bài đăng mọi người biết rằng mặc dù ảo ảnh chuyển động này hoạt động ở ~ 16 khung hình / giây, nhưng nhiều khung hình hơn sẽ tạo ra chất lượng tốt hơn (tức là mượt mà hơn). Thomas Edison đã tìm thấy thứ mà ông tin là tốc độ khung hình tối ưu 46 khung hình / giây. Theo ông, bất cứ điều gì thấp hơn mức đó sẽ dẫn đến sự khó chịu và cuối cùng là kiệt sức ở khán giả. Điều này đã khiến Edison xây dựng một hệ thống máy ảnh và chiếu phim hoạt động ở tốc độ khung hình cao.
Sự chậm chạp của kho phim và chi phí phim cao (35mm là tiêu chuẩn) khiến đây không phải là tiêu chuẩn hay điểm khởi đầu tốt. Nó được quay gần hơn đến ngưỡng của ảo giác hình ảnh chuyển động vì hầu hết các phim câm vào thời điểm đó được quay ở khoảng 16-18 khung hình / giây và sau đó được chiếu gần 20-24 khung hình / giây. Đây là lý do trong khi các bộ phim câm cũ có vẻ được đẩy nhanh, đôi khi được sử dụng để miêu tả hài hước như với Charlie Chapman.