Anonim

Young Guns - Rising Up (Audio)

Vì vậy, nếu câu hỏi nghe có vẻ hơi khó hiểu, hãy cho phép tôi giải thích.

Trong các phương tiện truyền thông có rất nhiều nhân vật không phải con người, chẳng hạn như nhiều trò chơi điện tử, anime, manga hoặc phim, những kẻ thù cấp thấp luôn có xu hướng trông không phải con người một cách trắng trợn, tức là những con quái vật thông thường.

Tuy nhiên, khi bạn gặp nhiều kẻ thù hơn, bạn bắt đầu nhận thấy rằng kẻ thù càng mạnh thì chúng càng giống con người hơn. Chúng có thể vẫn giữ một số đặc điểm quái dị, chẳng hạn như sừng, xúc tu, móng vuốt, v.v., nhưng hình dáng tổng thể của chúng rất rõ ràng là hình người.

Hãy để tôi sử dụng một số ví dụ để minh họa quan sát này.

Ngọc rồng: Tế bào có nhiều dạng khác nhau mà anh ta biến đổi thành. Tuy nhiên, hình dạng mạnh mẽ nhất của anh ta trông giống con người nhất.

One Punch Man: Nhân vật phản diện cuối cùng của mùa anime đầu tiên là Boros, một người ngoài trái đất. Hầu hết các thuộc hạ của anh ta trông rất giống người ngoài hành tinh, chẳng hạn như Geryuganshoop, với đôi mắt to và xúc tu. Tuy nhiên, bản thân Boros trông rất giống con người, tiết kiệm cho một mắt. Bàn tay của anh ấy thậm chí có 5 ngón.

Gantz: Trong Phần Osaka, nhân vật phản diện cuối cùng là một người ngoài hành tinh tên là Nurarihyon, người trông giống như một ông già .. Vẻ ngoài giống người của anh ta thậm chí còn khiến một số nhân vật nghi ngờ thân phận của anh ta. Tuy nhiên, hai thuộc hạ của anh ta trông hung ác giống như một con quỷ, và tất cả những người ngoài hành tinh cấp thấp hơn khác cũng trông rất quái dị. Nurarihyon là người mạnh nhất trong số họ, nhưng giống người nhất. Ngoài ra, trong phần cuối cùng, những nhân vật phản diện ngoài hành tinh cuối cùng gần như giống hệt con người về ngoại hình, hành vi và nền văn minh. Họ đóng vai trò là những nhân vật phản diện cuối cùng vì họ là những người ngoài hành tinh mạnh mẽ nhất mà con người chúng ta phải đối mặt.

Chất tẩy trắng: Tất cả các Hollow đều trông giống như những con quái vật bình thường của bạn, và thường không mạnh. Tuy nhiên, Arrancar, về cơ bản là những Hollow đã thăng thiên và đạt được sức mạnh mới, tất cả đều giống con người, tiết kiệm cho một vài tính năng. Các Arrancar mạnh hơn theo cấp số nhân so với các Hollow thông thường và đóng vai trò là nhân vật phản diện cho phần chính của câu chuyện.

Có rất nhiều bộ truyện khác thực hiện kiểu này, và nó còn mở rộng ra ngoài anime và manga. Tôi chỉ tò mò về lý do đằng sau nó.

Có một số loại lý do dựa trên vật lý giải thích tại sao kẻ thù mạnh hơn có xu hướng giống người không? Có phải yếu tố hình người là tối ưu nhất để chiến đấu?

Hay đây là một loại kỹ thuật văn học nào đó mà tôi không quen thuộc? Rõ ràng những người sáng tạo này đều có chung loại triết lý thiết kế này.

6
  • Không phải là một câu trả lời chính xác, nhưng trò chơi của Quái vật Bình đẳng Điểm yếu khá dễ hiểu
  • Yếu tố hình người chắc chắn không phải là yếu tố tối ưu nhất cho chiến đấu, nó nhiều hơn để điều khiển động cơ tốt (về cơ bản là sử dụng công cụ). Nhiều loài động vật ngoài tự nhiên có thể dễ dàng chế ngự hầu hết những người đang sử dụng vũ khí khác ngoài súng, và chắc chắn có thể tạo ra một loài ngoại lai tiên tiến có cả khả năng điều khiển động cơ tốt và khả năng chiến đấu tuyệt vời
  • Chỉ là một phỏng đoán hoang đường, nhưng tôi muốn nói vì có niềm tin rằng loài người là sinh vật tốt nhất, và cũng có thể liên quan đến sự thông minh của con người so với các sinh vật khác (giống như cách chúng ta "cai trị" thế giới).
  • Tôi đoán rằng trò chơi Monsterence Equals Weakness sẽ là lời giải thích, mặc dù tôi vẫn nghĩ đó là điều thú vị để nghĩ về.
  • Thêm vào tất cả những điều này (đặc biệt là phần về bản ngã con người mà Aki Tanaka đã nêu bật), nó cũng có thể là một cái gật đầu tinh tế về việc con người là kẻ thù / vấn đề lớn nhất của chúng ta. Theo cả nghĩa đen và tâm lý. Mặc dù vậy, không phải ai cũng cố tình đi sâu đến mức này, vì vậy có thể chỉ là một điều trong tiềm thức.

Tôi khá chắc rằng đây là thứ bắt nguồn từ ý định của phương tiện (phim, tiểu thuyết, trò chơi) để kể một câu chuyện. Những kẻ thù yếu ớt nhanh chóng bị xử lý không cần phải có cá tính riêng. Nhưng kẻ thù mạnh thường là kẻ thù chính của bạn và do đó cần có cá tính, động lực, v.v. Để chúng ta hiểu được những động lực này, khuôn mẫu suy nghĩ của những kẻ chống đối cần phải giống con người. Thể chất của một nhân vật càng giống con người thì nhân vật đó càng có những hình thái suy nghĩ của con người. Điều này dẫn đến xu hướng chung của các nhân vật hư cấu là giống người / được nhân hóa hơn và quan trọng hơn đối với câu chuyện của họ.

Bạn cũng có thể muốn xem xét rằng những kẻ thù yếu hơn thường đến với số lượng lớn và việc giết một thứ gì đó sẽ ít bị đánh thuế hơn về mặt đạo đức nếu nó không giống con người.

các quan sát khác để sao lưu điều này:

  • Phim hoạt hình cho trẻ em thường có các động vật được nhân hóa thay vì động vật bình thường ngay cả khi câu chuyện không liên quan đến chiến đấu
  • Các trò chơi điện tử ít tập trung vào câu chuyện và tập trung nhiều hơn vào gamplay không tuân theo "trò lố" này
1
  • Vui lòng bao gồm các nguồn liên quan / tài liệu tham khảo. Chỉ định các tập anime và chương manga cụ thể, nếu cần.