Anonim

Nhạc lai Epic Badass | Hỗn hợp dàn nhạc hiện đại hung hãn

Tôi tò mò về cách chúng hoạt hình:

  • Cánh hoa trong không khí
  • Hiệu ứng nước (ví dụ: phần giới thiệu của Vườn ngôn từ)
    • Các giọt nước trong ao (00:17 và 1:35)
    • Phản chiếu của một người đang đi bộ (01:54)
    • Mặt trời phản chiếu mặt nước
  • Thời gian trôi đi (ví dụ: Tên của bạn)

Nền có được thực hiện từng khung không? Hay họ dùng cái gì đó giống AE?

4
  • Không cụ thể về các điểm được hỏi trong câu hỏi, nhưng có thể liên quan: Kỹ thuật nào được sử dụng để vẽ nền sống động như thật trong phim Ponyo?
  • Hoạt hình Cel (và hoạt hình CG theo cùng một phong cách) sử dụng nhiều lớp, do đó, nền hoạt hình chỉ là một lớp (hoặc các lớp) khác chứ không phải là hoạt hình giống như bất kỳ lớp tiền cảnh nào. Điều đó không có nghĩa là không thể sử dụng một số kỹ thuật đặc biệt để đạt được hiệu ứng nhất định (ví dụ: hiệu ứng mưa CG trong The Garden of Words), nhưng điều đó đúng với bất kỳ phần nào của hoạt hình.
  • @RossRidge vậy một số hình nền cũng sẽ phải được thực hiện từng khung?
  • Hoạt ảnh yêu cầu phải tạo ra nhiều khung hình riêng lẻ bằng cách nào đó, cho dù đó là vẽ tay nhiều khung hình riêng lẻ, di chuyển một khung hình đơn lẻ trên nhiều khung hình hoặc sử dụng một số loại kết xuất 3D máy tính. Có rất nhiều cách khác nhau để mọi thứ có thể được làm động cho dù đó là thứ ở tiền cảnh hay hậu cảnh.

Về mặt kỹ thuật, mọi thứ bạn liệt kê không phải là nền theo nghĩa được sử dụng trong hoạt hình vẽ tay truyền thống. Nền là một hình ảnh tĩnh và bất cứ thứ gì chuyển động đều nằm trên một lớp riêng biệt. Một lần chụp có thể có nhiều lớp. Các cánh hoa được làm hoạt hình giống như các nhân vật, chẳng hạn như trên (các) lớp của chính chúng.

Tôi nghĩ ý bạn là Môi trường ảnh chụp.

Tuy nhiên, điều này trở nên phức tạp hơn với CGI. Các ví dụ bạn trích dẫn về giọt nước được tạo bằng CGI; chúng không được vẽ bằng tay (đó một phần là cách máy ảnh có thể nghiêng rất hiệu quả). Tương tự, sự phản chiếu được thực hiện bằng cách lấy hoạt ảnh vẽ tay và đặt nó trên mặt nước dựa trên CGI.

Thời gian trôi đi mà bạn cho thấy là một mẹo đảo ngược cách xếp lớp truyền thống. Lớp tiền cảnh được tạo thành từ các đối tượng môi trường như cây cối, trong khi bầu trời là một lớp hoàn toàn hoạt hình. Ai đó đang vẽ những đám mây đó và mặt trời đó, mọi khung hình, và nó chỉ được đặt trên một lớp phía sau lớp có chứa cây cối.

Nếu theo "AE", bạn có nghĩa là After Effects, ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản thường sử dụng phần mềm được xây dựng dành riêng cho ngành công nghiệp anime, như RETAS Pro. Một số được tích hợp vào quy trình làm việc, trong khi một số khác là độc lập. Nhưng nếu một hiệu ứng đang được tạo trên máy tính, nó thường được phân loại là CGI, giống như những giọt nước, bất kể công cụ đang được sử dụng.