Anonim

Farrow Dash And Phoenix (timelaspe) Geometry Dash Fanart

Với bất kỳ loạt phim nhất định nào, có rất nhiều tên và tiêu đề được đưa ra xung quanh phần mở đầu và kết thúc phần ghi công.

Các vai trò chính điển hình (ví dụ: giám đốc nghệ thuật, người thiết lập màu sắc (iro shitei), nhà sản xuất, đạo diễn, điều phối viên loạt phim) và trách nhiệm chính của họ là gì? Có vai trò hoặc bộ phận nào độc quyền hoặc làm việc khác trong sản xuất anime so với hoạt hình truyền thống hoặc phương Tây không?

1
  • Nếu bạn muốn đi sâu hơn một chút vào quá trình sản xuất anime, tôi khuyên bạn nên xem Shirobako, một anime gần đây cho thấy một xưởng sản xuất hoạt động như thế nào. Đừng vội chán nản với những phút đầu tiên nhìn thẳng ra một phần cuộc sống điển hình của trường trung học, vì nó chuyển nhanh sang cốt truyện thực tế.

Có một bản tóm tắt khá tốt về nhiều vị trí ở đây.

  • Người sáng tạo ban đầu

  • Giám đốc

  • Enshutsu (Giám đốc kỹ thuật hoạt hình)

  • Thiết kế nhân vật

  • Giám sát hoạt hình

  • Hoạt hình chính

  • Inbetweners

  • Người sản xuất

  • Art Director (Art Model and Background)

  • Điều phối màu

  • Hoàn thiện

  • Hiệu ứng đặc biệt / Nghệ sĩ CG

Đây chỉ là một số điểm nổi bật:

Người sáng tạo ban đầu (gensaku)
Người sáng tạo ban đầu là người nghĩ ra ý tưởng cho câu chuyện ban đầu. Đây có thể là tác giả manga gốc, tiểu thuyết gia, nhà phát triển trò chơi, nhà viết kịch, tác giả, nhà tiên tri, nhà tiên tri hoặc bất kỳ ai có thể đưa ra ý tưởng ban đầu.

Enshutsu
Thường được dịch là đạo diễn hoạt hình hoặc là giám đốc kĩ thuật. Enshutsu là một trong những công việc khó nhất và quan trọng nhất trong ngành hoạt hình Nhật Bản. Sự bảo chứng là giữa đạo diễn (kantoku) và nhân viên sản xuất. Anh ấy chịu trách nhiệm kiểm tra và giám sát chương trình thông qua quá trình sản xuất, từ câu chuyện ban đầu cho đến sản phẩm cuối cùng được phát hành, và trong nhiều trường hợp, gần như toàn quyền kiểm soát nó. Anh ấy kiểm tra các bản vẽ hoạt hình khi chúng đang được thực hiện, thiết lập các cảnh trước khi chúng vào máy quay và giám sát các bản ghi âm và giọng nói và tất cả việc chỉnh sửa trong số nhiều công việc khác. Công việc và trách nhiệm chính xác khác nhau giữa các công ty, và từ chương trình này sang chương trình khác. Đôi khi, môn võ thuật kết thúc như một cậu bé quất cho đạo diễn; có khi anh ấy hoặc cô ấy gánh chương trình và đạo diễn ngồi xem lại. Trong các sản phẩm lớn hơn, đôi khi có nhiều hơn một thuật và thường là một vài trợ thủ. Điều quan trọng là phải có kiến ​​thức tốt về sản xuất phim hoạt hình cũng như tài năng nghệ thuật để thực hiện công việc và thường mất bốn năm trở lên trong ngành trước khi một người nào đó có thể làm đúng công việc.

Inbetweening (douga)
Các những người trong cuộc sử dụng các bản vẽ chính làm điểm tham chiếu và tạo ra các bản vẽ phù hợp giữa các vị trí trên các phím. Điều này làm mượt chuyển động và làm cho hoạt ảnh trông đẹp hơn. (Càng có nhiều inbetweens, chuyển động càng trôi chảy và hình ảnh động càng trở nên đắt hơn.) Inbetweening là một công việc tương đối không sáng tạo. Nó là truy tìm nhiều hơn bất cứ điều gì khác. Thời gian dài và những người làm hoạt hình chính đôi khi rất khó làm việc. Phần tàn nhẫn nhất của việc trở thành một người chơi trong mạng xã hội là họ hiếm khi bắt tay vào làm bất cứ thứ gì mà họ yêu thích và những gì họ bắt tay vào làm thì họ nhanh chóng kiệt sức. (Tôi biết một số nhà làm phim hoạt hình và một phép thuật mà bạn có thể đưa vào cơn co giật bằng cách thì thầm "Ranma" vào tai họ.) Sau 2 hoặc 3 năm miệt mài với công việc, những người làm hoạt hình có thể xử lý nó thường được thăng chức thành chìa khóa.

Đối với một vị trí có mặt trong sản xuất anime nhưng không phổ biến trong hoạt hình phương Tây hoặc truyền thống, tôi chỉ có thể tìm thấy một vị trí có thể phù hợp với hóa đơn.

Phối màu (Iroshitei)
Điều phối viên Màu sắc quyết định tất cả màu sắc cho mọi thứ sẽ được sơn / tô màu bởi bộ phận shiage trong buổi triển lãm và tạo ra iroshitei hyou (gói mô hình màu) mà nhân viên có thể tham khảo khi sơn. Công việc này không chỉ đòi hỏi khả năng cảm nhận màu sắc tốt mà còn phải có trí nhớ tốt, vì CC phải có khả năng ghi nhớ màu sắc của toàn bộ chương trình trông như thế nào trong đầu để khi có câu hỏi về những chi tiết nhỏ và những thứ không có trong iroshitei hyou cô ấy không cần phải lôi tất cả các mô hình ra và nghĩ về nó.

CC tạo ra các mô hình màu của từng nhân vật và đạo cụ, cơ khí, v.v. trong hệ thống sơn máy tính. Các họa sĩ sử dụng những mô hình này khi tô màu các cảnh khác nhau.

Ngày xưa về sơn lỏng, có 327 loại sơn Taiyou Shikisai (Taiyo Paint Company) được sử dụng phổ biến nhưng trong danh mục của họ đã có hơn 1.000 loại. Mỗi màu có một số mã ban đầu tương đương với mã DIC (Dai Nippon Ink Company). Số mã màu thường là một chữ cái theo sau là các số như GY-40 và RP-99. (Một số công ty đã sử dụng một hãng sơn khác - Stack - nhưng sơn của họ đắt hơn (và chất lượng cao hơn) và mã sơn cũng khác).

Một cách hay để nói rằng bạn đã làm công việc này quá lâu là khi bạn nhìn ra cửa sổ xe lửa vào lúc hoàng hôn hoặc khu rừng và tự xác định xem chúng được cấu tạo từ màu sơn nào. Máy tính đã làm cho cuộc sống dễ dàng hơn rất nhiều với 16,7 triệu màu chấm dứt nhu cầu về mã sơn kỳ lạ nhưng bây giờ bạn nhìn vào cảnh hoàng hôn đó và tự hỏi bạn sẽ phải quét nó vào dpi nào để có được chất lượng đầu ra tốt.

Tôi chắc rằng các loại hoạt hình khác có bộ điều phối màu sắc nhưng cái này hơi cụ thể đối với anime vì nó giao dịch với một công ty châu Á cụ thể và lựa chọn màu sơn hạn chế của họ.

Trang đầy đủ rất đáng đọc vì nó có rất nhiều tên tiếng Nhật của các vị trí ngoài tên đã dịch của chúng.