SWELL: NOX
Có phần mềm hoặc họ phần mềm cụ thể nào được thiết kế đặc biệt để làm anime không?
Họ đang vẽ tất cả các khung của cảnh chuyển động hay một phần mềm tự động tạo ra chúng? Ví dụ, hãy xem xét một cầu thủ bóng đá đang đá một quả bóng đá. Để thời lượng của cảnh là 0,5 giây và để tốc độ khung hình của video là 24 khung hình / giây; tạo ra 12 khung hình trong cảnh đó. Họ có kiên nhẫn vẽ thủ công tất cả 12 khung hình đó cho cảnh chỉ mất nửa giây không?
7- @RachelKeslensky Tôi nghĩ rằng một vài câu hỏi sẽ ổn, miễn là nó không trở thành một chủ đề chính. Ngoài ra anime Nhật Bản có thể sử dụng một phong cách phần mềm khác với Anime phương Tây
- Dù bằng cách nào, không có cách nào để trả lời dứt khoát điều này cả. Đây thực chất là một câu hỏi danh sách với nhiều câu trả lời đúng.
- câu hỏi này nên không phải về phần mềm. Và không đầu cơ. Đây là một thực tế câu hỏi ẩn ở đây về tiếng Nhật commons của quá trình sản xuất anime, điều đó có thể rất đặc biệt và hoàn toàn khác biệt với bất kỳ thứ gì khác. Và rất đúng chủ đề (hãy nghĩ về nó: japanese.SE.com? Không. Avp.SE.com? Không. Tuy nhiên, có thể cần hỏi lại!) Giống như seiyuu của họ chất lượng cao hơn nhiều và do đó, seiyuu-traning nội bộ sẽ thú vị không kém phần vẽ anime nội bộ.
- sửa đổi một chút nhận xét cuối cùng của tôi: không phải về phần mềm chỉ có "có thể được" sử dụng để tạo anime; nếu nó được đổi tên thành "cái gì thực tế Nghệ nhân và thợ thủ công Nhật Bản thực ra sử dụng ", thì phần mềm vẫn có thể thú vị. Xem meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
- Đối với những người quan tâm, bài đăng trên blog này sẽ trình bày chi tiết về phần mềm được sử dụng trong quá trình sản xuất Violet Evergarden (dựa trên các video hậu trường mà studio đã đăng trên Twitter). Và bài viết này đi vào chi tiết về hoạt ảnh sơn trên kính trong Mob Psycho 100.
Nó phụ thuộc vào một số điều khác nhau, bao gồm nội dung, phong cách và thời điểm nó được tạo ra (tức là công nghệ có tồn tại để làm điều đó theo cách này so với cách khác không?)
Đây là một ví dụ TUYỆT VỜI về nhiều phong cách anime được sử dụng trong một chương trình - chúng tôi đi từ hoạt ảnh cấp độ "chất lượng cao" cho các chuyển đổi, sang phong cách "phương Tây" hơn, thân thiện với đèn flash mà chương trình thường có, đến một buổi chiếu trực tiếp khá sặc sỡ -độ nổ khi kết thúc. Tất cả những điều này đều yêu cầu các cách tiếp cận khác nhau.
Nếu chú ý, bạn cũng có thể phát hiện ra nơi các nhân vật không di chuyển nhiều ở một số điểm nhất định trong video (như nơi Panty & Stocking đang đứng yên dưới ánh sáng "disco"), vì vậy họ có thể thoát ra chỉ bằng cách vẽ khung một lần mặc dù cảnh quay lâu hơn nữa.
Khi "tweening" giữa các khung hình chính (để tạo hoạt ảnh chuyển động như ví dụ về quả bóng đá của bạn), vâng, chúng phải được vẽ tay - hoặc ít nhất là kiểm tra bằng tay, ngay cả khi máy tính được sử dụng để ngoại suy giữa các khung hình chính! Sử dụng một số phần mềm hoạt hình nhất định như Flash, Toon Boom hoặc phần mềm tạo mô hình 3D như Blender có thể làm mất một số tác phẩm, nhưng không phần mềm nào trong số đó có thể bù đắp cho một họa sĩ hoạt hình tồi hoặc thay thế một nghệ sĩ lãnh đạo.
Có rất nhiều phím tắt mà người làm hoạt hình sử dụng, nhưng máy tính không bao giờ vẽ phim hoạt hình cho họ - họ vẫn phải tự làm phần đó!