Anonim

BOEING 747 LANDING với DIRTY SMILE B747 DEPARTURE trong SUNSET (4K)

Khi xem anime, tôi thường tin rằng sẽ nhận thấy sự chuyển động tương đối của tiền cảnh (ví dụ: nhân vật, đạo cụ) so với hậu cảnh (ví dụ: phong cảnh, sơ đồ thứ 2). Tất nhiên tôi tập trung vào tiền cảnh, và chỉ "đăng ký" hậu cảnh. Tôi phần nào nhớ lại rằng trong các bộ phim, việc tìm kiếm địa điểm để quay một cảnh là một nhiệm vụ "thấp hơn" được giao cho những người trẻ hơn, ít tốn kém hơn, ít sáng tạo hơn. Sau đó, người sáng tạo sẽ đánh giá 3-4 phương án được đưa ra và chọn một địa điểm sau đó sẽ được sử dụng để quay cảnh. Do đó, tôi tự hỏi, nếu việc vẽ nền trong anime được thực hiện theo cách tương tự, nó được giao cho một người có trách nhiệm nhất định và nền trước được vẽ bởi người chịu trách nhiệm nghệ thuật chính - hoặc - cả hai đều được thực hiện bởi cùng một người - hoặc - có một số phái đoàn vẽ khác giữa những người khác nhau?

3
  • Tôi không thực sự hiểu ý bạn là "chuyển động tương đối của tiền cảnh với hậu cảnh". Ông có thể làm rõ?
  • Tôi biết rằng đôi khi hậu cảnh và tiền cảnh được thực hiện ở các khung hình / giây khác nhau nếu cần phải có nhiều hành động ở tiền cảnh, nhưng tôi không chắc đó có phải là những gì bạn đang nói hay không.
  • Nếu tôi hiểu câu hỏi của bạn một cách chính xác. bạn đang hỏi nếu tiền cảnh và hậu cảnh được thực hiện bởi cùng một người. Hay nền được thực hiện bởi người khác vì nó ít quan trọng hơn?

Bối cảnh và nhân vật thường được tạo bởi những người và công ty khác nhau cho phim và loạt phim, nhưng không có hoạt động nào kém sáng tạo hơn hoạt động khác như câu trả lời của bạn có thể gợi ý.

Ví dụ, Kusanagi là một công ty chuyên làm hình nền cho nhiều bộ anime do các studio khác nhau sản xuất như Chờ đợi trong mùa hè (J.C. Nhân viên) và Mobile Suit Gundam 00 (Bình Minh). Bài báo của ANN về các công ty trình chiếu Chờ đợi trong mùa hè và những người tham gia vào quá trình này, Giám đốc nghệ thuật đến từ Kusanagi (bối cảnh) chứ không phải từ J.C. Staff (sản xuất hoạt hình).

Thay đổi quan điểm từ công ty thành tác giả, cuộc phỏng vấn này của NHK cho thấy cách Makoto Shinkai và nhân viên của anh ấy tạo nền và bảng phân cảnh (12: 09 ~ 13: 40). Anh ấy quay một cảnh bằng máy ảnh và sau đó chuyển tài liệu này cho các trợ lý của mình. Trong trường hợp này, nhiệm vụ này do chính đạo diễn đảm nhận, để nhóm làm việc dựa trên tài liệu mà anh ta cung cấp theo bảng phân cảnh.

Tuy nhiên, Makoto Shinkai bắt đầu sự nghiệp của mình với tư cách là nhà làm phim hoạt hình độc lập với Hoshi no Koe, nơi anh ấy làm hoạt hình, bối cảnh và nhân vật một mình, vì vậy quy tắc này không nhất thiết phải áp dụng cho các sản phẩm độc lập có số lượng nhân viên hạn chế.

Trong câu trả lời này bao gồm tất cả các vai trò chính của sản xuất phim hoạt hình, inbetweening được coi là một công việc "tương đối không sáng tạo", vì vậy khi bạn hỏi về một công việc (tương đối) không sáng tạo, sẽ không có sự phân đôi nền trước - nền (với tư cách là người xem) mà là sự phân đôi sáng tạo - lặp đi lặp lại (như một công việc).