Anonim

Sakaguchi's Final Fantasy - Mega64

Tại sao hầu hết các isekai lại xảy ra trong thế giới thời trung cổ? Tôi đã đọc một số trong số này và tôi thực sự không thể nhớ bất kỳ câu chuyện nào xảy ra trong một thời đại khác với thời trung cổ. Tại sao vậy? Nó có phổ biến trong các trò chơi điện tử của Nhật Bản không, vì một số trò chơi như Dragon Quest và Final Fantasy đầu tiên cũng có nền này? Nhật Bản có bị ảnh hưởng bởi văn hóa của các nước châu Âu để chủ đề này được tái diễn không? Hay tôi chỉ đọc quá ít tiểu thuyết và tôi chỉ quan tâm đến cùng một thể loại?

Tôi nghĩ bạn có thể đã đặt chân vào thể loại tiểu thuyết Isekai nơi ảnh hưởng của thời Trung cổ phổ biến hơn. Bản thân là một độc giả cuồng nhiệt của Isekai, tôi có thể xác nhận rằng cũng có rất nhiều Isekai có sẵn không lấy từ thời trung cổ, mà tập trung nhiều hơn vào các thời đại khác hoặc thậm chí vào thế giới tương lai xa hơn.

Tuy nhiên, như bạn đã chỉ ra một cách xác đáng, ảnh hưởng thời Trung cổ có thể được tìm thấy trong rất nhiều phương tiện truyền thông, bao gồm trò chơi điện tử, trò chơi trên bàn, truyện tranh và tất nhiên là tiểu thuyết. Tuy nhiên, thường xuyên hơn không, những thực sự lấy bối cảnh thời trung cổ. Họ chỉ có xu hướng xây dựng dựa trên các khái niệm thời trung cổ, ví dụ như chế độ phong kiến, và xây dựng xã hội của họ xung quanh những khái niệm này, đồng thời giới thiệu các cơ chế của riêng họ như chủng tộc giả tưởng, phép thuật, địa lý / demo-đồ họa, v.v.

Cách viết truyện này khá phổ biến ở thể loại giả tưởng, và thậm chí thường xảy ra hơn ở thể loại tiểu thuyết cao cấp. Điều đó, khá nhiều Isekai sẽ nằm dưới quyền.

Một trong những lý do khiến điều này xảy ra là vì nó giảm bớt gánh nặng cho người viết mà còn cả người đọc.

Thay vì tạo ra một thế giới hoàn toàn khác mà người đọc sẽ nhận ra là người ngoài hành tinh, việc quay trở lại thời nguyên thủy thường đơn giản hơn và chỉ cần thêm phép thuật khi sự tồn tại của nó không yêu cầu bạn tạo ra hàng chục thế kỷ magitech. Nó có rất nhiều việc cho người viết, và nó có thể khiến người đọc bối rối hoặc xa lánh. - Jerenda @ Worldbuilding.SE

Ngoài ra, sự ra đời của các yếu tố như ma thuật cũng có thể làm giảm nhu cầu về một xã hội phải phát triển vượt thời đại Trung cổ, hoặc ít nhất, không giống như xã hội của chúng ta đã làm. Tại sao một thế giới ma thuật lại bị mắc kẹt vào thời trung cổ?

Hầu hết các Isekai mà cá nhân tôi gặp cũng có xu hướng tuân theo bối cảnh thời trung cổ High-Fantasy. Nhưng thỉnh thoảng tôi thấy có sự thay đổi của Ảo ảnh anh hùng, Ảo ảnh thấp, Ảo ảnh đen tối và đôi khi là cả Grimdark Isekai.

Đến tên một vài:

  • Youjo senki lấy bối cảnh thời đại chiến tranh thế giới 1/2 (tái sinh thành thần đồng chiến tranh)
  • Mezametara saikyou sobi lấy bối cảnh không gian khoa học viễn tưởng (tái sinh trong phi thuyền)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita lấy bối cảnh không gian khoa học viễn tưởng (tái sinh thành AI phi thuyền)
  • Phép thuật người trở về nên đặc biệt lấy bối cảnh trong một thế giới phép thuật tương đối hiện đại (tái sinh / trở lại trong thế giới / dòng thời gian của chính họ)
  • Moshi fanren một thế giới thời hiện đại bị tấn công bởi ngày tận thế zombie từ không gian (tái sinh / trở lại trong thế giới / dòng thời gian của chính họ)
4
  • 2 Chưa kể một số chương trình cũ hơn mà bây giờ có thể được coi là isekai, chẳng hạn như Inuyasha và Fushigi Yuugi, cả hai đều lấy bối cảnh trong thế giới phép thuật gợi nhớ nhiều hơn đến Nhật Bản hoặc các quốc gia châu Á khác trong thời phong kiến. Điều đó nói rằng, điều quan trọng cần lưu ý là Final Fantasy và Dragon Quest đều được lấy cảm hứng trực tiếp từ Dungeon và Dragons, đó là lý do tại sao chúng có bối cảnh giống với giả tưởng thời Trung cổ của châu Âu (mặc dù đôi khi có những điều kỳ quặc trong văn hóa Nhật Bản).
  • 1 Tôi muốn nói rằng rất nhiều isekais phổ biến (như các isekais hoạt hình) có xu hướng trực tiếp dựa trên JRPG / MMORPG. Theo nghĩa đen (SAO), thế giới hoạt động dựa trên cơ chế trò chơi (Konosuba) hoặc một hỗn hợp không xác định (Overlord). Vì những trò chơi đó có xu hướng giả tưởng cao, nên có nghĩa là các isekais lấy cảm hứng từ chúng cũng dựa trên sự tưởng tượng cao.
  • 1 @ pboss3010 Tôi không đồng ý với like the ones that animated một phần của bình luận đó. Xem xét rất nhiều loạt phim lấy cảm hứng từ JRPG / MMORPG được yêu thích và trở thành hoạt hình. Nhưng ngoài ra, như ConMan cũng đã đề cập, những trò chơi kiểu đó thường lấy cảm hứng trực tiếp từ DnD. Và cảm giác phiêu lưu và tiến bộ mà nó mang lại rất thu hút mọi người
  • 1 Điều đó thực sự đã được giải thích rõ ràng, xe tăng! (Tôi cũng nên biết, vì tôi đã đọc "Phép thuật của người trở về nên đặc biệt" rồi)