Anonim

Michael Jackson - Bản chất con người (Live Bad Tour 1987)

Trong vũ trụ và trong bài bình luận ở đây trong Ma trận (err, The Real World), mọi người thường nói điều gì đó với hiệu ứng "Chà, người chơi SAO sẽ không quan tâm đến việc quay trở lại VMMO nhanh như vậy", ví dụ trong câu trả lời này có nội dung

Trong khoảng thời gian này, tôi cho rằng không có khả năng bất kỳ người sống sót SAO nào có thể chơi một VRMMO khác khi họ vừa trải qua một trải nghiệm sinh tử.

Tôi nghĩ rằng có một số lý do tại sao một số người sẽ không bị ảnh hưởng, hoặc thậm chí vui vẻ trở lại trò chơi:

Cảm thấy trung lập / không bị ảnh hưởng

  1. Trải nghiệm của họ trong trò chơi không tệ. Một số người chỉ ớn lạnh và có thể "chán chết", nhưng không có trải nghiệm khủng khiếp.

Trải nghiệm tốt và muốn nhiều hơn nữa

  1. Trong tập 1, Kirito nói rằng anh ấy rất hào hứng với trò chơi khi chơi bản beta, rất vui khi được trở lại và cảm thấy như ở nhà trong trò chơi. Anh ta và nhiều người chơi về cơ bản mạnh hơn trong thế giới trò chơi so với thế giới thực. Điều này có thể mang lại bất cứ điều gì giữa một buzz và một mức cao gây nghiện mà người chơi muốn nhiều hơn nữa.
  2. Không phải tất cả người chơi đều sống đủ gần để gặp IRL như dàn diễn viên chính, vì vậy một số người chơi có thể muốn gặp gỡ những người mà họ đã dành 2 năm cuộc đời. Ngoài Don Ruffles, tất cả người chơi đều biết khuôn mặt thật và cách cư xử của những người mà họ chơi cùng, và do đó sẽ gần gũi hơn những người có thể từ bảng tin và các game MMORPG hiện tại.

Do đó, tại sao người ta cho rằng hầu hết người chơi sẽ cảm thấy rằng NerveGear, hoặc thậm chí là AmuShpere, là bệnh suyễn?

Không phải là không có chuyện một số tù nhân SAO có thể vẫn quan tâm đến việc chơi game ngay sau khi thoát khỏi trò chơi, nhưng hãy nhớ rằng họ hoàn toàn không có lựa chọn về việc họ có thể chơi trò chơi hay không và hơn nữa, sẽ chết trong cuộc sống thực nếu họ chết trong trò chơi. Chỉ riêng điều này đã tạo ra khả năng người chơi phải cảnh giác về việc sử dụng lại NerveGear hoặc AmuSphere ngay lập tức. (Về mặt lý trí, họ có thể biết rằng những người như Suguha có thể chơi khác trò chơi an toàn, nhưng niềm tin đó có thể tồn tại cùng với sự chán ghét cá nhân đối với thiết bị chơi game.)

Tôi sẽ cố gắng giải quyết một số tình huống cụ thể mà bạn đã đưa ra.

Trải nghiệm của họ trong trò chơi không tệ. Một số người chỉ ớn lạnh và có thể "chán chết", nhưng không có trải nghiệm khủng khiếp.

Tôi đã chơi một vài roguelikes ở đây và ở đó, có cơ chế chết lâu dài. Một trong số chúng, Thế giới không có thực, là một trò chơi mô phỏng sinh tồn, có xu hướng trở nên nhàm chán sau khi tôi có một tình hình thức ăn và nơi ở ổn định. Thử những thứ nguy hiểm, thú vị là điều không cần thiết nếu tôi muốn sống sót, vì tôi có thể bị giết.

Ngoài đời, khi tôi chán, tôi có thể bỏ game. Nhưng nếu tôi bị mắc kẹt trong Thế giới không có thực cách mà Kirito bị mắc kẹt trong SAO, tôi sẽ khiến bản thân buồn chán đến chết, không thể làm gì khác hơn là ngồi trong nhà và thỉnh thoảng câu cá. Tôi sẽ vô cùng không vui. Nếu tôi được cứu thoát khỏi tình huống đó, tôi có lẽ sẽ quan tâm hơn đến việc bắt kịp tất cả những thứ khác mà tôi không thể làm khi bị mắc kẹt trong một mô phỏng của Phần Lan thời kỳ đồ sắt. Không khó để tưởng tượng những người chơi khác cảm thấy như vậy.

Anh ta và nhiều người chơi về cơ bản mạnh mẽ hơn trong thế giới trò chơi so với thế giới thực. Điều này có thể mang lại bất cứ điều gì giữa tiếng vang và mức cao gây nghiện mà người chơi muốn nhiều hơn nữa.

Tôi có thể làm rất nhiều thứ trong trò chơi điện tử mà tôi không thể làm được ở ngoài đời, chẳng hạn như giết những con quái vật nguy hiểm bằng tay không. Tôi chấp nhận những rủi ro này vì tôi hiểu rằng tôi có thể sẽ chết hơn là đánh bại trò chơi và bởi vì tôi luôn có thể bắt đầu lại. Thật thú vị. Tuy nhiên, nếu tôi bị mắc kẹt trong trò chơi, tôi sẽ ít quan tâm đến việc làm những điều này hơn rất nhiều khi cuộc sống thực của tôi thực sự đang ở trên ranh giới trong những trận chiến này. Giữa điều đó và thực sự là bị giam cầm trong trò chơi, rằng một người nào đó thích SAO không có nghĩa là anh ta sẽ không thích trò chơi VMMO sau khi ra mắt.

Hãy nhớ rằng ngoài việc đối mặt với chấn thương tâm lý khi bị giam cầm trong SAO, người chơi còn phải đối mặt với những tác động về thể chất và xã hội khi phải rời xa và nằm trên giường bệnh trong hai năm. Kirito rất yếu sau khi thoát khỏi SAO, và cậu ấy và bạn bè của cậu ấy cũng phải học ở trường đặc biệt. Điều này rất tốn thời gian. Sau khi ra mắt, phần lớn người chơi có lẽ sẽ không có thời gian hoặc động lực để chơi game nghiêm túc.

Điểm của bạn dường như chỉ xem xét bản thân trò chơi SAO chứ không phải mối đe dọa chết chóc đang rình rập người chơi mọi lúc. Trong khi thế giới trò chơi thật tuyệt vời và mọi người mạnh mẽ hơn nhiều so với ngoài đời, việc bị buộc phải chơi và để bộ não thực sự của họ bị chiên chết trong trò chơi thực sự nghiêng quy mô sang một hướng khác.

Trong suốt quá trình của vòng cung đó, chúng ta đã thấy vô số người chết khi đối mặt với quái vật và ông chủ, và những người khác tự kết liễu đời mình do nhiều người bạn thân của họ chết. Ngay cả những người không ở tiền tuyến cũng cần kiếm sống, nghĩa là công việc buôn bán, hoặc làm nông trong ngục tối. Giả sử các ngục tối mà họ nhắm tới đủ không có rủi ro do lợi thế về cấp độ, thì nó vẫn sẽ trở thành một cuộc sống rất đơn điệu và thường ngày. Điều này có thể gây ra những ảnh hưởng tinh thần đáng kể vì họ đã bị mắc kẹt trong hơn 2 năm, buộc phải rời khỏi cuộc sống thực tại nơi họ có nhiều nghĩa vụ và mọi người phải quay trở lại.

Nhận xét của Kirito trong tập đầu tiên là trước nó trở thành một trò chơi tử thần, vì vậy họ phải được nhìn thấy trong ánh sáng đó.Đối với điểm 2, sẽ có một số cách để liên hệ với người chơi IRL mà không cần trò chơi VR (không thực tế khi cho rằng phần mềm gọi điện video như Skype có nhiều tính năng tốt hơn), nhưng 'cuộc họp vật lý' có thể chỉ được sao chép bên trong một môi trường ảo. Một điều khác cần xem xét, mặc dù nó không thực sự giúp ích cho cuộc tranh luận trực tiếp, SAO chỉ được phát hành ở Nhật Bản và chúng ta thấy rằng tất cả những người sống sót đều được Chính phủ tập hợp lại để xử lý sau trò chơi, và những người còn đang đi học đều chuyển đến cùng một trường học đặc biệt.

Vì vậy, chấn thương là đủ để tranh luận rằng không có cầu thủ nào sẽ vui vẻ trở lại trận đấu sau những gì họ đã trải qua. Bản thân Kirito lặn trở lại ALO chỉ vì Asuna, và anh ấy tỏ ra do dự trước khi nhặt NerveGear trở lại.

Cuối cùng họ có thể chấp nhận nó và chơi các trò chơi khác, nhưng SAO đã ảnh hưởng rất nhiều đến cuộc sống của họ.