Anonim

Vấn đề Đài Loan: Tại sao Ấn Độ phải hỗ trợ Đài Loan kiểm tra Trung Quốc

Ngoài đời có nhiều người tập đấu kiếm cho vui. Hầu hết họ (ít nhất là hầu hết những người xung quanh tôi) cũng chơi trò chơi máy tính về chiến đấu. Sword Art Online rõ ràng phù hợp với thể loại chiến đấu của trò chơi máy tính. Tôi không thực hiện một cuộc khảo sát, nhưng trong bất kỳ trò chơi nào về đấu kiếm, chắc chắn có thể tìm thấy một người thích làm những điều tương tự trong cuộc sống thực.

Như tôi nhớ lại, trong thế giới của SAO, combo của SAO diễn ra nhanh chóng, nhưng rất dễ đoán, đặc biệt là những đòn mạnh, và tốc độ của chúng không vượt quá giới hạn của con người.

Như tôi giả định, nếu một kiếm sĩ ngoài đời thực nhúng tay vào SAO, anh ta sẽ phá hủy tất cả mọi người. Một người có thể di chuyển vũ khí của mình mà không cần combo, mất một số tốc độ, nhưng nhận được một lợi thế lớn là có thể sử dụng feints. Thêm vào đó, anh ta sẽ có thể dừng các cuộc tấn công của mình để chặn đòn của kẻ thù, v.v.

Đúng vậy, anh ta có thể sẽ yếu hơn lúc đầu do chưa biết các hoạt ảnh và hầu hết các combo đều rất ngắn. Thêm vào đó, anh ấy có lẽ sẽ cần phải làm quen với nhịp độ của SAO, có thể khác với ngoài đời thực. Nhưng ở các cấp độ cao hơn, anh ta có thể xác định một combo bằng "khung" đầu tiên của nó, đồng thời nhanh chóng phản ứng. Cũng gần như không thể bắn trúng anh ta trừ khi anh ta không mong đợi một cuộc tấn công.

Người ta có thể tuyên bố rằng anh ta sẽ mất trí nhớ cơ bắp - anh ta sẽ không, vì quá trình này thiên về tinh thần hơn là một số thay đổi áp dụng cho cơ bắp.

Tại sao điều này không xảy ra trong cuốn tiểu thuyết, tại sao nó lại bị chi phối bởi một loạt các nhân vật Mary Sue-esque? Hay tôi đã bỏ lỡ điều gì đó?

4
  • bạn đang hỏi 2 câu hỏi khác nhau ở đây. tôi sẽ đề nghị xóa một câu hỏi khỏi câu hỏi này và hỏi nó như một câu hỏi riêng
  • @ Memor-X Đã làm được
  • Nếu tôi nhớ lại kỹ năng Kendo của Mảnh vỡ rỗng Suguha (mà Kirito đã ngừng thực hiện) không mang lại cho cô ấy nhiều lợi thế trong SAO. bạn cũng phải xem xét trang bị và cấp độ, trong khi tôi đang ở Tầng 92 và không biết nó xảy ra như thế nào (tôi nghi ngờ là hack) Alberich có thể sống sót trên Tầng trên mặc dù Kirito và Asuna nhận thấy điều đó trong trận đấu tay đôi với Kirito (để kiểm tra anh ta trước khi đáp ứng yêu cầu tham gia Đội tấn công) kỹ năng chiến đấu thực tế của anh ta là của một noob mặc dù trang bị cấp rất cao của anh ta không thể mang theo dễ dàng
  • về các ký tự esque "mary-sue" ........... Hãy hỏi Kawahara-san

Trước hết, số lượng người tích cực chơi trò chơi thực sự thấp. Từ 10000 người lúc đầu, 2000 người chết trong tháng đầu tiên và 3000-5000 người ở lại thành phố bắt đầu vì sợ bị giết. Điều đó khiến chỉ có khoảng 3000 người tích cực chơi trò chơi và trong số đó chỉ có 300 người ở "tiền tuyến", phần còn lại bị tụt lại phía sau.

Thứ hai, hầu hết những người mua trò chơi là những người chơi MMO khó tính. Sự trùng lặp giữa người chơi kiếm đạo / đấu kiếm có kinh nghiệm và người chơi MMO là khá nhỏ. Vì vậy, xác suất một kiếm sĩ dày dặn kinh nghiệm bị lôi vào đó là rất nhỏ, nhưng không phải là không thể, Kirito là ví dụ điển hình.

Nhưng ngay cả khi người chơi như vậy được tìm thấy, nó cũng không giúp được gì cho anh ta. Từ bản chuyển thể anime, có vẻ như SAO là mô phỏng thực tế gần như hoàn hảo. Điều đó không thể xa sự thật. Trong tiểu thuyết, người ta nhấn mạnh nhiều lần rằng mô phỏng vật lý của SAO thực sự khá khó hiểu. Ví dụ, người chơi không thể chỉ "mặc" áo khoác hoặc "lấy" vũ khí và chất lỏng là một thứ khá đẹp mắt với các tương tác vật lý tối thiểu. Tôi cho rằng hệ thống tương tự sẽ áp dụng cho các cuộc đấu kiếm. Những cuộc đấu kiếm của SAO sẽ không hào nhoáng bằng những người gần như bay xung quanh. Chủ yếu là hai kẻ đứng yên đối đầu với nhau và spam kiếm kỹ và để những người đó thực hiện tất cả các động tác. Và chỉ đánh ai đó bằng kiếm không phải là tuyệt vời nếu không có kỹ năng kiếm thuật. Vì vậy, trải nghiệm kiếm trong thế giới thực của người chơi thực tế sẽ vô dụng trong trường hợp này.

6
  • Vấn đề là nếu các kỹ năng cơ học trong trò chơi trùng lặp với kiến ​​thức đấu kiếm ngoài đời thực (thậm chí không quá cao) thì kết quả sẽ rất tuyệt. Kirito đã thua trong cuộc chiến chống lại GM vì anh ta cố gắng sử dụng một combo - điều gì sẽ xảy ra nếu ai đó chỉ mất combo để ủng hộ việc đấu kiếm tự do?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito đã thua trong cuộc chiến trước GM do khai thác hệ thống. Không đi xa hơn do hư hỏng lol.
  • 2 @NZKshatriya không, Baskakov đúng. Kirito thua vì anh sử dụng một kỹ năng kiếm, Starburst Stream, mặc dù là một combo 16 hit, nhưng các bước di chuyển của nó khá đơn giản và do đó dễ dàng bị Heathcliff chặn lại. Trong cuốn tiểu thuyết, Kirito thừa nhận rằng anh đã mắc sai lầm khi sử dụng chiêu thức đó nhưng không thể ngăn chặn nó (động tác).
  • @AyaseEri Tuy nhiên, Kirito có thể sẽ không thắng trong cuộc chạm trán đầu tiên với Heathcliff / Kayaba
  • 2 À, tôi hiểu rồi. Tôi nghĩ Baskakov đang nói về trận đấu cuối cùng giữa họ vì anh ấy đang đề cập đến việc sử dụng combo, trong khi bạn đang nói về trận đấu đầu tiên của họ. Vâng, trong trận đấu đầu tiên, Kirito đã thua do Heathcliff gian lận.

Người ta sẽ phải tìm ra bao nhiêu hàng rào ở Nhật Bản vào thời điểm đó, bao nhiêu người trong số họ là người chơi VRMMO. Sau đó, hãy tìm xem có bao nhiêu trong số đó được mua vào một VRMMO mà tất cả đều là kiếm không có phép thuật. Điều này có thể sẽ để lại một phần nhỏ những người hàng rào khi là người chơi.

Để giải quyết vấn đề tại sao một vận động viên điền kinh không vươn lên dẫn đầu và thống trị trò chơi: Tôi cho rằng bạn đang đề cập đến Kendo (đấu kiếm Nhật Bản), trái ngược với đấu kiếm bằng lá / kiếm của Châu Âu. Dù bằng cách nào, đấu kiếm hiện đại nói chung là một v một, phong cách chiến đấu theo quy tắc danh dự sẽ không hoạt động tốt trong cận chiến nói chung chống lại nhiều đối thủ, đặc biệt là khi liên quan đến vũ khí và phong cách chiến đấu hỗn hợp ..

Và đừng quên toàn bộ nếu bạn chết trong trò chơi, bạn chết trong biến cuộc sống thực. Một đối thủ xuất sắc trong cuộc sống thực, đã quen với các quy tắc của cuộc đấu tay đôi ngoài đời thực có thể không phản ứng với mức độ nào đối với chiến đấu sinh tử, với cùng nhiệt huyết mà họ có trong cuộc thi có kiểm soát.

5
  • OK, giả sử, một đấu sĩ kiếm duy nhất vào SAO. Tại sao anh ta không trở thành nhà vô địch của thế giới đó?
  • 1 "có thể không phản ứng với sự phấn khích tương tự với ý tưởng ra trận mà họ thực sự có thể mất mạng." đừng quên rằng không ai trong số những người chơi SAO đã vào SAO với kỳ vọng đó.
  • @ Memor-X Một số người được xây dựng khác với góc độ tâm lý. Có "đội quân" thường ở trên tầng một, và có nhóm tiền tuyến. Tất cả họ đều có khả năng tham gia trò chơi để trốn thoát. Nhưng khi đã đến, họ mới thực sự nổi lên sau khi rơi vào khủng hoảng. Và tất nhiên sau đó là những kẻ giết người .........
  • @NZKshatriya đúng nhưng điều đó đang thích ứng với tình hình (và thực sự quân đội là những kẻ xấu xa). chỉ là trước khi có vẻ như người chơi sẽ có quyền lựa chọn chơi Trò chơi tử thần hay không và cho đến nay nó chỉ trong trò chơi mà một số nhân vật từ bên ngoài bước vào nhưng chỉ một trong số họ tự nguyện làm điều đó (nhưng đó là để ở cùng ai đó thay vì muốn trải nghiệm Trò chơi tử thần)
  • 1 Meh, tôi nghĩ ý kiến ​​cho rằng đấu kiếm không phải là phong cách chiến đấu tốt nhất là lý do lớn nhất. Khỉ thật, KHÔNG có phong cách chiến đấu tốt nhất nào cả. Hãy suy nghĩ về nó. Một người chơi solo chỉ có thể đi xa mà không cần hỗ trợ. Tôi nghĩ rằng thậm chí một người nào đó đã tìm ra điều đó.

Tôi nghĩ rằng các quy tắc và kinh nghiệm đấu kiếm không nên áp dụng trực tiếp trong SAO vì hai lý do chính:

Đầu tiên, trò chơi ban đầu dành cho người chơi chiến đấu với quái vật chứ không phải những người chơi khác bằng kiếm. Trong trường hợp đó, động lực cần thiết để chiến thắng được tạo ra để đánh bại những con quái vật đó, những kẻ không giống với con người chiến đấu bằng kiếm.

Thứ hai, các trận chiến và kết quả của chúng bị ảnh hưởng trực tiếp bởi các kỹ năng mà người chơi kiếm được và phán đoán về thời điểm sử dụng chúng, cũng như cấp độ của người chơi, bởi vì điều này cho phép tiếp cận với các kỹ năng và vũ khí vượt trội, đồng thời cho nhiều điểm đánh hơn. Nói cách khác, để giành chiến thắng trong một cuộc giao tranh, điều quan trọng là phải đảm bảo cấp độ của bạn đủ và bạn phải quản lý cuộc chiến và tài nguyên (điểm đánh và kỹ năng) một cách khôn ngoan, đồng thời nghiên cứu đối thủ của mình.

Tóm lại, tôi nghĩ việc có kỹ năng đấu kiếm trong thế giới thực sẽ không có tầm quan trọng đáng kể trong các trận đấu SAO, về mặt kỹ thuật. Tuy nhiên, một người chơi fencer ngoài đời thực thích đấu kiếm hoặc thậm chí yêu thích nó chắc chắn sẽ thích trải nghiệm SAO vì môi trường mới và cuộc phiêu lưu giống như tưởng tượng mà anh ta bắt đầu khi sử dụng một thanh kiếm như vũ khí, giống như một người thích lái xe ô tô và chơi một trò chơi đua xe, tôi biết vì tôi thích lái xe và tôi luôn thích chơi trò chơi đua xe và mô phỏng lái xe. Vì vậy, fencer đời thực sẽ có phần tham gia vào trò chơi hơn những người khác, có thể yếu tố này sẽ thúc đẩy anh ta tham gia vào trò chơi nhiều hơn những người khác và cuối cùng anh ta sẽ tiến bộ hơn một chút so với những người chơi bình thường.

Tôi nghĩ điều đầu tiên chúng ta nên xem xét là một vận động viên ở một lĩnh vực nào đó không thể thành công trong tất cả các lĩnh vực khác, ngay cả khi bạn là một vận động viên chuyên nghiệp thì điều đó chỉ có nghĩa là cơ thể của bạn có vóc dáng hơn và phản xạ của bạn nhạy bén hơn những người chơi bình thường. trò chơi, nhưng bạn không có cơ thể của mình trong trò chơi và phản xạ của bạn bị giới hạn bởi các chỉ số của nhân vật của bạn, vì vậy về cơ bản bạn chỉ biết một số quy tắc và di chuyển mà bạn không có công cụ thích hợp (cơ thể của chính bạn) để sử dụng, và những quy tắc đó có ích lợi gì khi không ai khác quan tâm đến chúng?
Và điều quan trọng thứ hai là SAO sử dụng bộ kỹ năng của riêng nó, bạn phải tấn công một tư thế nhất định để kích hoạt kỹ năng rồi mới sử dụng nó, vì vậy ngay cả những kỹ năng bạn có và những chiêu thức bạn biết đều vô dụng vì chúng không bằng mạnh mẽ như các kỹ năng trong trò chơi. Tôi nghĩ trò chơi được cân bằng độc đáo để mọi người phải bắt đầu lại từ đầu và trải nghiệm cùng một cảm giác phấn khích và không ai có thể có lợi thế ngay từ đầu trò chơi.

1
  • Tôi hoàn toàn đồng ý với câu trả lời này. Tôi không nghĩ rằng tất cả các cơ của bạn được chuyển thành dữ liệu khi vào SAO. Vì vậy, ví dụ tốt nhất là khi bạn thực sự giỏi một môn thể thao và sau đó ngừng chơi nó trong vài năm. Vì vậy, nếu bạn giỏi đấu kiếm, khi tham gia trò chơi, bạn sẽ bị giới hạn bởi các chỉ số của mình. Bạn sẽ muốn làm mọi thứ, 'trí óc' của bạn sẽ biết cách làm nhưng cơ thể bạn sẽ không làm theo vì bạn không có cùng một cơ thể.

Hãy nhớ rằng một thanh kiếm đấu kiếm so với một thanh kiếm lớn, một thanh kiếm đấu kiếm có thể sẽ thua.Trong sao skil, dù sao thì tôi cũng không thực sự cần thiết, vì họ thường không chiến đấu với những người chơi khác, và điều gì đang diễn ra nhanh hơn một chút so với những người khác sẽ làm với một con trùm có thể bắt bạn?

1
  • Điều này quay trở lại toàn bộ phong cách đấu kiếm. Kendo 1v1 hiện đại, hoặc đấu kiếm lá châu Âu / Rapier. Nếu là Kendo, tôi sẽ lấy một thanh Masamune đẹp, nhưng cũng sẽ luôn sẵn sàng kiếm một thanh kiếm ngắn.

Ngoài những gì đã được đề cập, cấp độ kinh nghiệm và vật phẩm cũng là một vấn đề. Bạn có nhớ lần đầu tiên Kirito đối đầu với một nhóm PK không? Anh ta tái sinh nhanh hơn mức chúng có thể gây sát thương cho anh ta.

Đó là một khoảng cách lớn về sức mạnh mà không thể có được bằng bất kỳ kỹ năng kiếm thuật đời thực nào.

Khi trò chơi bắt đầu, những người thử nghiệm beta trước đây đã tìm kiếm những nhiệm vụ dễ dàng nhất, sinh lợi nhất, nhanh chóng giành lấy những vật phẩm tốt nhất và kinh nghiệm sản xuất nhiệm vụ nhiều nhất hiện có. Nó đã mang lại cho họ một khởi đầu tuyệt vời trong khi đồng thời từ chối những nhiệm vụ tương tự cho những người chơi khác.

Một kiếm sĩ giỏi thực sự không tham gia thử nghiệm beta sẽ bị bỏ lại ngay từ đầu khi cố gắng tìm ra cách thực hiện những việc cơ bản nhất như tải các đòn đánh của mình, sử dụng menu, tìm nhiệm vụ, v.v.

Mặc dù kỹ năng kiếm thuật thực tế có thể là một lợi thế, nhưng sẽ chẳng có gì đáng kể bằng việc có được mức kinh nghiệm và vật phẩm phù hợp, và bắt kịp với những người chơi đã hoàn thành tất cả các nhiệm vụ dễ dàng ban đầu và những người tiếp tục chiến đấu ở tiền tuyến. hầu như không thể.

Và việc bắt kịp Kirito sẽ đơn giản là điều không cần bàn cãi, dựa vào khả năng khởi đầu của anh ấy như thế nào và thực tế là anh ấy luôn dẫn đầu.

Một vấn đề khác là Swordsplay trong trò chơi rõ ràng là đủ khác với Swordsplay trong thế giới thực đến mức nó đòi hỏi một lượng lớn sự thích ứng. Ví dụ như sự say mê của Kirito với những thanh kiếm lớn và nặng.

Hoàn toàn không thực tế trong thế giới thực. Trong thế giới thực, bạn sẽ rất khó để tìm thấy một thanh trường kiếm nặng hơn 4 lb, và hãy quên việc chém một thanh kiếm này bằng một thanh kiếm khác.

Tuy nhiên, trong trò chơi, sức mạnh và các thuộc tính vật lý khác không bị giới hạn như trong thế giới thực, có thể thấy tất cả trong trò chơi nhảy xung quanh và cách các bức tường và sàn bê tông có xu hướng vỡ khi tác động với cơ thể người chơi.

Có rất nhiều điểm khác biệt khiến trải nghiệm kiếm hiệp ngoài đời thực phần lớn không liên quan, và trên thực tế có thể khiến một người thiệt mạng vì kỳ vọng về những gì có thể và không thể thực hiện là rất khác nhau.

Cuối cùng, bản thân Kirito đã có một số kinh nghiệm kiếm đạo ngoài đời thực. Anh ấy rất có thể đã là một trong những người hàng rào ngoài đời thực tốt nhất trong hệ thống.

Tương tự, không có gì để chỉ ra rằng những người chơi hàng đầu cũng không giỏi kiếm thuật ngoài đời thực, vì vậy ngay cả tiền đề câu hỏi của bạn cũng không thể được xác minh:

Làm sao bạn biết rằng SAO thực tế không bị chi phối bởi những người hàng rào tốt ngoài đời thực?