Cerise không khỏi thất vọng
Chương trình, Sword Art Online có 2 trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi trong đó, Sword Art Online (SAO) và Alfheim trực tuyến (AFO). Luật chơi giữa người chơi và người chơi trong 2 trò chơi này là gì? Đôi khi các quy tắc dường như không có ý nghĩa gì (có thể tấn công ai đó trong thành phố quê hương nhưng không bị tấn công trở lại) hoặc có vẻ mâu thuẫn (yêu cầu đôi khi phải đấu tay đôi và đôi khi không).
Ngoài ra, tôi nhận ra các quy tắc từ 2 trò chơi trong anime có lẽ khác nhau. Trong trường hợp SAO dường như có PvP miễn phí ở các vùng không an toàn, AFO yêu cầu đấu tay đôi (nhưng đôi khi chỉ?).
Light Novel có đi sâu vào chi tiết nào về điều này không?
Cảnh báo, câu trả lời này sẽ có những kẻ phá hoại nếu bạn chưa xem SAO hoàn toàn.
Đối với vòng cung SAO, bên ngoài thị trấn, bạn liên tục được "gắn cờ" để PvP. Ngay từ đầu, khi bạn được giải thích cách người chơi được phân chia:
Bên trong thành phố, hoặc những nơi chủ yếu được gọi là Khu vực an toàn , có hệ thống bảo vệ được thực hiện và người chơi không thể làm tổn thương nhau. Nhưng bên ngoài thì không như vậy. Những kẻ đi lạc đã lập đội với những kẻ đi lạc khác và phục kích những người chơi khác đó theo nhiều cách có lợi hơn nhiều so với việc săn quái vật ngoài đồng hoặc khu vực mê cung.
Người chơi phạm tội được đánh dấu màu cam (tức là con trỏ của họ chuyển sang màu cam). Từ khi Kirito và Asuna chạm trán với đội quân của Quân đội trong rừng:
Quan trọng hơn, bất cứ khi nào người chơi phạm tội, con trỏ của họ sẽ chuyển sang màu cam và sẽ không chuyển sang màu xanh lục trong một thời gian dài.
Lưu ý rằng việc tấn công một người chơi màu cam không thay đổi con trỏ của bạn thành màu cam. Từ khi Asuna bước vào để ngăn Kuradeel giết Kirito:
Kuradeel bật dậy như thể anh ta có lò xo và cố gắng ngụy biện bằng giọng nói lo lắng của mình. Nhưng trước khi anh ấy có thể kết thúc, tay phải của Asuna vụt sáng và mũi kiếm của cô ấy xé nát miệng Kuradeel. Cô ấy không trở thành tội phạm vì đối thủ của cô ấy đã có một con trỏ màu cam.
Bên trong thị trấn, bạn có bảo vệ thị trấn tại chỗ, không cho phép mở PvP, vì vậy nhiều người chơi mới ban đầu ở lại thị trấn để được an toàn. Bạn có thể tấn công người khác trong thị trấn, nhưng nó sẽ không làm được gì ngoại trừ một số hiệu ứng sáng bóng đặc biệt và đánh bật lại.
Nếu người chơi tham gia vào các cuộc đấu tay đôi, có một số lựa chọn:
- Chế độ tấn công đầu tiên - từ trận đấu với Kuradeel:
Tôi gật đầu trả lời, sau đó nhấn Có và chọn Chế độ tấn công đầu tiên từ các tùy chọn. Đây là một cuộc đấu tay đôi có thể thắng bằng cách hạ gục đòn sạch đầu tiên hoặc bằng cách giảm HP của đối thủ xuống một nửa.
Hoàn thành Chế độ Quyết định - từ sự cố PK Khu vực Bên trong:
Nhưng thật không may, vẫn còn một số kẽ hở xung quanh quy tắc này. Một trong số đó là khi người chơi đang ngủ. Có những lúc người chơi, với năng lượng cạn kiệt sau thời gian dài của trận chiến, về cơ bản sẽ bất tỉnh khi họ chìm vào giấc ngủ sâu và không thể thức dậy ngay cả khi có một số kích thích. Với cơ hội đó, người ta có thể đưa ra yêu cầu đấu tay đôi trong Chế độ quyết định hoàn toàn "và di chuyển ngón tay của đối thủ đang ngủ để nhấn vào nút OK. Tất cả những gì còn lại là khiến đối thủ ngủ như chết theo đúng nghĩa đen.
Các tùy chọn khác không được giải thích hoặc đề cập đến như tôi có thể thấy.
Đối với vòng ALO, có PvP chống lại các chủng tộc thần tiên khác trong các thị trấn (được kiểm soát) của chủng tộc bản địa của bạn. Từ khi Lyfa / Suguha cho Kirito gặp Sigurd:
Bằng cách nào đó, một vòng tròn những người xem đã vây quanh họ, bị thu hút bởi những dấu hiệu rắc rối. Nếu đây là một cuộc đấu chính thức, hoặc nếu anh ta là một điệp viên Spriggan thực sự, thì tốt thôi. Nhưng sẽ thật đáng khinh bỉ nếu Sigurd xúi giục đánh nhau với một khách du lịch như Kirito, người thậm chí không thể chống trả trong khu vực này.
Và trong cùng một trích dẫn đó, có đề cập rằng một "trận đấu chính thức" là có thể xảy ra, nhưng điều đó không được giải thích thêm. Bên ngoài thị trấn, bạn có thể chiến đấu mà không bị hạn chế. Mọi người có thể thấy điều này ở khắp mọi nơi. Lưu ý rằng nếu lãnh chúa của chủng tộc bị giết bởi chủng tộc khác, chủng tộc khác sẽ giành quyền kiểm soát lãnh thổ của lãnh chúa đó. Từ khi Lyfa giải thích lý do tại sao Salamander muốn ngăn chặn liên minh Sylphid-Cait Sith:
6"Ngoài ra, nếu họ giết được Chúa, họ sẽ nhận được một số tiền thưởng đáng kinh ngạc. Họ sẽ nhận được 30% quỹ của lãnh chúa được cất giữ trong dinh thự một cách vô điều kiện, và trong mười ngày, lãnh thổ mà lãnh chúa cai trị sẽ bị chiếm đóng. Tự do đặt thuế và lấy số tiền đó. Đó là một số tiền khủng khiếp. Sở dĩ Salamander trở thành thế lực lớn nhất trong game là vì trong quá khứ, họ đã giăng bẫy cho Lãnh chúa đầu tiên của Sylph và giết chết. không mạo hiểm vào lãnh thổ trung lập. Trong lịch sử ALO, chỉ có một lãnh chúa từng bị giết. "
- Không có thứ gì gọi là người chơi có Con trỏ màu đỏ. Con trỏ có thể có màu xanh lá cây và con trỏ có thể có màu cam. Nó chuyển sang màu cam khi bạn đánh người chơi bằng con trỏ màu xanh lá cây bên ngoài trận đấu tay đôi và ra khỏi khu vực an toàn. Không quan trọng nếu bạn giết anh ta sau đó, cướp chúng, hay chỉ chạy trốn. Con trỏ sẽ hoàn nguyên về màu xanh lục trong ba lần đầu tiên. Vào lần thứ tư, bạn phải hoàn thành một nhiệm vụ. Nó vĩnh viễn chuyển sang màu cam lần thứ năm. Công hội / người chơi đỏ là thứ do người chơi tạo ra để phân biệt những kẻ giết người.
- @Krazer Tôi không nghĩ điều đó đúng. Mặc dù tôi không có màn trình diễn trước mặt để kiểm tra kỹ, nhưng tôi tin rằng nhóm sát thủ đã được cử đến để giết các nhân vật chính ở cuối phần nội tâm-PK có màu đỏ.
- Đã tìm thấy nó: Người chơi màu đỏ
- @Mysticial Đó không phải là cách nó diễn ra trong tiểu thuyết. Tìm kiếm "Hội giết chóc« Laughing Coffin »".
- 2 bang hội PK @atlantiza và người chơi trong SAO được người chơi mệnh danh là "Đỏ" để phân biệt với tội phạm bình thường, vì màu con trỏ của chúng cũng là màu cam. Nếu bạn đọc thêm một chút cho đoạn tôi đã lưu ý, bạn sẽ thấy rằng Johnny Black (một người chơi "màu đỏ") có một con trỏ màu cam.
Chỉ dựa trên Anime (đặc biệt là các tập 5-7), các quy tắc cho Sword Art Online là:
- Người chơi thường không thể gây sát thương cho nhau trong các khu vực bên trong (chẳng hạn như thị trấn). Nhưng họ bị đánh trả (như trong tập 11 khi Asuna tấn công một trong những thành viên của Mặt trận Giải phóng).
- Cách duy nhất để người chơi gây sát thương cho nhau trong các khu vực bên trong là đấu tay đôi.
- Có thể chết trong một trận quyết đấu nội khu. (Đó là cách duy nhất để chết trong khu vực bên trong.)
- Cả hai người chơi phải đồng ý với một cuộc đấu tay đôi. Nhưng "sự đồng ý" chỉ là khiến người chơi nhấn một nút.
Nhận được gì từ điều này:
- Nếu một người chơi đang ngủ, bạn có thể đón tay của người chơi và nhấn nút cho họ, từ đó bắt đầu một trận đấu. Vì người chơi đang ngủ không chuẩn bị trước, bạn có thể giết người đó. Do đó, một "PK ngủ" trong một khu vực bên trong. (tập 5)
- Toàn bộ vòng cung của PK khu vực bên trong thực chất là PK giả sử dụng "độ bền" của trang phục.
Trong Alfheim Online, chi tiết ít rõ ràng hơn:
- Ở quê nhà, người bản xứ có thể tấn công người ngoài, nhưng người ngoài không thể tấn công người bản xứ.
- Không có nhiều về các cuộc đấu tay đôi. (Ít nhất thì tôi không nhớ đã nhìn thấy gì về nó.)
- Và tôi chưa đọc light-novel nên tôi không biết liệu nó có được làm rõ trong đó không. Nhưng giống như các chương trình khác, hoàn toàn có thể xảy ra các quy tắc hơi khác nhau giữa Manga / Tiểu thuyết và Anime.
- Không thể chết trong một cuộc đấu tay đôi. Sức khỏe của bạn được đặt lại.
- 2 @MichaelSpencer: Có, bạn có thể nếu trận đấu ở "Chế độ Quyết định Hoàn thành", hãy xem câu trả lời của tôi. Ngoài ra, PK khi ngủ được đề cập trong anime và tiểu thuyết sẽ diễn ra như thế nào?