Anonim

Bào ngư (Ốc biển) - Hải sản tận nguồn, tập 4

Bất cứ ai quen thuộc với sims hẹn hò và tiểu thuyết hình ảnh lãng mạn sẽ nhận ra thuật ngữ "cờ" trong bối cảnh đó. Trong các trò chơi này, khi bạn được đưa ra các lựa chọn ảnh hưởng đến cách các nhân vật khác nhìn bạn và có khả năng thay đổi lộ trình bạn đi, nó được gọi là cờ. "Nâng cao cờ của nhân vật" về cơ bản có nghĩa là bạn đưa ra các lựa chọn để cải thiện vị thế của mình với nhân vật đó và có nhiều khả năng đưa bạn vào lộ trình của anh ấy / cô ấy hơn.

Thuật ngữ này khá phổ biến ngay cả bên ngoài tiểu thuyết trực quan trong anime. Ví dụ: manga Thế giới chỉ có Chúa mới biết (một trò chơi nhại lại thể loại game sim hẹn hò) thường xuyên sử dụng thuật ngữ này và các chương manga được đánh số là cờ (ví dụ: "cờ 53"). Tôi cũng đã thấy nó trong nhiều anime và manga khác, cả bằng tiếng Nhật và được dịch sang tiếng Anh. Tôi không thể tìm thấy bất kỳ tham chiếu nào cho thuật ngữ được sử dụng theo cách này bằng tiếng Anh hoặc tiếng Nhật.

Thuật ngữ "cờ" có vẻ không lãng mạn hoặc mang tính mô tả trong ngữ cảnh này. Có những thuật ngữ khác, như "điểm tình cảm" (một hệ thống hơi khác) rất dễ hiểu, nhưng "cờ" ít nhất cũng phổ biến như bất kỳ thuật ngữ nào. Lý do đằng sau thuật ngữ "cờ" trong bối cảnh này là gì và nó bắt nguồn từ đâu?

6
  • Ngoài sự kiện lãng mạn, một tham chiếu phổ biến khác của cờ là "cờ tử thần".
  • Trên thực tế, một lá cờ có thể được sử dụng cho mọi sự kiện. Họ chỉ đánh dấu sự kiện đó có xảy ra hay không. (Xem câu trả lời, cả hai đều đúng.)
  • @looper bạn nói đúng, nhưng tôi nghe nói nó được sử dụng thường xuyên hơn liên quan đến các sự kiện lãng mạn hơn các sự kiện khác. Tôi đồng ý rằng cả hai câu trả lời có thể đúng và tôi sẽ chấp nhận một câu trả lời trong tương lai gần, nhưng tôi vẫn để ngỏ điều này trong trường hợp ai đó có thể tìm thấy nguồn chính thức cho yêu cầu. Là một nhà phát triển VN, nếu bạn biết về một nguồn như vậy, vui lòng thêm câu trả lời của riêng bạn cho hiệu ứng đó.
  • @LoganM: Tôi không thể cung cấp cho bạn một nguồn chính thức. Nó giống như một cái gì đó bạn chỉ cần học theo cách ^^ '.
  • Vì Kami nomi zo shiru sekai nhại lại sim hẹn hò một cách rõ ràng nên sẽ không hợp lý khi sử dụng bất kỳ thuật ngữ nào khác. cờ đã là một cách sử dụng phổ biến.

Thuật ngữ này có lẽ đến từ lập trình. Với hầu hết các trò chơi tiểu thuyết trực quan, thuật ngữ "cờ" và "bộ đếm" đi đôi với nhau.

Trong nền của một trò chơi, có nhiều biến khác nhau, trong đó đáng chú ý nhất là các biến "toàn cục" và "cục bộ". Các biến này thường là bộ đếm và cờ bao gồm.

Các biến cục bộ thường là một bộ đếm điểm đặt lại mỗi khi bạn bắt đầu một trò chơi mới. Vì vậy, giả sử bạn có nhân vật này, Y. Nếu bạn tặng Y một món quà, phản ứng "tình cảm" của Y sẽ tăng lên với 2 điểm. Đến cuối trò chơi, nếu bộ đếm này tổng cộng từ 12 điểm trở lên, bạn sẽ nhận được kết thúc "tốt" của nhân vật đó.

Biến toàn cục thường là các cờ do trò chơi tạo ra để ghi nhớ những điều nhất định. Vì vậy, nếu trong một trò chơi, nếu bạn chọn rời khỏi nhà mà không kiểm tra bếp, bạn đã kích hoạt cờ "chưa kiểm tra bếp". Sau đó trong trò chơi, cờ được kiểm tra và nếu đã được kích hoạt, nếu sẽ kích hoạt sự kiện nhà của bạn bị cháy và bạn phải chuyển đến cùng một người bạn.

Các cờ biến toàn cục là cố định, vì vậy khi bạn bắt đầu một trò chơi mới, chúng không được đặt lại giống như các biến cục bộ. Chúng thường được sử dụng làm dấu trang để đánh dấu tiến trình và được sử dụng làm điểm lưu, vì vậy bạn không phải phát lại mọi thứ một lần nữa.

Giả sử rằng có một ký tự khác tên Z. Nếu bạn nhận được một trong những điểm cuối tốt của Y, bạn sẽ kích hoạt cờ biến toàn cục kết thúc tốt của Y. Trong lần chơi tiếp theo của bạn vào một thời điểm nào đó của trò chơi, trò chơi sẽ kiểm tra cờ này đã được kích hoạt và nếu có, bạn sẽ có một lựa chọn mới cho phép bạn truy cập vào tuyến đường của Z. Điều này thường được thực hiện để kiểm soát tiến trình của người chơi trong trò chơi vì tuyến đường của Z có thể làm hỏng các yếu tố câu chuyện trong tuyến đường của Y.

2
  • Ví dụ cho var "toàn cầu" (nhà bị cháy) thay vào đó nghe giống với var "cục bộ" (phần tử của câu chuyện, thay vì liên tục qua các lần phát lại khác nhau). Cũng có (nhiều) trường hợp mà var toàn cầu là một bộ đếm - người chơi giữ tất cả các số liệu thống kê từ lần chơi trước và chuyển sang lần chơi lại mới.
  • Tôi ủng hộ điều này. Là một nhà phát triển VN, tôi có thể nói rằng câu trả lời là chính xác :).

Đây hoàn toàn là phỏng đoán.

Tôi nghi ngờ rằng các cờ hiệu quả giống như booleans trong lập trình máy tính có thể có các giá trị thật hoặc là sai. Trong thuật ngữ vexillological, cờ sẽ là nâng lên hoặc là hạ xuống. Điều này giúp mọi thứ dễ hiểu và dễ hình dung hơn khi sử dụng trong phần mềm sim hẹn hò. Hơn nữa, sự tồn tại của một số sim hẹn hò công cụ phần mềm mà trừu tượng hóa rất nhiều mã thành một định dạng dễ tiếp cận hơn cũng có thể giúp làm cho thuật ngữ này trở nên chính thống.

Tôi có thể tưởng tượng rằng hướng dẫn và những thứ tương tự được tạo ra bởi những người trong doanh nghiệp thường xuyên sử dụng các cụm từ như kích hoạt cờ mà vấn đề đã gấp rút.

Câu hỏi hay.

Trong tiểu thuyết trực quan / RPG Megadimension Neptunia VII, codex trong trò chơi, Nepedia có các mục sau:

1

Cờ (Thuật ngữ lập trình)

Thuật ngữ "Cờ", từ việc sử dụng chúng làm mốc, được sử dụng trong lập trình có nghĩa là một yêu cầu để xử lý một hành động. Nếu yêu cầu được xóa, một người nói "cờ là đúng" hoặc "cờ đã được nâng lên." Khi nó không được đáp ứng, người ta nói "một lá cờ giả rơi xuống."

2

Cờ (Phái sinh) 1

Ban đầu là một thuật ngữ lập trình, nó được sử dụng để có nghĩa là "sự tiến triển trong một mối quan hệ", "điềm báo về thảm họa" và các nghĩa khác nhau. Một lá cờ nổi tiếng là "nói một cách lạc quan và giữ lấy hy vọng khi mọi thứ trở nên tồi tệ." Vì hầu hết đều chết sau vụ này, nên nó được gọi là "cờ tử thần".

3

Cờ (Phái sinh) 2

Khi một lá cờ không diễn ra như mong đợi, hoặc khi một người tự ngăn chặn kết quả hoặc bỏ qua nó, nó được gọi là "bẻ cờ". Những người làm điều này một cách xuất sắc được gọi là "Flag Crushers". Cách sử dụng đã khác xa ý nghĩa và các lập trình viên ở các quốc gia bên ngoài Nhật Bản nói rằng sử dụng từ này phá vỡ không đúng.

4

Cờ mục

Ở Gamindustri, đôi khi, khái niệm vô hình thường là "cờ" hiện thực hóa thành một vật phẩm. Vật phẩm được phân loại là "Vật phẩm gắn cờ", và một vật phẩm nhận được các chức năng có lợi bằng cách có được một vật phẩm. Trước đây, các nhà thám hiểm và người do thám đã nâng và hạ nó trong ngục tối vì lợi ích của họ. Tuy nhiên, vì nó tiện lợi hơn nhiều như một món đồ, nên hầu hết mọi người đều kéo nó ra và mang đi ngay bây giờ, vì vậy bạn hiếm khi nhìn thấy nó trong tự nhiên.

Tôi nghĩ rằng mục cuối cùng chỉ đề cập cụ thể đến trò chơi này, nhưng ba mục đầu tiên nói chung hơn. Tuy nhiên, nó là một trong game bách khoa toàn thư, và trong một trò chơi tràn ngập sự châm biếm, vì vậy hãy coi nó như muối bỏ bể.