Anonim

5 lý do tại sao phép lạ của bạn không thực sự kỳ diệu

Mở đầu cho anime bắt đầu bằng đoạn độc thoại của Tatsuya giải thích rằng phép thuật, từng là sản phẩm của tưởng tượng và trí tưởng tượng, đã thực sự được tổng hợp thành một công nghệ hiện đại trong thế kỷ 21.

Tuy nhiên, trong toàn bộ chương trình, không có lời giải thích ngắn gọn nào về phép thuật, hoặc bất kỳ khái niệm cốt lõi nào của nó. Một số phép thuật nhất định có một mô tả sơ bộ trước khi chúng được kích hoạt, nhưng các nguyên tắc cơ bản không bao giờ được đề cập, hoặc không ở độ sâu nơi có thể đạt được sự hiểu biết mong muốn về hiện tượng ma thuật. Ngoài ra, chuỗi spin off Mahouka Koukou no Rettousei - Yoku Wakaru Mahouka! chỉ có một tập đề cập đến cách thức hoạt động của phép thuật, và thông tin ở đó khá thưa thớt.

Vậy ma thuật hiện đại hoạt động như thế nào? CAD thực sự làm được gì? Là gì Psions, CAD và một Eidos, và chúng ảnh hưởng lẫn nhau như thế nào để đưa ra kết quả mà chúng ta thấy trong loạt bài?

TL; DR ở cuối


Một ảo thuật gia là gì?

Một ảo thuật gia (hoặc kỹ thuật viên ma thuật, hoặc người thực hành ma thuật) là người có một khu vực tính toán ảo trong não của họ. Đây là vùng tiềm thức của tâm trí cho phép điều khiển Psions và tiếp theo xây dựng các chuỗi ma thuật để thay đổi mục tiêu tương ứng Eidos theo một cách nào đó. Tất cả điều này bây giờ sẽ được giải thích chi tiết hơn.


Là gì Eidos?

Trước hết, ma thuật là một khái niệm dễ xem xét hơn nếu bạn nghĩ về mọi thứ ở hai mặt phẳng hoặc chiều không gian riêng biệt:

  1. Mặt phẳng vật lý. Đây là thế giới mà bạn có thể nhận thức được, thực tế. Về mặt kỹ thuật, điều này không khác gì thế giới thực mà bạn và tôi đang ở hiện tại.

  2. Thứ nguyên thông tin. Đây là một đại diện của thực tế nói trên, nhưng không phải như chúng ta biết. Mỗi thực thể trong bình diện vật chất (viên gạch, bàn, ghế, người) là một cơ quan thông tin (hoặc Eidos) được thể hiện trong thứ nguyên thông tin, nói vui là thông tin.

Cả hai, mặc dù khác nhau, nhưng vốn có liên kết với nhau. Bất cứ điều gì xảy ra trong bình diện vật chất sẽ ảnh hưởng đến Eidos trong chiều thông tin và ngược lại.

Đây là, ở cấp độ cơ bản nhất, phép thuật hoạt động như thế nào. Bằng cách ghi đè thông tin của một Eidos trong chiều thông tin, những thay đổi đó được chuyển qua bình diện vật lý và ảnh hưởng đến mục tiêu trong thực tế.

Bản thân Stack Exchange thực hiện rất tốt việc thể hiện điều này.
Khi bạn bắt đầu nhập câu hỏi hoặc câu trả lời, bạn sẽ thấy hai hộp - hộp đánh dấu, là nơi bạn chỉnh sửa văn bản và hộp đăng bài hiển thị những gì mọi người khác nhìn thấy. Nếu bạn tưởng tượng hộp đánh dấu là thứ nguyên thông tin và bài đăng là thực tế, thì sẽ khá đơn giản để xem phép thuật hoạt động như thế nào - nếu bạn chỉnh sửa văn bản trong hộp đánh dấu (mục tiêu Eidos trong thứ nguyên thông tin), bản thân bài đăng (mục tiêu trong thực tế) thay đổi cho phù hợp với chỉnh sửa bạn đã thực hiện.


Vì vậy, làm thế nào để ma thuật đạt được một Eidos?

Phép thuật không di chuyển qua mặt phẳng vật lý, mà thay vào đó tác động trực tiếp lên Eidos chính nó trong chiều thông tin. Miễn là tọa độ của một cơ quan thông tin được biết, một ảo thuật gia có thể tác động nó bằng phép thuật.

Do đó, ma thuật không bị giới hạn bởi khoảng cách vật lý.
Hãy nghĩ về một cái gì đó giống như máy bộ đàm - ngay cả khi người phát không trực tiếp bên cạnh người nhận, họ vẫn có thể nghe thấy, vì tín hiệu radio phát ra đang tham chiếu đến một điểm cụ thể trong khoảng cách (đài kia). Trong khi ma thuật về bản chất khác nhau (sóng vô tuyến truyền qua mặt phẳng vật lý, và do đó có phạm vi), một số khái niệm tương tự.

Ngoài ra, vì ma thuật ảnh hưởng đến Eidos của một mục tiêu trực tiếp, rào cản vật lý không phải là rào cản đối với ma thuật - nếu pháp sư biết tọa độ của một cơ quan thông tin, anh ta có thể nhắm mục tiêu chúng thông qua chiều thông tin. Đã nói điều này, đó là một trường hợp hiếm hoi mà phép thuật có thể được sử dụng qua một rào cản vật lý - trong khi ma thuật là diễn viên thông qua chiều thông tin, một mục tiêu vẫn phải được xác định trên bình diện vật lý. Như vậy, các pháp sư vẫn bị giới hạn bởi các giới hạn của cơ thể con người, và do đó bị ràng buộc về khoảng cách, và gần như luôn luôn cần xác nhận trực quan. Trong khi tất cả các pháp sư theo định nghĩa có thể truy cập chiều thông tin để sử dụng phép thuật của họ, điều này không có nghĩa là họ có thể sử dụng nó như một phương tiện để tìm kiếm mục tiêu.

Thực sự chỉ có Tatsuya mới có thể "xem" theo chiều thông tin và do đó tùy ý bỏ qua các rào cản vật lý.


Là gì Psions?

Vì vậy, cho đến nay chúng ta biết rằng mỗi thực thể cuộc sống thực có một cơ quan thông tin tương ứng trong chiều thông tin, và cơ thể thông tin đó có thể bị tác động bởi ma thuật để thay đổi trạng thái của nó trong thực tế. Nhưng, làm thế nào mà điều đó xảy ra?

Trong chiều hướng thông tin, mọi thứ không được xây dựng từ các yếu tố cơ sở như trong thế giới thực. Thay vào đó, mỗi Eidos được tạo ra từ một loạt các Psions, biên dịch để đại diện chính xác thực thể vật lý tương ứng của nó, mặc dù ở dạng thông tin.
Psions (hay các hạt suy nghĩ) là biểu hiện hạt của ý định và suy nghĩ, và là một yếu tố thông tin ghi lại nhận thức. Khi chúng tồn tại trong chiều thông tin, chúng không mang tính chất vật chất, và giống một hiện tượng tâm linh hơn, nhưng chúng là cơ sở để thay đổi Eidos - cũng như là khối xây dựng của mỗi cơ quan thông tin, Psions cũng là công cụ làm thay đổi chúng.

Mỗi người có một Psion count , theo nghĩa đơn giản, số lượng Psions họ có theo ý của họ. Đã nói rằng, trong khi mọi người đều có Psion đếm, chỉ có pháp sư mới có thể thao túng Psions để thi triển phép thuật.

Mỗi người Psion số lượng là khác nhau, và điều này ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng sử dụng phép thuật của họ. Trong khi hầu hết các phép thuật chỉ yêu cầu một số lượng nhỏ Psions để truyền, việc truyền liên tục sẽ bắt đầu tiêu hao các caster Psions, và cuối cùng dẫn đến kiệt sức. Hiện tại khi chương trình được thiết lập, những tiến bộ trong công nghệ CAD (xem bên dưới) đã được cải thiện Psion hiệu quả, nghĩa là nó không còn là một yếu tố hạn chế trong khả năng phép thuật nữa, nhưng sự kiệt sức vì lạm dụng phép thuật vẫn là một mối đe dọa đối với các pháp sư hiện đại. Đương nhiên, các pháp sư lành nghề thường thành thạo hơn Psion thao túng và tận dụng nhiều hơn từ Psions hơn một học viên ma thuật không có tay nghề. Ngoài ra, một số phép thuật vật lý nhất định không thể được sử dụng nếu không có đủ lớn Psion đếm theo sự xử lý của nhà ảo thuật.


CAD là gì?

Để sử dụng phép thuật, một pháp sư sẽ điều khiển Psions theo cách khiến chúng ghi đè lên một Eidos trong chiều thông tin.

Tuy nhiên, quá trình sử dụng phép thuật mà không có sự trợ giúp rất tốn thời gian, vì phải thực hiện nhiều bước để tạo ra một chuỗi ma thuật một cách chính xác. Do đó, hầu như tất cả những người sử dụng phép thuật hiện đại sẽ tăng tốc quá trình này thông qua việc sử dụng một thứ gọi là CAD:

CAD (Thiết bị hỗ trợ đúc) thường xuyên được đề cập trong suốt loạt phim (thường song song với Psions) và được cho là công cụ hữu ích nhất trong bất kỳ kho vũ khí nào của pháp sư, cho phép xử lý tất cả các thành phần cần thiết cho phép thuật trong một khoảnh khắc. Để bắt đầu, có ba loại CAD chính:

  • CAD chung: CAD nói chung là công cụ cho các pháp sư bao gồm tất cả các căn cứ. Có thể lưu trữ tới 99 chuỗi kích hoạt, một pháp sư được trang bị CAD thông thường sẽ luôn có thể thích ứng với tình huống, với khả năng có nhiều lựa chọn trong tầm tay của họ. Do khả năng sử dụng nhiều loại và số lượng phép thuật lớn hơn, CAD loại chung sẽ đặt gánh nặng lớn hơn cho người dùng, người sẽ phải điều chỉnh thủ công nhiều hơn để mỗi phép thuật có hiệu quả.

  • CAD chuyên dụng: Các CAD chuyên dụng kém hơn các CAD thông thường ở chỗ chúng chỉ có thể lưu trữ tối đa 9 trình tự kích hoạt, nhưng chúng vượt xa trình tự sau khi nói đến chính tả. Với ít khả năng lưu trữ chuỗi kích hoạt phép thuật hơn, các CAD chuyên dụng thay vào đó có các hệ thống con giúp giảm bớt sự căng thẳng khi sử dụng pháp sư, cho phép họ sử dụng phép thuật với tốc độ nhanh hơn nhiều. Do tính chất thu hẹp của các CAD chuyên dụng, chúng cũng thường được chuyên biệt hóa theo các loại phép thuật cụ thể. Ví dụ, pháp thuật chiến đấu thường sẽ có CAD chuyên biệt dưới hình dạng súng ngắn, kết hợp các hệ thống ngắm phụ trợ vào phần nòng súng của CAD. Điều này cho phép nhập dữ liệu tọa độ trong quá trình gọi phép thuật, giúp cho việc truyền phép dễ dàng hơn cho pháp sư, vì họ có ít biến hơn để xác định thủ công.

  • CAD tích hợp được vũ khí hóa: CAD tích hợp được vũ khí hóa có dạng vũ khí như kiếm hoặc gậy, và thậm chí còn chuyên dụng hơn CAD chuyên dụng, chỉ có thể chứa một chuỗi kích hoạt. Điều này có nghĩa là chúng chỉ giới hạn trong một câu thần chú duy nhất. Do giới hạn trình tự kích hoạt, ma thuật được viết trong CAD thường liên quan đến việc cải thiện sức mạnh của chính vũ khí, với lưỡi kiếm thường nhận được sức mạnh cắt được cải thiện, lá chắn với khả năng phòng thủ được tăng cường, v.v.

Trong tất cả các loại, CAD có thể có mọi hình dạng và kích cỡ để phù hợp nhất với ảo thuật gia sử dụng nó. Một điều khác vẫn giống nhau giữa cả hai loại là cách thức hoạt động của CAD. Hấp thụ Psions từ người dùng, các CAD Psion Thông tin Aide (phần mềm) truyền chúng thành trình tự kích hoạt đã chọn. Chuỗi kích hoạt sau đó được hấp thụ từ CAD vào khu vực tính toán ma thuật của pháp sư, nơi nó được chuyển thành một chuỗi ma thuật.

Từng bước, điều đó xảy ra như sau:

  1. Nhà ảo thuật khai thác vào Psion đếm và đầu vào Psions vào CAD. Hãy coi điều này giống như việc đổ đầy một chiếc bút chì cơ học. Các Psions, giống như 'khách hàng tiềm năng', là thứ sẽ thúc đẩy những thay đổi mà người dùng muốn thực hiện.

  2. Phần cứng CADs chuyển đổi dữ liệu đã nhập Psion tín hiệu thành tín hiệu điện, và sử dụng chúng để tạo ra một bộ sưu tập ma thuật điện tử trình tự kích hoạt. Hãy coi điều này giống như việc sử dụng khuôn cắt bánh quy trên bột - sản phẩm cuối cùng chưa được tạo ra, nhưng nó đã thành hình. Tất cả những gì cần thiết là người dùng phải thực hiện một số bước cuối cùng, cho dù đó là nướng bánh quy hay tạo một chuỗi ma thuật.

  3. Chuỗi kích hoạt được gửi trở lại máy quay dưới dạng các tín hiệu điện dọc theo hệ thần kinh vào vùng tính toán ma thuật của bộ não ảo thuật gia.

  4. Nhà ảo thuật gia truyền Psion các hạt vốn có trong cơ thể của chúng vào chuỗi kích hoạt vừa được xuất ra từ CAD. Bây giờ trong não người dùng, trình tự kích hoạt được mở rộng và bất kỳ thông số cần thiết nào chưa được xác định bởi CAD đều được đưa vào.

  5. Chuỗi ma thuật đã hoàn thành. Khi tất cả các biến chính xác được thiết lập bởi nhà ảo thuật, thông tin liên hợp có thể được sử dụng (ép kiểu) để ghi đè lên mục tiêu Eidos trong chiều thông tin. Hoàn thành chính tả!

Lưu ý cuối cùng về CAD:
Khi trình tự kích hoạt được hấp thụ từ CAD vào khu vực tính toán ma thuật của nhà ảo thuật, có một liên kết trực tiếp giữa người dùng CAD và não. Do đó, điều quan trọng là CAD đang sử dụng phải được điều chỉnh chính xác để phù hợp với pháp sư được đề cập. Trong khi một CAD được điều chỉnh tốt dẫn đến thời gian gọi nhanh hơn và hiệu quả truyền cao hơn, một CAD được cấu hình kém có thể gây ra hậu quả nghiêm trọng như sẹo tâm thần và ảo giác.


Tóm lại (TL; DR):

  • Ma thuật hiện đại chỉ đơn giản là việc ghi đè một cơ thể thông tin thông qua việc sử dụng một chuỗi ma thuật.
  • Có hai mặt phẳng một vật lý và một thông tin
    • Mặt phẳng vật chất là thế giới thực như tất cả chúng ta đều nhận thức về nó
    • Chiều thông tin là sự thể hiện của thế giới mà mỗi thực thể có một phần thông tin tương ứng
  • Ma thuật không phải là flinging của các phép thuật qua bình diện vật lý, mà là việc ghi đè chính xác dữ liệu của mục tiêu trong chiều thông tin
  • Mỗi nội dung thông tin (Eidos) được cấu tạo bởi các hạt suy nghĩ được gọi là Psions
  • Các chuỗi ma thuật được sử dụng để ghi đè các cơ quan thông tin cũng bao gồm Psions
  • Chỉ những người có khu vực tính toán tưởng tượng trong não của họ mới có thể thao tác Psions sử dụng phép thuật
  • Phép đúc bằng CAD có mô hình thô sau:
    • Caster> Psion tín hiệu được chèn vào CAD> Tín hiệu điện trong CAD để kích hoạt chuỗi kích hoạt> Chuỗi kích hoạt được gửi trở lại máy phát sóng> Xây dựng chuỗi ma thuật> Đầu ra chính tả

Nguồn:

  • Eidos trên Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • Psions trên Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • CAD trên Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • Các Mahouka Koukou no Rettousei tiểu thuyết nhẹ
  • Các Mahouka Koukou no Rettousei loạt phim hoạt hình
  • Mahouka Koukou no Rettousei: Yoku Wakaru Mahouka! - Một loạt phim ngắn dài khoảng ~ 4 phút bao gồm một số chủ đề được xem trong chương trình
1
  • 1 Đối với trình tự truyền, thuật ngữ trong LN khiến tôi liên tưởng đến lập trình: Trình tự kích hoạt giống như một chương trình, và Vùng tính toán ma thuật giống như CPU, và Trình tự ma thuật giống như một lệnh ghi và nó ảnh hưởng đến Eidos , giống như cách dữ liệu trong RAM được thay đổi. Những gì Tatsuya đang làm giống như nhìn vào RAM và lập trình lắp ráp.