Anonim

อยาก กิน ข้าวมัน ไก่ ทำไม ต้อง ไป สิงคโปร์? (ต่อ ถนน สะเต๊ะ)

Ví dụ, trong Một miêng, Brook, và đôi khi là Zorro, thực hiện một số cuộc tấn công lớn bằng kiếm của họ, nhưng những vết cắt không được hiển thị cho đến khi họ trả kiếm về vỏ kiếm.

5
  • Cuộc tấn công quá nhanh nên bạn không thể theo dõi chuyển động của nó. Tôi nghĩ nó đã từng được giải thích trong Mahou Sensei Negima là thanh kiếm iai, trong vòng cung Giải đấu Võ thuật Mahora.
  • @nhahtdh Nhưng giống như, họ sẽ thực hiện cuộc tấn công, sau đó họ sẽ lơ lửng trong một hoặc hai giây sau đó bấm kiếm vào. Kẻ thù vẫn không có bất kỳ phản ứng nào cho đến khi nhấp vào.
  • Tôi đoán đó là một mô tả phóng đại của Iaijutsu (giống như trường hợp của ninja), nơi một bậc thầy được cho là có thể cắt mọi thứ nhanh đến mức vật thể bị cắt không tách rời cho đến một lúc sau.
  • Câu hỏi thực sự là, Tại sao kiếm sĩ lại đợi cho đến khi các vết cắt sắp lộ ra trước khi cuối cùng họ bấm kiếm vào vỏ?
  • Nếu chúng ta đang nói về Zoro, bạn nên quay lại Phần quay lại của Thriller. Bạn có nhớ cảnh Brook xem Zoro và các Samurai chiến đấu không? Anh ấy nói rằng anh ấy thậm chí không thể theo dõi chuyển động của họ. Nhưng khi tấn công nhau, cả hai đều hiểu đối phương đã làm gì vì họ có thể đọc chuyển động ở tốc độ này. Và đây cũng là những hư cấu .. vì vậy không có lời giải thích thực sự thích hợp!

Trò đùa này thường được gán cho Fist of The North Star, sau khi Kenshiro tấn công ai đó, anh ta dừng lại và nói "Bạn đã chết". Chỉ sau đó họ mới nhận ra thất bại của mình và các đòn tấn công được áp dụng.

Tài liệu tham khảo. Tham khảo khác (TVTropes)

Nó tương tự như trong Road Runner, Wilee Coyotee thường chạy ra khỏi vách đá mà không nhận ra mặt đất bên dưới anh ta đã dừng lại - anh ta chỉ ngã khi điều này được chỉ ra cho anh ta.

Cơ sở lý luận thông thường là mọi thứ diễn ra quá nhanh đến mức nhân vật không thể ghi lại những gì đang diễn ra - và cơ thể của họ cũng vậy.

2
  • 9 Cũng để nhấn mạnh. Đặc biệt là khi hai kiếm sĩ trao đổi đòn và bạn không chắc ai bị chém cho đến một hoặc hai giây sau.
  • Tôi khá chắc rằng mình đã nhìn thấy trò lố mà OP nói đến, và mặc dù câu trả lời của bạn có một vài ví dụ từ những nơi khác tương tự, nhưng nó vẫn chưa thuyết phục tôi rằng trò lố đến từ các ví dụ của bạn.

Kỹ thuật chém này được giải thích trong Chương 450: Đêm chung quanh xác sống. được biết như Hanauta Sancho: Yahazugiri (nghĩa đen: Ba câu ngâm nga: Mũi tên chém ngang). Cú chém xảy ra với tốc độ nhanh đến mức có vẻ như kiếm sĩ chỉ đơn giản đi ngang qua nạn nhân. Nạn nhân chỉ cảm thấy tác động sau một khoảng thời gian nhất định, tức là khoảng thời gian để đi bộ ba mét (hoặc mười feet). Như Tiến sĩ Hogback chỉ ra, nạn nhân tiếp tục ngâm nga ba câu thơ, và chỉ sau đó nhận ra rằng chúng đã bị cắt. Hơn nữa, ông lưu ý rằng chỉ một kiếm sĩ "bậc thầy" mới có thể sử dụng kỹ thuật chém này.

Kiếm sĩ tra kiếm vào vỏ kiếm và thông báo "Tôi đã chém anh rồi", những khoảnh khắc trước khi nạn nhân cảm thấy vết chém chỉ vì nó trông rất ngầu. Nạn nhân sẽ cảm thấy hiệu ứng như nhau ngay cả khi kiếm sĩ chỉ đứng đó không làm gì sau khi chém.

TV Tropes định nghĩa điều này là Nhân quả bị trì hoãn. Nó có chủ đích để tạo hiệu ứng ấn tượng.

Những lời giải thích trong vũ trụ cho nó (nếu có) thường đáng chú ý bằng miệng hơn là có ý nghĩa. Có không có gì đáng tin cậy về việc chặt một người nào đó bằng một thanh gươm và họ không nhận ra.

Trong One Piece, điều này có liên quan chặt chẽ hơn đến Brook, bởi vì phong cách chiến đấu của anh ấy tập trung vào tốc độ và "quá nhanh nên họ không nhận thấy" các vai trò của nó.

Bạn đã bao giờ bị cắt hoặc bị thương và bạn nhận thấy điều đó sau đó vì vết cắt hoặc vết thương không đáng kể mà bạn không nhận thấy nó cho đến khi nó được chỉ ra cho bạn hoặc bạn cảm thấy đau sau đó do chuyển động tùy thuộc vào nơi bạn bị thương hoặc cắt giảm?

Nó có thể được lấy cảm hứng từ những tình huống như thế này trong cuộc sống thực nhưng với một chút cường điệu (vì vết cắt rất quan trọng mà bạn không thể ngu ngốc đến mức không thể nhận thấy và bạn có thể dự đoán chính xác thời điểm mà nạn nhân sẽ cảm thấy vết thương mọi lúc mọi nơi)

Trope này thậm chí không thực sự là một trope theo nghĩa của hầu hết các trope. IE là một loại sự kiện nực cười thường được sử dụng trong văn bản hiện đại do nó là một thiết bị cốt truyện khẩn cấp, và nó có nguồn gốc từ quá khứ, trước khi có bất kỳ hoạt hình hay phim ảnh nào. Nó có nguồn gốc từ thực tế vượt xa các thiết bị viết phim / anime mang lại hiệu ứng ấn tượng.

Nó đề cập đến việc trở nên thành thạo với thanh kiếm của bạn, kỹ thuật của bạn và tâm sinh lý con người đến mức bạn có thể cắt sạch một số bộ phận của một người không chỉ cực kỳ nhanh chóng, mà còn gặp phải lực cản về cơ bản (chẳng hạn như từ đâm vào xương) Theo nghĩa kỹ thuật , đó là bởi vì khả năng kiểm soát cơ bắp, kiểm soát cạnh, kỹ thuật và kiến ​​thức của bạn quá hoàn hảo nên - giả sử trong một cuộc chặt đầu - lưỡi kiếm của bạn chỉ di chuyển tự nhiên ở những vị trí giữa các xương chứ không phải là một cú đánh cẩu thả mà chỉ đơn giản là một nhát dao. .

Nếu một người đủ thành thạo, họ có thể tung ra một đòn tấn công tàn khốc, tàn khốc / chí mạng, được tung ra với sự khéo léo và hoàn hảo đến mức phản ứng của đối thủ bị trì hoãn đáng kể vì bản thân đòn tấn công thiếu bạo lực không đủ để phá vỡ. chuỗi suy nghĩ của họ, chỉ khi mắt họ chạm vào vết thương, họ mới nhận ra điều gì đó đau buồn đã xảy ra.

Ở đây hơi nực cười khi mọi người nghĩ rằng họ sẽ biết ngay lập tức nếu họ bị mất một cánh tay hoặc bị giáng một đòn như vậy - vì cơ thể không thực sự có một hình ảnh cảm giác rời rạc đi kèm với sự phân rã. Cơ thể có kế hoạch không bao giờ bị tách rời - và do đó, nó không có một tín hiệu thần kinh cụ thể nào cho bạn biết "HEY, ARM CHOPPED OFF" và do đó nó không thể phân biệt giữa "OMG OW MY ARM" và "OMG BẠN ĐÃ CHỌN ARM CỦA TÔI TẮT". Do đó, nhận thức trực quan là một thành phần quan trọng để biết điều gì đã xảy ra trong tình huống này (điều mà tôi chỉ ra để làm rõ hơn lý do tại sao trò chơi này không thực sự nực cười như người ta có thể nghĩ ở cái nhìn đầu tiên).

Ngoài ra, với kinh nghiệm cả đời làm người, nơi mỗi khi bạn cảm thấy đau tay và bạn nhìn xuống, bàn tay của bạn luôn ở đó. Một lần nó không chắc chắn là một cú sốc, và giả sử việc loại bỏ nó không đi kèm với sự vỡ vụn đồng thời của mọi xương cục bộ và nói rằng vết cắt được thực hiện với kỹ năng, kỹ thuật nói trên và một lưỡi dao rất sắc, một phản ứng thích hợp với nó mà hoàn toàn hiểu mức độ nghiêm trọng của nó chắc chắn sẽ bị trì hoãn, và nó sẽ là cách này đối với bất kỳ người bình thường nào không dành hàng ngày để mong bị thiếu một chi mỗi khi họ cảm thấy đau nhức.

Hiệu ứng, kết quả của việc luyện tập và kỹ thuật được miêu tả như vậy trong Cuốn sách của năm chiếc nhẫn của Miyamoto Musashi - một samurai thế kỷ 17 nổi tiếng nhất vì đã thắng nhiều trận đấu tay đôi đến chết hơn ... à, có thể là bất kỳ ai ( thứ gì đó giống như 60 trận đấu đến chết chiến thắng trong độ tuổi từ 12 đến 30) Và một bậc thầy cách mạng về lưỡi kiếm. Một đối thủ của anh ta đang chờ phục kích anh ta cùng với bạn bè và vệ sĩ của họ sau khi thách đấu tay đôi với Musashi; Musashi phát hiện ra cuộc phục kích và sau đó vẫn có thể chạy đến chỗ người đàn ông, gỡ đầu của anh ta chỉ bằng một nhát kiếm và sau đó chạy trốn không bị tổn thương mặc dù hơn chục người đàn ông khác đang đợi ở đó chỉ nghĩ đến việc giết anh ta,

Vì vậy, chứng chỉ của anh ấy là vững chắc. Vâng, nó hoạt động để tạo ra hiệu ứng ấn tượng, nhưng nó gần như không ngớ ngẩn và kỳ quặc như những câu trả lời ở đây đang làm cho nó trở thành.